erics favoritspel 2022
Rullar sakta bakåt på året
Ännu ett år har gått mot sitt slut, och därför ser vi tillbaka på bredden av spel vi sett under de senaste 12 månaderna. Många kom och gick, och gradvis har jag lyckats sänka publiken till något som liknar mina tio favoritspel från 2022.
Det var inte en lätt uppgift, om jag ska vara ärlig. Visst, detta år såg förseningen av flera stora namnprojekt in i 2023. Jag är dock lite tacksam för det, eftersom det åtminstone gav mig tid att spendera på några mindre indiesläpp. Och wow, kom de ut svängande.
I år var året för småspel, taktikspel, berättelsedrivna och berättande titlar och mer. Jag spelade många spel i år som kändes som att de drev framåt, antingen genom ny mekanik och idéer eller bara genom att pressa hårdvaran till dess gränser. När jag satt ner för att förminska min lista, klippte jag spel som jag verkligen gillade och kunde ha gjorde lätt min lista förra året . Dessutom fick jag väg in Final Fantasy XIV .
Detta var också Chainsaw Mans år, och jag nämner inte det .
2022 hade hård konkurrens. Min hederslista kan sträcka sig i evigheter. Och mina topp 5 eller så har alla bytt runt hela tiden eftersom jag har tänkt på detta om och om igen. Fan, jag var tvungen att skära av Midnattssolar och Kedjade ekon från övervägande, eftersom jag helt enkelt inte hade tid att dyka igenom dem ordentligt innan jag slutförde min lista.
Nåväl, låt oss gå till kärnan av saken. Här är tio av mina favoritspel från i år, i ingen speciell ordning förutom det sista.
Neonvit
Handledning för del-speedrun, del-Toonami-special, men 100 % droppande i stil och otroliga designval, Neonvit är en frisk fläkt för folk som fortfarande startar upp Titan fall 2 bara för att köra Pilot's Gauntlet. Allt, från dess otroliga vision av himlen och ogenerat engagemang för biten ner till själva rörelsen och vapenspelet, kändes stensäkert. Historien rörde mig fortfarande inte lika mycket som den gjorde för andra, men handlingen och det mördande soundtracket till Neonvit ha har fastnat i mina tankar hela året . Seriöst, även mot en rad tunga slagare, Neonvit är en av de bästa OSTs på hela året.
Pokemon Legends Arceus
Jag var nere och ut på Pokémon under en lång tid på väg in i 2022. Jag har vänner och familj som älskar serien, men huvudserien hade inte hakat in mig sedan Game Boy Color. Pokemon Legends Arceus är inlägget som inte bara ombildade Pokémon ; det tände min gnista igen för den här serien.
Fångstmekaniken hos Arceus vrid den halvöppna, Monster jägare -liknande miljöer till försiktiga katt-och-mus-spel, förstärkt av närvaron av skrämmande Alpha Pokémon. Jag älskade faran och spänningen. Jag älskade hur den här resan inte togs över upptrampade vägar, och världen kändes som om den fortfarande var vild och ny, trots att det är en region som tränare länge känner till. Det var lätt den bästa av de två Pokémon bidrag jag spelade i år, och förhoppningsvis Legender linje är något som The Pokemon Company återkommer till i framtiden.
sql plsql intervju frågor och svar
AI: The Dream Files – Nirvana Initiative
Mystik, skratt, vändningar och stora pussel. De nirvanA Initiative är vad jag har velat se från Uchikoshi och företag sedan Nonary Games avslutades, och vad jag hade hoppats på det första AI: The Dream Files skulle vara.
Det finns mycket att säga för en förändring av huvudkaraktärerna; Ryuji var bra, men Mizuki stjäl lätt showen. Ändå, vad älskade nirvanA Initiative för mig var att se den här serien omfamna riktiga pussel och scenarier i escape room-stil för sina drömdykningssektioner. Det var roligare att pussla ut dessa än något av de mer esoteriska drömlogiska problemen var. Och den övergripande berättelsestrukturen slutar att vrida och slingra sig på ett mer intressant sätt också. Det här kändes som att laget hittade sin fot i Dröm universum och få det att stå högt i pantheonen av mordmysteriumäventyr.
Vampyröverlevande
Ärligt talat, vem gjorde det inte falla ner a Vampyröverlevande hål i år? Även om det har funnits en tillströmning av spelare nyligen tack vare dess DLC och Game Pass-debut, har jag varit på Vampyröverlevande slå sedan denna tid förra året . Och ändå har det aldrig riktigt blivit gammalt eller tråkigt under den tiden.
Visst, det har funnits tillfällen jag har tagit pauser eller till och med avinstallerat det från min dator i ett par veckor. Men poncles effektiva blandning av aktiv passivitet, undvikande av fiender samtidigt som du hoppas att du har fattat rätt uppgraderingsbeslut och manövrar för att hålla dig flytande, blandar tornförsvar och roguelit till en vacker blandning. Det är en av många indieframgångshistorier i år, men poncle and the Vampyröverlevande besättningen har verkligen lagt ner sitt arbete, samtidigt som de erbjuder ett otroligt roligt spel till ett förbluffande lågt pris.
Elden Ring
Två ögonblick sticker ut för mig, det garanterade Elden Ring skulle stå på min årsslutslista. Den första: att öppna en skattkista och vakna upp i Caelid. När jag gick ut i det sprängda landet, med den scharlakansröda baldakinen vävande runt dess stränder och klippor, visste jag att jag grävde det här spelet.
Den andra var ytterligare en teleportering, denna gång till Haligtree. Här behövde jag ett ögonblick för att bara ta in omfattningen och förundran över detta enorma område, helt skilt från den kritiska vägen. Jag slog alla chefer, erövrade alla fiender, byggde den perfekta Tarnished och inledde till slut en era av stjärnor med häxan Ranni. Elden Ring är en stor, vacker kulmen på år av Själar utveckling, och den lyckas verkligen uppnå allt den tänkt sig.
Ånger
Med Microsoft bygga upp en mängd studior och bygga ut Game Pass, Ånger är den typ av slutresultat jag hoppades på i det hela. Det här passionsprojektet från ett team på Obsidian är inte den typ av storsäljande, storbudget-affär du kan förvänta dig.
Istället, Ånger är rik, vacker och underbart fokuserad på sitt historiska narrativa äventyr. Att följa Andreas Maler genom tiderna när världen utvecklas runt honom, att ta itu med tiden och samtidigt utreda ett mord, var något lite annorlunda. Och det klickade otroligt bra på grund av det. Ånger är skarp i sitt skrivande, konststil, presentation och mer, och väl värt att kolla in. Det är ett spännande tecken på möjligheterna för mindre projekt från de stora studiorna under Xbox-bannern.
signalerade
Jag hade blivit träffad av signalerade stil sedan en tidig demo jag kollade in. Pixelkonst, anime-stil och miljöer med låg polytyp skapade en blandning av stilar som kändes helt rätt sammanbundna. Det var spännande att se att rosenmotorns överlevnadsskräckspel också lyckades hålla fast vid landningen.
signalerade känns som ett kärleksbrev till klassisk överlevnadsskräck. Mörka hallar och hörn skymtar stora. Illavarslande, tom tystnad får varje steg att kännas högre än det borde, när du försiktigt navigerar genom farliga, monsterfyllda korridorer. Det begränsade lagret och de utarbetade pusslen innebar att jag ständigt gjorde val, jonglerade med vad jag kunde hålla och vad jag var villig att riskera varje utflykt. signalerade är ett så tätt packat, perfekt tempo bett av överlevnadsskräck att jag lätt kan se mig själv starta upp igen flera gånger om.
Xenoblade Chronicles 3
Det här är mitt kråkätande ögonblick: jag tänkte inte Xenoblade var för mig. Trots att jag älskar Xenosaga serier, Krönikeböckerna aldrig lyckats dra in mig. Men krigshistoriens fokus på Xenoblade Chronicles 3 fångade mitt öga, och pojke, är jag glad att jag gav det en chans.
Det har inte varit en fest som jag har grävt så mycket som Xenoblade Chronicles 3 s grupp ragg-tag äventyrare i en tid. Sammanförda av ödet och drivna att upptäcka varför de föds till att dö i ett oändligt krig, tar det inte lång tid för dem att börja smälta in i robotar och slåss mot gudar. Men det är de små ögonblicken som höll mig inlåst; lägereldshäng, karaktärsfokuserade uppdrag och massor av tid som ägnades åt att utveckla den här besättningen och deras växande grupp av kohorter gjorde att de stora ögonblicken slog till. Jag har, dykt in i sidouppdrag och extra innehåll, väntat på rullande krediter för att jag inte vill bli färdig med den här världen. Xenoblade Chronicles 3 är lätt en av mina favorit-RPG som jag har spelat på ett tag.
Odödlighet
Som ett fan av både FMV och Barlows tidigare arbete var jag angelägen om att se vad teamet på Half Mermaid skulle göra med Odödlighet . Tändsticksklippningssystemet är intressant nog, men som det visar sig, Odödlighet är mycket, mycket mer än bara ett nytt navigeringsverktyg.
Detta mysterium, som tvetydigt skickar dig att söka igenom en försvunnen stjärnas förlorade filmhistoria, bryter smart ner barriären mellan film och motiv. Den drar in dig, inte bara med tändsticksklippningen som kräver noggrann observation av scener, utan också i dess inramning. Du kan gå länge utan att använda ett gränssnitt, och hela tiden bli absorberad av berättelsen, koppla ihop prickar och matcha namn till ansikten. Det drog in mig, och släppte mig inte, och avslöjade i slutändan en dialog om skapande och kreativitet som har fastnat i mitt huvud i flera månader. I ett år fullt av fascinerande narrativ design, detta var en höjdpunkt .
Citizen Sleeper
Med tanke på hur tidigt på året jämfört med några andra spel på den här listan var jag inte säker på var Citizen Sleeper skulle falla på min lista när fler och fler spel kom. Det kan vara det bästa beviset på Jump Over the Age:s sci-fi, narrativa RPG att den fortfarande har hållit i sig genom allt.
I Citizen Sleeper , du spelar en Sleeper, en skenande arbetare bildad från ett artificiellt medvetande i en sviktande kropp. När vi tältade på Erlins Eye handlar varje dag om att avvärja hunger och skador, tillsammans med det hotande hotet om planerad inkurans utan den medicin som krävs av företaget. Men så klickar något. Mitt i alla de dagliga tärningskasten, hoppas på höga kast och försöker ligga före, börjar du bilda en gemenskap.
Andra som försöker ta sig igenom livet, driver genom ögat, börjar glida in i din bana. Snart försöker du inte bara överleva. Du bildar en co-op och kommun., eller hackar stationen för uråldriga hemligheter. Du bygger en stillbild för att försöka hålla ett gammalt tillhåll flytande.
Hela tiden, Citizen Sleeper ber spelaren att jonglera med klockorna, tickar upp mot framgång och ner mot misslyckanden. Den här upplevelsen fick mig att tänka på hur rollspel fungerar, och vilka känslomässiga berättelser som kan skapas av de hotande påfrestningarna och livsfarorna i universums utkanter. När jag lämnade ögat kände jag mig tillfreds med min resa dit och vad som kan bli nästa för min Sleeper. Den resan var lätt en höjdpunkt 2022, och mitt favoritspel för året också.