review cartoon network
#NotMyStevenUniverse
Något hemskt har hänt med våra barn under det senaste decenniet och vi har inte ens lagt märke till eller bryr oss. De karaktärer och tecknade filmer som de älskar har förvandlats till hemskt inbyggda videospel som inte ens bryr sig om att få grundläggande detaljer korrekta. Glöm spökjagare starta om, vi köper bokstavligen spel för våra barn och förstör deras barndom precis framför dem medan det händer.
Jag börjar tänka att spelutgivare och / eller utvecklare aktivt ogillar barn, eftersom jag gång på gång spelar spel baserade på licenser avsedda för barn som är helt fruktansvärda. Jag säger inte att köpa det här spelet för ditt barn är definitivt övergrepp mot barn, men jag säger åtminstone att du måste jävla hatar dem.
Cartoon Network: Battle Crashers (3DS, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Magic Pockets
Utgivare: GameMill Entertainment
Släppt: 4 november 2016
MSRP: $ 29.99
Som en beat-'em-up-aficionado och heders Crystal Crystal, kunde jag inte ge upp chansen att recensera det första konsolspelet med den älskvärda stjärnan i Steven universum . Fyra timmar senare är jag bara tacksam för att spelet är slut och jag kan rensa det från mitt minne. Inte bara är detta ett av de mest vardagliga och tråkiga spelen i genren, det ger absolut ingen dropp för att hantera IP: erna representerade med någon omsorg alls.
Allas minst favorit Cartoon Network-karaktär, farbror morfar, hoppar av misstag genom olika dimensioner (eller i detta fall visa universum) och samlar ett gäng karaktärer från andra program i nätverket inklusive Steven Universe, Gumball, Clarence, Finn och Jake från Äventyrsdags , och Mordecai och Rigby från Vanlig show . Därifrån reser karaktärerna över nivåer från var och en av sina show och slår upp samma få fiender upprepade gånger.
Även om repetition inte är okänd för genren, är det första gången jag någonsin spelat en beat-'em-up som tvingar dig att spela hela nivåer, till synes bara för att förlänga speltiden. Varje värld består av två nivåer och en bosskamp, och innan jag ens fick slåss mot den andra chefen tvingades jag spela en av de två första nivåerna för att få ett objekt som låter mig gå vidare. Detta kan vara förståeligt om det var ett objekt som jag bara råkade över, men istället är objektet bara där när spelet vill att du ska få det. Dessutom gör själva artiklarna faktiskt inte annat än att låsa upp nästa nivå, efter att du har gått tillbaka och spelat upp nivån där de krävs. För dig som håller koll, betyder det att du inte bara måste spela upp en tidigare nivå utan också fullborda nivån där objektet krävs två gånger också.
Alla spelbara karaktärer låses upp ganska snabbt när du möter dem på de första nivåerna, och var och en spelar annorlunda med sina egna drag och statistik som kan planeras upp. Varje karaktär har en grundläggande attack och två olika specialattacker som kräver en mätare att laddas genom att slå några onda. Enligt min erfarenhet är Finn och Jake de mest användbara eftersom Jake kan förvandlas till tre olika former: en hammare, en boomerang och en stretchig Dhalsim-liknande arm som drar fiender i. Det skadar inte heller att duon från Äventyrsdags gör mest skada som standard. Andra karaktärer känner sig underpowered eller har en ganska kort räckvidd för sina attacker, eller speciella förmågor som är värdelösa som att ha ett jetpack eller höghoppning. Tecken kan slås på medan de har sin egen oberoende hälsobar, vilket innebär att alla måste dö innan du tvingas starta om nivån; något som jag aldrig upplevt bortsett från den gång jag dog med avsikt bara för att se vad som händer.
Kanske är den största synden bara hur tråkig hela affären är. Jag förstår inte hur du möjligen kan ha dessa färgglada karaktärer och show men ändå på något sätt lyckas få dem att känna sig som livlösa robotar i jämförelse med deras animerade jag. Huvudpersonerna pratar inte ens bortsett från ett par textrader när du träffar dem först, och det finns ingen uttrycklig dialog i spelet överhuvudtaget. Det stämmer, inga söta citat från Steven eller höra Finn skrika 'Matematisk', men hej, åtminstone de ser ut som karaktärerna de ska vara, så det är det.
Jag kan inte prata mycket om de andra serierna, men hanteringen av Steven och Steven universum nivåer är lata och stötande om du är en dedikerad fan. Kan du gissa vad Steven huvudvapen är? Visste du att han blåser en bubbla framför sig och har den som är fiender i ansiktet? Inte jag heller. I showen använder Steven sin bubblande kraft för att antingen skydda sig själv och andra från skada eller för att fånga skadade ädelstenar, men aldrig för att attackera. Ovanpå det första objektet du måste backtracka för att få är en karta över Beach City, även känd som Steven's home, som han säkert inte skulle behöva en karta för att navigera. Slutligen chefen för Steven universum nivåer är inte en av de olika återkommande skurkarna från showen utan Frybo, maskotdräkten från Beach Citywalk Fries, en karaktär som kanoniskt är död efter att ha fått en eldig begravning till sjöss.
Detta är lätt ett av de tråkigaste spelen jag någonsin har spelat. Jag tyckte att jag somnade och spelade den mitt på eftermiddagen medan jag strömmade på Twitch trots att jag var väl vilad. Det krävs mycket för att sova framför en publik, men som tv-magiker har det här spelet fått det. Du kan också somna med upp till tre andra vänner som spelar lokalt om du så önskar.
Men allvarligt, men detta prisvärda inbetalning bör undvikas till varje pris, även om du är ett djupt fan av showen. Och föräldrar, snälla förstör inte dina barns barndom genom att köpa dem det här papperskorgen. Istället, bara högt ha sex i nästa rum över. Lita på mig, den lämnar ett märke.
var finns säkerhetsnyckeln för nätverket på min router
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)