review chick chick boom
A berättade för B, och B sa till C: 'Jag träffar dig högst upp i kokosnötträdet'!
'Wheee'! sa D till E, F, G, 'Jag slår dig till toppen av kokosnötträdet!'
Chicka chicka BOOM BOOM! Kommer det att finnas tillräckligt med utrymme?
Här kommer H upp kokosnötträdet,
Och jag och J och tagg K, alla på väg upp kokosnötträdet!
Chicka chicka BOOM BOOM! Kommer det att finnas tillräckligt med utrymme?
Titta vem som kommer! L, M, N, O, P!
Och Q, R, S! Och T, U, V! Ännu mer ... W! Och X, Y, Z!
Hela alfabetet uppåt ... åh nej!
Chicka chicka ... BOOM! BOM!
hur man lägger till ett heltal i en array i java
Du läste den boken som barn, eller hur?
chick chick BOOM (WiiWare)
Utvecklare: massor av bitar
Utgivare: massor av bitar
Släppt: 27 december 2010
MSRP: 800 Wii-poäng
chick chick BOOM började livet som ett freeware Flash-spel - ett påsk-tema, begränsad tid händelse förde dig av samma katter som gjorde det Uppdrag till Snowdriftland Advent kalender spel. Idag är det det spelet på Wii Shop Channel med en titel som låter som en medioker, sekelskiftet, radiovänlig singel från ett band vars fanbase handlar barnkläder i jaktdelen av Dick's Sporting Varor.
I alla fall.
Det är en turbaserad battler där två lag med fem ungar vardera försöker slå ut varandra. På din tur har du trettio sekunder att ställa in en attack, som innebär att spåra ett mönster på skärmen med Wii Remote. Spåra tillräckligt snabbt så kan du uppgradera din attack till en kraftfullare version. Attacker kan i slutändan misslyckas om försvararen drar rätt avböjning med pekaren.
Spelets namn här är 'strömlinjeformade kontroller'. Bortsett från att flytta markören på skärmen med pekaren är dina enda tillgängliga knappingångar A och B. En hanterar snabbval och skärmritning medan B används för målsökning under vissa händelser. Mycket rent, mycket enkelt.
Utmaningen kommer inte från att slåss med kontrollerna utan genom att utföra lämpliga offensiva eller defensiva manövrar när en attack har inletts. Det finns tre huvudattacker - bomb, vikt och växt - plus olika specialattacker som kan utlösas även om det inte är din tur. Försvararen kan minimera eller eliminera skador helt genom att använda sin bläckförsörjning för att dra hinder i sin zon. Till exempel ritar du en bur runt en bomb för att fånga explosionen, skapa ett tak för att falla i vikt eller plantera en jordad blixtstång för att omdirigera blixtens speciella attack.
När du konstruerar ditt försvar kan din motståndare använda sitt eget bläck för att rita linjer på din sida, förhindrar dig från att slutföra rätt hinder. Eftersom båda lagen uppstår skador kommer en piñata som hänger på toppen av skärmen att skaka våldsamt tills den faller ned på staketet som delar upp spelarens zoner. Den som först kan skjuta den på marken får ett objekt som kan hjälpa dig eller hindra din motståndare. Dessutom visas varje så ofta Corncobman, ett gigantiskt kornörre med ögongulor, i bakgrunden, och att skjuta loss sina kärnor kommer att återställa en del av ditt lags hälsa.
Det handlar om det för standardspel. Det finns tre spellägen - regelbunden duellering, tidsbestämda strider där du försöker slå ut så många av en efterföljande armé av kycklingar som du kan under en tidsgräns, och ett proffläge där du kämpar våg efter våg av fiender tills ditt lag är besegrad. Att rensa vissa begränsningar kommer att låsa upp nya lag, men det finns ingen praktisk skillnad mellan lag förutom att bära olika fåniga hattar.
Spelet är skräddarsytt för multiplayer - du och en kompis kan gå head-to-head eller slå ihop och slåss mot en datormotståndare. Lägg till två till blandningen för att utföra två-mot-två kycklingkrigföring. Med två spelare i ett lag är en person ansvarig för brott, den andra för försvaret. Det som jag tycker att detta arrangemang är är det perfekta sättet att ta reda på vem som b * räcker upp platsen med vinglande händer som inte kan rita raka linjer för sh * t. Den verkliga striden är inte mot det andra laget utan med din egen lame-ass lagkamrat. Jag vet att vissa människor trivs med den typen av upplevelser, men här går du.
Även om spelets ursprungliga premiss och de olika mekanikerna är smarta och frenetiska, förkortas spelets liv av en brist på innehåll. Du har dina tre grundläggande attacker och en enda miljö specialattack på var och en av de tre arenorna, men det är det. Du öppnar inte nya färdigheter eller spelplaner när du fortsätter. Det finns inget kampanjläge, så din investering i spelet sträcker sig bara så långt du tycker om pickup-match efter pickup-match. Efter ett tag märker du strider som utvecklas på samma sätt varje gång, och tedium går in.
Det är inte att säga att det är ett dåligt spel, bara ett som är avskuren inte vid vristarna eller knäna utan precis ovanför buken. Jag har aldrig haft en chans att spela det ursprungliga Flash-spelet, men från att läsa sin Wikipedia-sida verkar WiiWare-versionen inte ha lagt till något betydande. Gör du undrar varför det inte blev lägre.
chick chick BOOM är snabb och rasande i början men bromsar alldeles för tidigt och alldeles för abrupt. Det är kul om lite saknas. Men hej, du får mörda babyhöns, så det måste räkna för något, eller hur?