review crackdown 3
Det som är gammalt är gammalt igen
vilken vr fungerar med xbox one
Crackdown är en franchise som bygger på en ihålig struktur. Det är unapologetically öppet, uppmuntrar spelaren att bli distraherad av vad som blinkar över skärmen. Crackdown trattar inte någon mot någonting.
Denna strategi förhindrar Crackdown själv från att vara något mer än en distraktion. Det finns inget innehåll, eftersom denna serie gärna handlar om viktiga och meningsfulla ögonblick för den kortlivade men konstant euforin att snagga en annan orb. Det är skräpmat som spelar och det kan vara helt bra så länge ingen förväntar sig en Michelin-stjärna måltid.
Crackdown 3 (PC, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Sumo Digital, Elbow Rocket
Utgivare: Xbox Game Studios
Släppt: 15 februari 2019
MSRP: $ 59,99; ingår som en del av Xbox Game Pass
Crackdown 3 försöker hårdast. Originalet Crackdown (2007) hade en ny formel som fungerade under de första dagarna av Xbox 360. Den lade spelaren loss på en obunden förstörelse, fritt att demontera ett spindelweb av kriminella gäng i någon särskild ordning. Observera att det också liberalt implementerade alla de mest beryktade öppna världen tropes innan de blev en designer punchline. Crackdown 2 gjorde samma sak men med zombies; det var inte söt. Crackdown 3 gör sitt bästa för att driva serien framåt - och lyckas på vissa sätt - men kan inte skaka den daterade designen som håller den förankrad.
Samma låt, olika titel. Crackdown 3 är omedelbart bekant. Snäpplås på fiender en efter en och tar dem snabbt ner. Avgränsat över skyline mot varje glödande orb. Upprepa för illamående . Varje handling matas in i den långa utvecklingen av att bli ännu mer övermänskligt. 'Ju starkare du blir, desto starkare blir du', berättar berättaren. Profunditet och mental skärpa är det inte Crackdown 3 är stark.
Crackdown har flyttat platser, från den vältrampade Pacific City till den konstgjorda New Providence - en öcivilisation som skapades av Terra Nova, det onda företaget som måste stoppas. Terra Nova gör vanliga saker: Förorenar staden, låser in invånare, tvingar andra i smala flyktingläger, korrupter kollektivtrafiken, sprider propaganda etc. Crackdown 3 faller i en stadig slinga med långsamt demontering av kuggar i den avskräckande maskinen tills hela saken smuldrar. Skada en operation nog och ledaren kommer att vilja slåss. Tappa tillräckligt underlingar för att så småningom ta på sig honcho. Det är mycket av siffrorna.
Det finns en stor klyfta mellan personlig och kommunal förbättring. Crackdown 3 , liksom sina föregångare, belönar mest allt. Det hela bidrar till att främja de fem statistiken (smidighet, skjutvapen, styrka / närstrid, sprängämnen, körning). Tillräckligt med det kommer att nivåera agentens färdigheter som gör dem ännu kraftfullare. Att bli vansinnigt övermänskligt - att kasta en bil långt i fjärran och sedan enkelt hoppa upp på en skyskrapa - Crackdown är den ultimata strävan.
Men staden återspeglar inte exakt agentens prestationer. Världen är långsam att förändras, och flyttar bara till en mer fredlig existens efter att krediterna har rullat. Alla aktiviteter (och det finns många av dem) har inte någon märkbar effekt på någonting på kort sikt. Det finns en koppling mellan att aggressivt eliminera fiendens tillgångar och aldrig känna att de faktiskt är försvagade.
Att bli mer skicklig med färdigheter, särskilt smidighet, är emellertid högsta prioritet eftersom rörelse är det bästa Crackdown 3 har gått för det. Det finns en löjlig frihet att hoppa, hoppa, hoppa igen, lufta igen och hoppa en tredje gång. Så småningom tillåter raketthrustare att stiga upp till himlen som en välpansrad fågel. Det är löjligt.
Detta parar bra med orb jakt, länge den mest tillfredsställande häftklammern av Crackdown . Det finns ingen brist den här gången. Crackdown 3 toppar ut på 750 Agility Orbs, 250 Hidden Orbs och 15 DNA Orbs - de sista få som skjuter upp talet norr om 1 000. De är absolut överallt och seglar genom himlen för att samla en annan som får hjärnan att skjuta av ytterligare en kort skur av lycka kemikalier. Det är bedövande och behagligt på bra sätt.
Crackdown 3 Största bidraget är ett bättre urval av vapen, nästan allt överdrivet för att accentuera och förstärka actionsekvenserna. Raketstarter är standardpris. Pulsstrålar skär rakt igenom fiender. Det finns en pistol som rippar ett hål i tidens tyg och suger allt i ett svart hål. Allt känns övermannat och oppositionen är bara ett hot på grund av deras stora mängd. Det händer mycket under varje brandskytt.
Detta höjdpunkt när man tar till sig övervakaren av varje division. Crackdown 3 Det mest uppriktiga försöket att driva serien framåt kommer från animerade vinjetter som belyser varje ledare och deras plats inom Terra Nova. De har alla distinkta personligheter och dessa spelar in i deras sista ställning. Varje chefstrid är unik, vanligtvis centrerad kring tekniken och maskinerna de specialiserar sig i. Till exempel tar man vapen i en gigantisk mech-kostym. En annan tar flygning i en dropship. De är kanske inte särskilt kreativa, men det är bättre än att infiltrera ett fort och snabbt lägga tre kulor i gänget chef.
Crackdown 3 undviker onekligen en hel del mekanik och system från den andra Crackdown spel, men inga är så på sin plats som fordonen. Körningen är fortfarande otroligt dålig, och tidstävlingstävlingarna är utan tvekan några av de mest läckra delarna i spelet. Det finns stuntringar som mestadels är fullbordade genom att plocka upp bilen, bära den till toppen av ett berg eller byggnad, sätta den på marken och köra den genom ringen. Det finns ett anemiskt försök till innovation genom att lägga till två fordonstransformationer. Spindelformen kan hoppa och klättra upp murarna; Minotaur är en tank med monterad torn. Crackdown 3 ger aldrig gott om ursäkt för att använda någon av dessa ofta.
mest populära operativsystem för persondatorer
Det största misstappet kommer dock från Crackdown 3 den andra hälften. Wrecking Zone fem-mot-fem konkurrerande multiplayer är en kaotisk röra, och det känns ofta Crackdown endast till namnet. De två lägena är inget annat än tar team deathmatch och kontrollpunkt / dominans. Det finns bara tre kartor och ingen av dem skiljer sig särskilt från de andra.
Multiplayer är snabbt och oförutsägbart, ja, men aldrig på sätt som verkar skickliga eller strategiska. Snarare slår tillfällen vanligtvis när en motsatt spelare är upptagen med någon i ditt lag. Det krävs viss planering för att plocka upp tillräckligt med orbs för att bygga en tillfällig speciell förmåga (överskyddet är ett bättre val än den ökade hopphöjden), men det är omfattningen. Resten är bara superhäftiga försök att låsa sig på fiender när alla flyger upp, ner och runt hörnen. Den förvånade molnförstörelsen bidrar inte heller mycket, eftersom de förstörbara miljöerna inte är extraordinära på något sätt. Wrecking Crew är ett vapid och tomt multiplayer-läge som snart överges av de allra flesta människor som försöker Crackdown 3 .
Crackdown 3 är en bra Crackdown spel, som tyvärr inte betyder mycket längre. Modern speldesign har överträffat Crackdown modell med hopp och gränser - så högt och långt som en agent kan hoppa. Det mest anmärkningsvärda med Crackdown 3 är hur unambitious det är. Det är innehåll att komma ut som daterat, som en relik från en svunnen tid. Det kan vara tröstande på ett sätt, men det är oerhört mer nedslående. Crackdown 3 , precis som dess släkt, är bara en distraktion och inget mer.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)