no mans sky developer
Sean Murray delar sina takeaways från de senaste två åren av NMS
c intervjua frågor och svar för nybörjare
No Man's Sky har genomgått en hel resa: Jag borde veta, jag var där en dag! Det var en resa som såg spelet utvecklas över tid och träffade dess verkliga potential, och detsamma gäller för Hello Games studiochef Sean Murray.
Murray talar med Game Informer i det senaste numret och ger en ganska uppriktig post mortem på No Man's Sky , förklarar särskilt att han inte nödvändigtvis tycker att teamet är en bra förebild för hur hantera ”rädda” ett projekt efter en stenig lansering. Murray lägger ner allt: 'Jag vet inte att vi nödvändigtvis har svar eller något. Jag vet att vi för oss kunde se att människor gillade spelet. Det var mycket buller, mycket buller om vad som ofta är branschövergripande problem.
bästa fjärrskrivbordsprogrammet för Windows
Murray fortsätter att bekräfta att dessa problem inkluderar överhypade E3-uppträdanden, tidiga utsläpp och 'sådana saker', synder begått av No Man's Sky . Murray förklarar sin position och säger att även om han håller med 'en massa av det', betyder det faktum att Hello Games är en så liten utvecklare att de inte kan lösa alla problem. Han säger att han så småningom hittade alla 'buller' så småningom han hittade lösningar från spelare och 'en gång (de) låste fast vid det, det var en super hjälpsam sak'. Murray lärde sig att ta all kritik, bra och dålig, för att hjälpa till att fixa No Man's Sky och förklarat att i vissa fall skulle någon klaga på något som också irriterar honom.
Han är till synes inte klar med spelet ännu, trots den massiva lanseringen av den senaste tiden Bortom uppdatering. Svara på huruvida eller inte Bortom var den 'sista' stora uppdateringen, konstaterar han vagt, 'Jag vill inte garantera vad vi ska göra i framtiden, men för tillfället är vi fortfarande riktigt glada. Jag arbetar med något annat på fritiden, men för teamet No Man's Sky är något vi verkligen tycker om.
No Man's Sky kommer att studeras under många år framöver vad man inte ska göra och vad man ska göra när man startar ett spel respektive stöder det. Huruvida några katastrofprojekt startar eller inte Fallout 76 kommer att gå med, det återstår att se, men som en så liten studio, Hello Games möjligen drog av ett mirakel.
No Man's Sky (Game Informer Issue 318)
intervjufrågor och svar på kvalitetsanalytiker pdf