review crysis 2
Om Crysis var känd för en sak, det var fantastisk grafik. Det var med goda skäl, eftersom spelet inte borde mycket annat. Medan det skröt av några intressanta idéer kändes spelet obalanserat, hade bisarra svårighetspinnar och kändes mer som en teknisk demo än ett faktiskt spel.
Med Crysis 2 , Crytek har skalat tillbaka sitt fokus på ren visuell överdödning med ett spel som fortfarande ser väldigt underbart ut medan det ger något lite köttigare än ögongodis på ytan. Det kan överraska dig, men det finns mycket mer än vackra strukturer att prata om.
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Crytek
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 22 mars 2011
MSRP: 59.99 $
Crysis 2 byter den frodiga djungeln för de krigsfördrivna gatorna i New York, där ett mördande virus förstör civilisationen och en slingrande ras av främmande inkräktare, känd som Ceph, förstör allt i sikte. Som US Marine Alcatraz är ditt jobb att kliva in i en stormakt Nanosuit och utplåna inte bara Ceph, utan CELL-privata armén som vill ta dig ner. Det är en historia. Du kommer troligtvis inte ihåg det. Låt oss nu spränga saker.
Nästan så snart spelaren får en pistol, förbättringarna jämfört med originalet Crysis är tydliga. Spelets fyra främsta supermakter - förbättrad styrka, extra rustning, stealth och superhastighet - har förändrats avsevärt, vilket leder till en mer intuitiv och balanserad upplevelse. Styrka och hastighet är nu passiva förmågor - de sparkar automatiskt in om du laddar meleeattacker eller börjar sprint. Pansar var tidigare det passiva standardalternativet för kostym, men är nu en aktiverad förmåga, tillsammans med stealth.
helpdesk tekniker intervju frågor och svar
Till skillnad från förra gången känns det givande snarare än att straffa att dra nytta av Nanosuitens makter. Activing Stealth and Armor tappar inte din kostym energi inom millisekunder, vilket ger dig tillräckligt med tid att navigera till ett fördelaktigt läge eller ta upp tung eld. Att balansera din offensiva kraft mot din defensiva förmåga är ett noggrant spel och ett som ger en konsekvent utmaning utan att bli överträdande.
Nivåerna känns mindre än Crysis ', men de är bättre utformade och handlingen är mycket tätare, med jämn takt och ett naturligt flöde från strid till strid. Innan varje kamp kan du dra in i territoriet för att markera fiender, ammo-lådor och taktiska alternativ. De taktiska alternativen erbjuder coola sätt att närma sig en strid, påpeka främsta smyga områden, användbara flankering positioner och torn som kan kontrolleras. Även om inga av de taktiska alternativen dramatiskt kommer att förändra hur en kamp fortskrider, är de ändå användbara små bitar av Intel som kan komma till nytta.
Crysis 2 ger spelare en chans att faktiskt känna sig som en tuffing , vilket är något Crysis hårt saknade. Med de förbättringar som gjorts för att stealth kan du delta i allvarliga katt-och-mus-spel med dina motståndare, förfölja ditt byte och stealthily mörda dem, eller smyga på plats, byta till max rustning och bespruta en förvirrad publik med kulor.
Fiender kommer att reagera på dina shenanigans och ropar till allierade om de ser att du byter förmågor och kommer in i din senaste kända position. Deras paranoida skratta av fiender och din förmåga att leka med dem framkallar minnen av Batman: Arkham Asylum och jag skulle säga rovdjuret stealth in Crysis 2 kan vara lika tillfredsställande här som det var i Rocksteadys klassiska actiontitel. Det enda som släpper stealthen är den slumpmässiga prickiga AI, som kommer att se fiender fastna i landskap eller ibland döda sig själva. Jag såg en grupp på cirka fyra soldater rikta en granat mot en vägg och stod på plats för explosionen för att ta dem alla ut. Jag antar att du kan låtsas att det är fiender som lurar ut och gör misstag om du inte vill bryta illusionen.
hur öppnar man en swf-fil
Även om stealth är oerhört användbart, är det inte det enda sättet att närma sig en strid. Ibland (eller snarare, ofta), kommer spelet att kräva att du blir mindre tankeväckande och mer våldsam. Lyckligtvis träffar skytteelementet i spelet mer än tillräckligt. Kampen är intensiv och ibland överväldigande med den stora mängden kulor som sprutar, utlänningar skriker och explosioner exploderar. Att lära sig när man ska kasta på sig rustningen, när man ska spara energi för sprintning och när man ska gömma sig är en del av en otroligt snygg dynamik som gör Crysis 2 känner mig lite mer engagerad och flytande än andra skyttar, även om den grundläggande handlingen är ganska derivat.
I själva verket, om du kommer över energi handlingen, kommer du att inse att de grundläggande i Crysis 2 är inte lika innovativa som dess gimmickry. Även om det finns en rad vapen som täcker både realistiska och futuristiska skjutvapen, är de flesta vapen helt enkelt varianter av samma attackgevär med infästningar, och när du är i en rak shootout med bara en eller två fiender, finns det en risk att känna dig är i alla generiska första-person-shooter. De flesta av de unika vapnen är inte så användbara i en verklig kamp, så du kommer förmodligen att vilja hålla dig till den tråkiga attacken och snikskyttegriftskomboen, vilket är synd.
Spelets övergripande struktur kan kännas lite repeterande. När du har utfört ett stealth kill har du utfört dem alla - nästan bokstavligen, eftersom det bara finns två animationer för stealth dödar, och båda är ganska vardagliga. Trots mångfalden av taktiska alternativ leder nästan alla möjligheter dig ner på samma smyga / skjuta / springa / skjuta / smyga / skjuta väg. Även om de flesta av spelet fortfarande lyckas hålla sig kul trots detta, finns det en handfull tydliga stunder när spelet känns som att det trampar vatten.
Detta förvärras av det faktum att det finns några få nivåer som har fantastiskt tempo och verkar bygga till en crescendo som ... aldrig händer. Spelet är bra att bygga fart, men misslyckas med att leverera i vissa områden, till exempel en nivå där du kämpar dig igenom en krigszon och hoppar in på baksidan av en pansarbil, och tar tag i pistolen. Precis som du förväntar dig att komma in i ett enormt, adrenalinpumpande fotograferingsgalleri, bleknar spelet helt enkelt till svart och du är i nästa nivå, till fots.
Dessa problem hotar ibland att dra ner spelet, men stridens hastighet och obeveklighet är fortfarande en betydande drivkraft. Crytek gjorde ett otroligt jobb med att göra Crysis 2 känner mig som mer av en skyttare än vad den faktiskt är, till den punkten där bara den riktigt pedantiska skulle ha orsakat att vara missnöjd. Det gör många saker du har sett förut, men det gör dem så mycket kylare än det genomsnittliga spelet att det känns som att du spelar något mycket mer originellt.
Mycket har gjorts av spelets multiplayer och jag måste säga att medan jag ursprungligen var övertygad är onlineinnehållet mycket mer fascinerande än man skulle kunna tro. Kärnan - det måste sägas - har spelet varit helt, skamlöst lyft från Call of Duty . Det har allt du har förväntat dig från en post- TORSK shooter - ihållande nivåer, döda belöningar, extrakter - och det har till och med samma snabba döda / dö / döda / dö köttkvarnsspel som Modern krigsföring populärt. Saken är dock Crysis 2 är uppenbarligen Modern krigsföring med sci-fi-prylar är det en ganska jävla bra modern krigföring med sci-fi-prylar.
c ++ slå samman sorteringskod
Crytek lyftte framgångsrikt den solida, roliga, ofta beroendeframkallande striden av Call of Duty samtidigt som du förbättrar upplevelsen med Nanosuits förmågor positivt. Alla spelare kan ströva i supersnabbhet, täcka sig själva och öka sina rustningar, vilket ger alla en chans att bli en övermannad supersoldier. Även om detta lätt kunde ha blivit en kaotisk affär, är superförmågorna balanserade så bra att det fungerar. Snygga spelare kan upptäckas av vem som helst uppmärksammar nog, medan pansarspelare kommer att gå ner om de dödas med skicklighet. Du kan inte bara vända oss osynliga och springa runt och knaga alla.
Allteftersom spelet fortskrider kan spelare specialisera sig och få tillgång till mer unika förmågor - till exempel decoy-enheter som projicerar hologram av spelare och drar fiendens eld. Nanosuiten kan finjusteras för spelare som föredrar att förbli strikt smyga eller hellre vill ladda i strid med vapen som brinner. Det finns mycket att erbjuda, och spelare som kommer in i det här läget kommer att hitta mycket att älska.
Det verkar emellertid vara några knarkande frågor. Till exempel har jag lagt märke till att jag tenderar att skjutas väggar mycket. Inte tunna, realistiskt genomträngliga väggar heller. Jag har blivit snipad genom sex fot tjocka stenpelare, och spelets kill-cam visade till och med kulan som passerade genom det som papper. Jag har också blivit skjuten genom en allierad spelare tidigare, som förblir oskadd. Dessa konstiga, ofullständiga kulor är inte en fullständig spelmordare, men de beklagar ändå.
Trots några konstiga bulletglömmar, Crysis 2 Multiplayer-läget ekar prestationerna med enspelarkampanjen, i det att det är en derivatupplevelse som är alldeles för prålig och rolig för att kunna skrivas av. Du har gjort allt förut, men inte så lustigt.
Naturligtvis är spelet allt inslaget med några av de vackraste bilderna du ser i ett videospel. Även på Xbox 360, Crysis 2 är en optisk behandling, speciellt när det gäller setbitarna, som smakfullt hålls till ett minimum men alltid sparkar dig rakt i ögonen när det behövs. Under åren sedan Crysis släpp, denna uppföljares grafik är inte längre den sinnesblåsande uppenbarelsen de en gång var, men du hittar fortfarande inte många snyggare titlar på en konsol eller PC. Mer överraskande är spelets soundtrack, som är jävligt fint och tar den tråkiga 'svepande orkesterpoäng' som infekterar de flesta skyttar och tar den i några nya riktningar. Spelets huvudtema är särskilt atmosfäriskt.
Crysis 2 är mindre ambitiös än Cryteks tidigare spel, men det är också den mest polerade, förfinade och roliga titeln som studion någonsin har producerat. Med stramare spel, bättre design och en utsökt känsla av flytande action, Crysis 2 är en jävla stor titel som alla shooter-fans skulle göra bra för att spela minst en gång.