review clustertruck
Min kärlek till dig är som en lastbil
Som barn spelade jag ofta spel om 'golvet är lava' när jag var uttråkad. Det som involverade var i princip hoppa på möbler för att undvika att röra mattan, vilket skulle 'döda' dig. Trots att mina föräldrar inte var för min hänsynslöshet försökte jag fortsätta att stötta upp myren med kuddar runt golvet och andra hinder.
På något sätt antog utvecklarna aldrig riktigt det i ett spel. Kanske tyckte de att det var för ung eller inte kunde tänka på en tillräckligt stark gimmick för att svepa runt den kärnidé, men jag har aldrig sett någonting försöka replikera det barndomsundret. Utvecklaren Landfall Games hade definitivt glädjande minnen av ”golvet är lava”, eller det ville göra Spegelns kant med autonoma, självmordsbilar.
Clustertruck (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Landfall Games
Utgivare: tinyBuild Games
Släppt: 27 september 2016 (PC, PS4)
MSRP: $ 14.99
online backup-programvara för tjänsteleverantörer
Huvudkroken på Clustetruck är att du är på snabba semis som inte tar hänsyn till deras eget välbefinnande. Du måste navigera från toppen av dem för att nå ett mål i nivåer som har olika hinder som hindrar din väg. Ibland dyker upp gimmicks, och andra gånger är det bara god gammaldags plattform.
Spelet spelar helt och hållet från en första person. Det kan vara desorienterande till en början, men hur fysiken fungerar får allt att känna sig korrekt. Efter att ha dött en massa gånger i den första världen får du hand om hur spelet känns.
Till att börja med, allt du kan göra är att springa och hoppa, tillsammans med att titta i miljön. Öppningsvärlden är ärligt talat en besvikelse. Från de första tio nivåerna, tänkte jag Clustertruck var bara en konstig gimmick som skulle bli trött snabbt. Tack och lov är det inte fallet.
Efter att ha avslutat den första världen får du möjligheten att låsa upp olika förmågor för att hjälpa din plattform. Det finns saker som dubbelhopp, luftstreck, slow motion, levitation och några andra snygga leksaker. Detta hjälper dramatiskt i följande nivåer, som snabbt undviker en regelbunden formel och väljer att gå för batshit galna.
Du kommer att stöta på alla möjliga variationer på idén att snabba semitrackar. En nivå kommer att ha lastbilarna periodvis lanserade i luften; på en nivå kommer lastbilarna att köra över en snurrande log-liknande struktur; ännu en nivå kommer att se dig hoppa genom en stenblock och landa på en lastbil under mitten av flygningen.
Mängden kreativitet i kursutformningen kan inte underskattas. Jag gick från att vara mildt underhållen till platt-imponerad av hur en så enkel idé fortsatte att hitta nya sätt att hålla sig kul. Allt fungerar utan att skruva fast med de grundläggande spelkontrollerna. Du behöver aldrig låsbara förmågor, men de hjälper dig verkligen med tuffa situationer.
De kan hjälpa till för lite. Det finns 90 nivåer totalt, men du kan vinda igenom kampanjen på drygt tre timmar. Vissa nivåer blir tillfälliga vägspärrar i upp till 10 minuter, men med den längsta nivån som den allra sista på två hela minuter är ingenting verkligen så svårt. Detta spelar som Super Meat Boy , men med viss berusad körning.
Det fungerar bra för personer med ADHD eller en förkärlek för mekaniker-baserade plattformsspelare, men kan känns som för lite för dem som förväntar sig mer av sina spel. Jag älskar enkelheten på skärmen, men jag kan definitivt förstå att vissa människor vill ha en objektiv eller en djupare anslutning till spelvärlden.
Ibland kommer fysiken att skada nivån design. Bara för att en AI-väg är fastställd betyder det inte att lastbilarna alltid kommer att reagera ordentligt, så att du har fall där nivåer inte kan slutföras eller din karaktär kommer att flyga i fel riktning. Ingen nivå är för lång för att göra detta till ett gigantiskt problem, men det är frustrerande att ha en körning förstörd av otur.
Om du befinner dig frustrerad kan du alltid kolla in nivåredigeraren. Detta verktyg är löjligt enkelt att använda och låter dig finjustera nästan alla aspekter av spelet efter din önskan. Du kan ställa in skriptade händelser, placera rekvisita var som helst och bygga helt nya scenarier utan att behöva veta något om speldesign.
Eftersom jag älskar att klä upp mina kreationer med slumpmässiga rekvisita skapade jag en liten testnivå med öken-tema med ett gäng kullerstens-bergen och slumpmässigt placerade kaktusar. Jag satte några torn där och gjorde en brytande stenmur för att en lastbil skulle krascha igenom. Jag ändrade till och med skyboxen för att se ut som druva Fanta, innan jag insåg att det var dumt.
Du kan också dela dessa nivåer online! Ångverkstadsintegration är fantastisk att ha för ett spel som det här, även om menyn är lite invecklad. Du kan navigera kurser genom Steam-klienten, men jag skulle vilja se några bättre alternativ för att hitta nivåer i spelet. Det är dock en liten fråga.
Jag skulle sjunga sina beröm mer om den sista nivån inte var riktigt hemsk. Jag är inte säker på varför hyperstränga plattformsspelare känner behovet av att skonhornet en bossstrid i, men Clustertruck gör just det. Du slutar på en nivå som tar alldeles för lång tid att avsluta, bryter spelets egna enkla regler och suger bara roligt ur hela prövningen.
Jag måste särskilt nämna den Twitch streaming-integration som spelet erbjuder. Med en enkel meny kan du strömma ditt spel på Twitch för att världen ska se. Clustertruck låter användare sedan rösta på olika tweaks till spelvärlden.
En minut kommer du att spela en vaniljversion av nivån och nästa, alla lastbilar är i hög hastighet eller riktigt fett eller kommer att spränga på kontakt. Utvecklarna har också kapat människor som strömmar, ändrat färger och Rick Rolling-användare. Det gör ett redan hektiskt spel ännu mer galen.
Clustertruck blir nästan allt rätt. Det höga priset avskräcker mig, men spelet kompenserar för det med kreativitet och förmågan att dela användarinnehåll. Tyvärr slutar kampanjen på en sådan downer att jag var mer frustrerad än någonting. Spelet var åtminstone roligt roligt under 90% av dess varaktighet.
Åh, du kan också låsa upp en mutator som förvandlar spelet till Superhot . Låt bara sjunka in en sekund.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)