review crimson alliance
Det finns bara inte tillräckligt med hack n 'slash RPG på marknaden idag. Visst har vi Fackelsken och Dungeon Siege III , med Diablo III i horisonten, men det finns plats för mer.
Crimson Alliance hoppas att skrapa den kliar lite och erbjuder traditionella äventyr i ett lättare, frisrare paket. Det finns också i två smaker - en 800 Microsoft Point-nedladdning som låter dig välja en enda klass och 1200 Point-versionen med alla tre tecken låsta upp.
Det luktar misstänksamt som ett försök att spela gratis, men dess bita storlek kan göra det till det perfekta mellanmålet mellan RPG: er.
Crimson Alliance (Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Viss affinitet
Utgivare: Microsoft Game Studios
Släppt: 7 september 2011
MSRP: 800 MS-poäng (en klass), 1200 MS-poäng (alla klasser)
Crimson Alliance berättar berättelsen om tre hjältar - en trollkarl som har tappat sitt minne, en självisk legosoldat och en visekrackande mördare när de reser världen i ett försök att stoppa Soul Siren - en forntida och ond drottning som har återvänt för att göra forntida och onda saker. Berättade genom en serie stillbilder och med röstspel som låter inspelade på amatörnivå, skulle man kunna förlåta det tanken Crimson Alliance är inte så bra.
Överraskande finns det dock en solid liten hack n 'slasher under den första presentationen. Som en av tre klasser kämpar spelare sig igenom en serie fängelsehålor fyllda med hemliga områden, berg av guld, unikt vapen och aggressiva monster. Medan inte så djupt som Fackelsken inte heller så förfinad som diablo , Crimson Alliance tillhandahåller vissa lämpligt hjärtsamma knappmaskning.
Spela från ett traditionellt isometriskt perspektiv motsvarar varje ansiktsknapp en annan attack. Assassin, till exempel, skivar med sitt svärd med X, stumar flera motståndare med Y, kastar dolkar med B och streckar med A. Varje kommando har en mycket distinkt användning, och olika attacker fungerar ofta tillsammans - Stun + Slice combo, tillåter till exempel Assassin att utföra ett kraftfullt slutbehandling.
Förutom grundläggande kommandon kan spelare också använda engångsartiklar som ger otroligt användbara fördelar. Monster Bait låter spelaren kasta en hugg på marken, vilket väcker fiendens uppmärksamhet. Turret skjuter ett hagel av kulor på närliggande mål, medan den kastande yxan skickar eldiga skärvor mot omgivande fiender. Slutligen gör Healing Tower exakt vad namnet antyder - utstrålar intermittenta hälsokulor.
Genom att trycka på höger stötfångare initieras Ultimate Power, vilket bromsar tiden och gör att spelaren kan släppa loss en förödande flur av slag. Denna kraft är avgörande under spelets mest intensiva ögonblick, där dussintals fiender häller från varje hål i väggen.
odefinierad referens till funktion c ++
Spelet stöder naturligtvis co-op, som kan åtnjutas av fyra spelare lokalt eller via Xbox Live. Ett antal valfria pussel i spelet kräver minst två spelare, vad med att trycka på switchar och vad inte. Det är ett coolt tillskott men det betyder att de som spelar solo saknar lite coola extrautrustningar, så det rekommenderas att du får en vän att ta med.
Till skillnad från de flesta RPG, Crimson Alliance tar helt bort erfarenhet, nivellering och statistikhantering. Istället är det enda sättet att förbättra genom att skaffa och utrusta nya vapen och rustningar. Medan vissa finns i fängelsehålor, köps de mest kraftfulla från köpmän som kullar scenvalskartan. Dessa föremål är ganska dyra, och guld tar ganska lång tid att skaffa sig. Det är här spelet försöker ett annat konstgjordt fria att spela trick, med ett alternativ i spelet att köpa 40 000 guldbitar för 80 Microsoft Points. Även om det inte är nödvändigt, ser det lite lumvigt ut, inte minst för att få guldet utan att spendera falska pengar som du köpte med riktiga pengar kräver en att spela gamla nivåer minst ett halvt dussin gånger.
Den lilla frågan trots, Crimson Alliance är en oväntad mängd kul. Även om de första nivåerna känner sig ganska dyster och trist, tar det inte lång tid innan åtgärden verkligen går upp. När nivåerna blir ljusare och mer intressanta, så växer striden alltmer intensiv. Det finns en bra mängd fiendens variation, och motståndare kan vara ganska utmanande, var och en med sina egna strategier för nederlag. Den oändliga knappen mashing kan blir dock lite tröttsamma, vilket gör detta till ett spel som bäst spelas i kortare bitar i motsats till långa, heltäckande sessioner.
Det största klagomålet man kan ha om Crimson Alliance är att det är en ganska grunt affär. Även om fiender kräver en sund kombination av färdigheter för att ta bort, när du väl vet det bästa sättet att skicka en fiende kommer du att göra det om och om igen. Oförmågan att växa färdigheter och utveckla karaktärer utöver att utrusta nya redskap innebär att fokus är kvadratiskt och enbart på pummelingmonster, vilket verkligen är roligt, men lämnar en känsla lite tom när allt är sagt och gjort. När du kastat dussintals dolkar på din tjugonde voodoo-präst blir det lite gammalt.
Crimson Alliance Den ultimata styrkan ligger i flexibiliteten i prissättningen. För 1200 MS-poäng finns det bara inte tillräckligt med spel. Att välja en enda klass för en betydligt billigare 800 Point-upplevelse är emellertid ett underbart alternativ. Du får i själva verket hela spelet, och eftersom jag känner att det är lite värde i att spela med en ny klass är det i princip det perfekta valet. Klasser är tillräckligt traditionella för att alla RPG-fläktar redan ska veta vilken karaktär de vill ha, så det finns inte ens någon risk att känna att fel köp gjordes.
Även om det definitivt kunde ha använt mer kött på benen, Crimson Alliance är ett fint litet spel som gör precis tillräckligt för att ge några timmars fast kul. Det har en ljus och rolig visuell stil, en uppmuntrande nivå av utmaning, och borde vara det perfekta sättet att hålla sitt svärd vass medan du väntar på Diablo III att dyka upp. Du kan inte säga rättvisare än så.