review castlevania puzzle
Jag minns tydligt känslan av fascination och undrar jag upplevde första gången jag gjorde en strategiguide för metroid tillbaka i slutet av 80-talet. Att se alla Zebes som lagts ut på sidorna på en gång var en glädje för mig, och jag skulle ta det med mig till skolan eller på familjens resor. Utan NES att spela på hemifrån skulle jag projicera mig själv på sidorna och mentalt öva de rutter jag skulle ta när jag spelade spelet nästa. När jag först startade Castlevania Puzzle: Encore of the Night på min iPhone fick jag en hast av den smaskiga nostalgiska känslan som slog mig. Spelet navigeras från ett utzoomat perspektiv där du flyttar från panel till panel i slottet som om du var en Alucard-miniatyr ovanpå en Nattens symfoni strat-guide. Det finns ingen tvekan om att det här spelet är packat med element som är utformade för att vädja till fans av franchisen. Den stora frågan här är huruvida eller inte Castlevania Puzzle Spelupplevelsen är lika med de enorma mängder fanservice som erbjuds här. Läs vidare för den officiella granskningen!
Castlevania Puzzle: Encore of the Night (IPhone)
Utvecklare: Konami
Utgivare: Konami
Släppt: 22 juli 2010
MSRP: $ 4,99
Trots den vilda avvikelsen från plattforms-och kampelementen i andra spel i serien spikade Konami definitivt vibe för den här titeln; Castlevania Puzzle känns väldigt mycket som en Castlevania spelet borde. De flesta karaktärs- och fiendesprites drogs som det är från Nattens symfoni , även om det verkar som om några få rördes upp. Mycket av den utmärkta musiken gör också övergången till det här spelet, och även om det låter som om det är klippt och slingat ibland, är jag mer än villig att förbise det med tanke på den korta längden på de flesta strider.
bästa enhetstestramen för java
Kartan är nästan en efter en kopia, med alla de viktigaste landmärkena där; Clock Tower, Alchemy Lab och Long Library väntar alla på att utforskas igen. De seminala upphandlingarna och efterföljande backspårningselement är också i full kraft, även om en extra praktisk dandy snabb resefunktion mellan upptäckta säkra rum tar bort mycket av tedium att komma runt.
När du reser mellan ramar i slottet, kommer du att utlösa strider med igenkännliga SOTN fiender; det kommer nästan alltid att vara en fiende i en ram första gången du går in, men den återgår till en slumpmässig mötesdesign när backtracking. När en strid inleds, föras du till en ny skärm där du kommer att delta i dödlig pusselkamp med dina fiender.
Kärnspelet är tydligt besläktat med kolumner ; block kommer att falla in i ditt spelområde, och matchande 3 i samma färg rensar dem från ditt bräde. Vissa block kommer att vara obekväma tills du bildar en match-3 intill dem, vilket gör att du kan planera framåt och ställa in kaskader av match-3-kedjor när du får tag på spelet. Att kedja dina matcher är nyckeln till seger, eftersom framgångsrika kedjor släpper en dusch kvarter på din fiendes spelområde, vilket ökar mängden HP de förlorar.
hur man hittar nätverkssäkerhetsnyckel på routern
Det finns inget revolutionerande med baspusselmekaniken, men när du lägger till RPG-elementen ovanpå är resultatet mycket tillfredsställande. När du planerar upp kan du fördela poäng till statistik som attack, försvar eller olika magiska skolor. Alla dessa alternativ för din karaktärsbyggnad kan radikalt förändra din spelupplevelse, eftersom olika trollformler kan förändra en strids hud. Utjämning kan bli lite grindig om du bara vandrar runt slottet, men om du tänker på vilka områden som har fiender som erbjuder rätt mängd XP utan att överträffa kan du kompensera detta om du är uppmärksam.
Så mycket som jag vill prata över hur väl Konami har slått samman SOTN erfarenhet med en genre som verkar helt olämplig för det, jag skulle vara förmånen att inte påpeka en gigantisk brist i den här titeln. På stridsskärmen är den del av iPhone-skärmen som ägnas åt ditt spelområde tyvärr otillräcklig. Med karaktär / fiendens sprites som täcker mitten, och din motståndares spelområde till höger, sitter du kvar med en svag tredjedel av en redan liten skärm för att manövrera dina block medan du förbryllad.
hur man använder en .bin-fil
Såvida du inte sportar petite elvish Orlando Bloom-liknande fingrar, kommer du att möta en hälsosam massa av frustration när du inte kan få ett avgörande block för att släppa hur du behöver det. Till utvecklarens kredit inkluderar de förmågan att justera beröringskänsligheten som hjälper till att mildra detta problem till en viss grad. Oavsett, även med lyhördhet precis som du vill, finns det bara inget sätt att undvika de många frustrerande felaktiga rotationer, missade placeringar och för tidiga blockfall som du kommer att uppleva när du spelar.
Utan problemen kring användning av skärmutrymme och kontroller, Castlevania Puzzle skulle ha varit en fenomenal titel. De spikade verkligen presentationen, och jag tvivlar inte på att det här spelet spelar som en dröm på iPad där det finns gott om fastigheter för ordentlig förbrytande. Jag skulle fånga det här spelet i ett hjärtslag för XBLA eller PSN om det också släpptes där. Emellertid frågor och allt, Encore of the Night är fortfarande ett bra spel med mycket att erbjuda SOTN fans som vill få sin Alucard-fix på en elbatrop.
Göra: 7,0 - Bra ( 7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar uppspelningsvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul. )