alla vanliga super mario spel i kronologisk ordning
Tack så mycket för att du spelade mina spel!
Super Mario är en serie som inte behöver någon introduktion. Mario kanske inte uppfann plattformsgenren, men serien drog sig från de som kom före den för att skapa en plan för både 2D- och 3D-plattformsspel, vilket förvandlade Nintendo till Goliath för företaget det är idag. Serien har blivit guldstandarden för genren och fortsätter att utvecklas och fullända den än i dag. Med spel som spänner över alla konsoler från NES till Switch, har Mario varit på många äventyr under sin över 30 år av maskothuva. Här är alla vanliga Mario-spel som har prytt en Nintendo-hemkonsol och ett handhållet system (återutgivningar ingår inte).
Super Mario bröderna.
Originalutgivningsdatum: 13 september 1985
Det första spelet i serien. Det finns inte mycket att säga om Super Mario bröderna. förutom att det är spelet som satte fart på vad vi idag känner som 2D-plattformsspelsgenren. Spelets musik har förankrats i alla som har hört talas om ett videospel, och den roliga och utmanande nivådesignen var enkel att förstå men svår att fullända. Spelet introducerade spelare för alla i Mushroom Kingdom: Mario, Luigi, the Toads och Princess Toadstool (kallas Peach i Japan), såväl som Bowser och hans hantlangare, som den ödmjuka Goomba, Koopa Troopa, Lakitu och till och med Blooper .
Super Mario bröderna. sätta ramarna för klassiska 2D-plattformsspel, en formel som fortfarande används idag.
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Originalutgivningsdatum: 3 juni 1986
När det var dags för Nintendo att släppa Super Mario Bros. 2 , Nintendo of America playtestade spelet. Efter sina tester ansåg de att titeln var för svår för den amerikanska publiken och citerade att den liknande konstriktningen inte räckte för att spelarna skulle fortsätta att investera i den spirande serien. Detta fick Nintendo of America att utveckla en separat version av Super Mario Bros. 2 för staterna.
Däremot Japans Super Mario Bros. 2— kallad Super Mario Bros.: The Lost Levels i resten av världen – skulle lägga till nyckelfunktioner till det här äventyret som skulle bli häften i Mario-serien framöver.
Till exempel introduktionen av röda Piranha-växter som fortfarande skulle attackera när Mario är nära röret, tillägget av Luigi som har ett högre hopp, men har mindre dragkraft, införandet av ögon på varje bit av växtlighet i Svampriket, och naturligtvis den ökända Giftsvampen.
Super Mario Bros.: The Lost Levels skulle inte se en amerikansk release förrän releasen av Super Mario All-Stars på Super Nintendo, på väg utomlands 1993.
Super Mario Bros. 2
Originalutgivningsdatum: 9 oktober 1988
Medan Amerika inte fick Japans version av Super Mario Bros. 2, versionen de fick var något helt annat. Nintendo hade arbetat på en Super Mario -stil prototyp för ett spel, introducerar plocka upp fiender och vertikala nivåer. När japanska Fuji Television bad dem att göra ett spel med företagets maskotar, förvandlade de prototypen till ett spel som heter Doc Doc Panik , bli en dundersuccé i Japan.
Spola framåt till 1987, när Nintendo of America såg Japans Super Mario Bros. 2, de var oroliga att spelet skulle bli ett kommersiellt misslyckande på grund av dess höga svårighetsgrad och liknande grafik. Nintendo, som insåg att de hade ett perfekt spel i sitt bibliotek, återställde de licensierade ändringarna till Doki Doki Panic, ger Amerika sin version av Super Mario Bros. 2.
Super Mario Bros. 2 , ringde Super Mario USA i Japan introducerade spelare till många stöttepelmekaniker och funktioner som blev kritiska delar av Mario serier. Till exempel gör Marios allroundstatistik, Luigis höga sparkhopp och låga dragkraft, Toads Speed och Princess Toadstools flytförmåga sitt första framträdande i den här titeln. Stödfiender gör också sina första framträdanden, som Bob-Ombs, Pokeys, Shy Guys och Sniffets. Denna titel introducerade också spelare till Birdo, som skulle bli en stapelvara bland de olika Super Mario spin-off franchising.
Super Mario Bros. 3
Originalutgivningsdatum: 23 oktober 1988
Nintendo bestämde sig för att gå allt för Super Mario Bros. 3. Detta skulle markera första gången Nintendo tog med ett riktigt co-op-element till serien. Två spelare skulle kunna ta sig an äventyret som båda bröder, tag-team-nivåer. Även om du inte kunde spela en nivå samtidigt, öppnade turväxlingen upp nya vägar på den nya världskartan, vilket gjorde det möjligt för fler skickliga spelare att ta sig an svårare nivåer. Mario och Luigi kan också lagra powerups de hittar i de nya Toad Houses, och delta i minispel för att få extra liv.
Super Mario Bros. 3 introducerade också spelare till Koopalings, som ursprungligen listades som Bowsers barn innan Nintendo återupprättade den lilla kunskapen. Varje Koopaling fungerar som den sista chefen för sin respektive värld, och var och en är uppkallad efter en känd musiker, som att Ludwig Von Koopa är uppkallad efter Ludwig Von Beethoven, eller Iggy Koopa efter Iggy Pop.
Nivådesignen har också ändrats i den här nya titeln, det här skulle vara första gången som spelare stötte på autoscrollande nivåer, testar spelarnas tålamod och reflexer eftersom de måste arbeta med spelet för att säkerställa sin seger. Vertikala nivåer gör också en återgång från Super Mario bröderna. 2 använder sig av den uppsjö av rör som Mario har sett på sina äventyr.
Super Mario Bros. 3:s scenisk estetik, intrikata nivådesigner och nya powerups som Super Leaf och Frog Suit, gör det till ett av de mest intressanta Mario-titlarna på NES och fortsätter att locka tillbaka spelare till denna dag.
Super Mario Land
Originalutgivningsdatum: 21 april 1989
Marios första inhopp på Game Boy tar honom utanför Svampriket och in i Sarasaland. Även om detta är det första spelet i serien (förutom Mario Bros.) som tar den modiga rörmokaren utanför Svampriket, Sarasalands många kungadömen påminner om det verkliga livet. World 1:s Birabuto Kingdom är baserat på Egypten, komplett med en Sphynx för en chef. Andra världar, som Easton Kingdom, är baserade på Påskön, med gående Moai-huvuden som attackerar Mario.
Ett byte av plats innebar också ett byte av prinsessa eftersom Marios uppdrag satte honom i väg för att rädda prinsessan Daisy. Den sista chefen ser rörmokaren ta sig till skyarna i ett flygplan och slåss mot utomjordingen Tatanga i sitt eget utseende som en huvudantagonist till en Super Mario titel. Daisy, å andra sidan, skulle fortsätta att vara en utvald spelare i franchisen, och dyka upp i spinoff-titlar som Mario Kart och Mario Tennis. Tyvärr skulle hennes hemland Sarasaland förpassas till omnämnanden i Wario Land serie och Daisys biografi.
Trots sin korta längd, Super Mario Land tog med 2D Mario formel för spelare på språng och gav ett spännande och innovativt Mario-äventyr.
Super Mario World
Originalutgivningsdatum: 21 november 1990
Med lanseringen av Super Famicom och Super Nintendo, Super Mario World främjade Mario-formeln på många sätt. Titeln introducerade att spara ditt spel på kassetten, så att spelare kan stänga av sin konsol utan rädsla för att förlora sina framsteg. Titeln introducerade också stöttepelare som hemliga utgångar och introduktionen av Star World och Special Zone. Star World och Special Zone bestod av mycket svåra nivåer, gjorda för skickliga spelare. Även om dessa världar inte krävdes för att slutföra spelet, får hela spelet att övergå till en 'Fall'-variant om du klarar nivån 'Funky' i specialzonen. Detta ändrar permanent utseendet på spelet, ger fienderna nya kläder och ger spelet ett tema efter hösten.
Efter Mario på hans äventyr är Yoshi, som gör sin debut i en mainline-titel. I Star World kan Mario möta den mångfärgade bebisen Yoshis, som kommer att växa till vuxna efter att de har ätit tillräckligt med fiender, där var och en får en speciell förmåga, som att Blue Yoshi kan flyga.
Nya fiender, som Magikoopa, gör också sitt första framträdande i spelet, skjuter trollformler mot Mario och teleporterar iväg direkt när han är på väg att trampa på dem. Detta markerar också introduktionen av Reznor, en miniboss på fyra av fästningsnivåerna. Super Mario World introducerade också Banzai Bill och Chargin' Chuck fiender.
Super Mario World satte standarden för hur 2D Mario-äventyr skulle fungera i många år framöver.
Super Mario Land 2: 6 guldmynt
Originalutgivningsdatum: 21 oktober 1992
Den andra 2D-utflykten för Mario på Game Boy var en massiv uppgradering jämfört med Super Mario Land , med en modernare konststil och massor av fler nivåer, samt är det första äventyret i konsolkvalitet på en handdator. Mario ger sig ut på en resa genom Mario Land för att återta sitt slott efter att hans skändliga dubbelgångare Wario har tagit över hela Mario Land.
Super Mario Land 2: 6 guldmynt , förutom att vara Warios första debut som rival och skurk i Mario serie, tar med massor av nya idéer och mekanik i spelet från tidigare titlar. Istället för ett linjärt äventyr kan Mario ta sig an vilken värld som helst (kallas Zoner) i vilken ordning han vill. Mario tar också på sig några nya powerups som liknar de från tidigare titlar, som att Moroten fungerar på samma sätt som Super Mario bröderna. 3:s Super Leaf, så att spelare kan trycka på A-knappen för att låta Mario glida över långa luckor.
Super Mario Land 2: 6 guldmynt är också det andra och sista framträdandet av Tatanga, den sista chefen för Super Mario Land när han arbetade med Wario och höll honom sysselsatt genom att fånga prinsessan Daisy medan Wario tog över hans slott. 6 guldmynt är fortfarande det starkaste Mario-äventyret på Nintendos första handdator.
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Originalutgivningsdatum: 5 augusti 1995
Före slutet av livscyklerna för Super Famicom och SNES släppte Nintendo Super Mario World 2: Yoshi's Island. Genom att använda kraften i Super FX 2-chippet, Yoshis ö tog med sig ett färgstarkt äventyr till Nintendos konsoler, så att spelare kunde börja som Yoshi och hjälpa Baby Mario att återförenas med sin bror Luigi.
Yoshis ö introducerade mekanik som inte fanns i tidigare stöttepelare, eftersom spelare skulle spela igenom hela spelet som Marios följeslagare. Yoshi och hans vänner kan äta fiender, så att de kan lägga och kasta ägg på växlar och fiender som inte kan ätas. Spelare skulle inte förlora ett liv om de blev sårade, istället skulle Baby Mario slås av Yoshis rygg, vilket fick honom att börja gråta när en timer tickar ner. Om de inte kan fånga Mario och stoppa hans (extremt irriterande) gråt, kommer han att skjutas iväg av Kameks toadies, vilket gör spelaren över.
Yoshis ö lät Nintendo experimentera med sina chefer och nivådesign för denna utflykt. Nivåer som 'Touch Fuzzy, Get Dizzy' får världen att skeva och förvränga när Yoshi rör vid ovannämnda fuzzy. Vissa nivåer tillåter också Yoshi att ta på sig speciella förvandlingar, som att förvandla dem till en helikopter eller en ubåt. På chefsnivåer i slutet av varje värld såg Kamek, Bowsers utnämnde Magikoopa, ta rollen som antagonist. Varje boss skulle förstärkas av Kameks magi, vilket ger en större utmaning för Yoshi, som Bigger Boo och Naval Piranha.
När Yoshi når den sista nivån måste han ta sig an en gigantisk Baby Bowser, och pressa Super FX 2-chipet till dess gränser.
Super Mario World 2: Yoshi's Island använder sin kritliknande konststil och nivådesign för att sätta ritningen för Yoshi-serien framöver. Dess titel som Super Mario World 2 tillåter det dock en plats som ett huvudspel.
Super Mario 64
Originalutgivningsdatum: 23 juni 1996
dubbelt länkad lista c ++ handledning
Super Mario 64 markerar Marios första inhopp i 3d-riket, och första gången Princess Toadstools namn ändrades till Princess Peach i en huvudtitel utanför Japan. Nintendos mål att överföra Mario till ett 3D-format uppnåddes, även om dess framgång oavsiktligt skulle förändra spelandet som helhet. Borta var flaggstänger och konventionella power-ups. Istället uppmuntrades spelarna att slutföra mål inom öppna nivåer. Även om vissa mål var linjära kunde spelare använda varje sandlådeliknande värld för att slutföra vilket mål de ville.
Att slutföra mål skulle skapa spelarens maktstjärnor, som de kunde använda för att öppna de många låsta dörrarna inuti Peach's Castle, och fungera som en navvärld för varje nivå. Mario 64 introducerade powerups i form av kepsar. Spelare kunde gå genom galler med osynlighetsmössan, traska genom strömmar och gå på havsbotten med metallmössan och ta sig till himlen med vingmössan. När Mario inte använde en speciell keps, hade han också en mängd akrobatiska förmågor som skulle bli häftklamrar i hans move-set.
När spelare når en specifik tröskel för Power Stars kan de ta sig an Bowser i varje sektion av slottet. Varje nivå är en handske av allt spelaren har lärt sig när de tar sig till Bowser. När de väl har nått honom tar de emot honom i en strid och kastar honom i de taggiga bomberna på kanten av arenan.
Super Mario 64 öppnade dörren till 3D Mario-formeln och lyckades bli ett av de 3D-spel som spelarna kommer alltid tillbaka till .
Super Mario Sunshine
Originalutgivningsdatum: 19 juli 2002
Det andra 3D-äventyret för Mario förändrar formeln ytterligare, samtidigt som DNA:t behålls Super Mario 64.
Super Mario Sunshine byter ut några av Marios nya drag mot en följeslagare, Flash Liquidizer Ultra Dousing Device, eller förkortat FLUDD. Efter att ha blivit utslängd och anklagad för att förorena Isle Delfino, måste Mario städa upp den en gång tropiska semesterorten och återställa den till sin forna glans samtidigt som han avslöjar mysteriet bakom hans skumma dubbelgångare som startade hela den här röran.
Super Mario Sunshine tar ett mer linjärt tillvägagångssätt jämfört med sin föregångare, där varje nivå är en linjär vandring genom en öppen nivå. Varje avsnitt kräver att Mario använder FLUDD för att antingen hjälpa honom med plattformsspel eller tvätta bort de många färgtäckta fienderna på varje plats. Efter att tillräckligt många nivåer har slutförts kommer Mario att möta Shadow Mario och befria den delen av ön från hans grepp.
FLUDD är inte bara till för att rensa bort färgen runt ön, hans olika munstycken ger också Mario några nya och unika rörelseförmågor. Raketmunstycket låter Mario sväva upp i himlen, medan turbomunstycket låter honom rusa i höga hastigheter, vilket ger honom kraften att bryta igenom speciella dörrar. Vissa nivåer kommer att ta bort Mario från FLUDD, vilket tvingar spelaren att förlita sig på enbart sina plattformsfärdigheter för att samla de många Shine Sprites runt ön.
Super Mario Sunshine fungerar också som den formella introduktionen till Bowser Jr., Petey Pirhana och Toadsworth som stöttepelare. Samt introduktionen av Isle Delfino och Piantas, som har dykt upp igen som bikaraktärer och platser i serien, med deras senaste syn var Nintendos Mario Mash-up Pack i Minecraft . Den här titeln fungerar också som den enda gången som Mario-rollen (förutom mannen själv) var helt uttryckt i mellansekvenser.
Nya Super Mario Bros.
Ursprungligt utgivningsdatum: 15 maj 2006
Med lanseringen av Nintendo DS bestämde sig Nintendo för att gå tillbaka till grunderna. Efter två back-to-back 3D-spel, (tre om du räknar Super Mario 64 DS), Nintendo bestämde sig för en ny 2D-post i serien som använde DS:s dubbelskärmsskärm. Med en blandning av 3d-modeller och sprites, färdas Mario och Luigi genom nivåer på den övre skärmen, medan framsteg och ett extra föremål (ala Super Mario World) visas på den nedre skärmen. Med 8 fulla världar och Vs. Spela, Nya Super Mario Bros. var en frisk fläkt för 2D Mario-fans, och en hyllning till arvet från serien, samtidigt som den moderniserades med enkla men utmanande nivåer för spelare oavsett skicklighet.
super mario galaxen
Ursprungligt utgivningsdatum: 1 november 2007
var kan jag hitta nätverkssäkerhetsnyckeln
När Nintendo Wii släpptes skulle Marios nästa äventyr skicka honom ut ur Svampriket och in i stjärnorna. super mario galaxen förändrade spelet i 3D Mario ytterligare genom att avstå från de öppna sandlådenivåerna och hålla Mario på en mer linjär bana inom öppna galaxer. Att starta en nivå låter dig utforska, men det finns en direkt väg som alltid tar dig till stjärnan.
Eftersom Mario var ett spel i rymden kunde han nu flyga från planetoid till planetoid, var och en med sin egen gravitationskraft. Wii-rörelsekontrollerna gjorde det också möjligt för Mario att attackera fiender på två olika sätt, antingen genom att snurra med en snärt på Wiimote eller hoppa på fiender som han brukar. Wii-markören tillät också spelaren att bedöva fiender med stjärnbitar som Mario samlat på sig under hela sin resa, samt att använda dessa bitar för att öppna nya områden via Hungry Lumas. En andra spelare kan hoppa in för att spela co-op även om de inte kommer att ta kontroll över Luigi. Spelare 2 kommer att ta kontroll över en markör på skärmen, så att de kan bedöva fiender med stjärnbitar och ge Mario en extra boost genom att klicka på honom.
Den nya mekaniken gjorde det möjligt för Nintendo att experimentera med nivådesign och bosskamper, låta Mario skala en gigantisk mekanik, eller använda nya powerups, som Bee Mushroom för att klättra längs väggar som rinner av honung. super mario galaxen introducerade också huvudkaraktärer i serien, som Lumas och prinsessan Rosalina, vars kometobservatorium fungerar som navet för Marios äventyr utanför den här världen.
Nya Super Mario Bros. Wii
Originalutgivningsdatum: 12 november 2009
Med framgången av Nya Super Mario Bros. på DS ville Nintendo ta med ytterligare en 2D Mario till hemkonsoler. Genom att använda DS-spelet som en startpunkt använde de Wii:s extra kraft för att förändra hur spelare tar sig an detta nya 2D-äventyr.
Nya Super Mario Bros. Wii låter fyra spelare slutföra spelet tillsammans, en första för 2D-spelen, som Nya Super Mario Bros. inkluderade endast en Vs. läge. Mario, Luigi och två paddor tar sig an varje nivå med nya powerups och återkommande karaktärer. Yoshi dyker upp ännu en gång för att hjälpa Mario och hans vänner när de reser för att rädda prinsessan Peach, och tack vare powerups som propellersvampen och isblomman kan fiender som tidigare behövt undvikas äntligen skickas ut.
När man spelar i co-op innebär ett dödsfall inte slutet på en nivå, vilket sätter lagarbete i spetsen för att fullborda äventyret. Med möjligheten att plocka upp andra spelare kan co-op också bli en tävling, vilket gör att spelare kan använda rörelsekontroller för att plocka upp sina vänner och vrida och vända plattformar. Ny Super Mario Bros. Wii tar 2D Mario och förvandlar det till ett härligt partyspel där det bara är hälften av det roliga att slutföra nivån!
Super Mario Galaxy 2
Originalutgivningsdatum: 23 maj 2010
Efter utvecklingen av Super Mario Galaxy, Nintendo bestämde sig för att göra en förbättrad version av originaltiteln. Kallar det ' super mario galaxen 1,5″ arbetade de på titeln i ett år, tills de insåg att spelet innehöll för många nya idéer och för lite av originalspelet. De bestämde sig till slut att istället för att göra en förbättrad version av det första spelet, skulle de göra en uppföljare istället.
Super Mario Galaxy 2 tar in massor av ny mekanik och idéer i det första spelet, kommer spelare att segla genom stjärnorna på Starship Mario, ett rymdskepp gjort i form av Marios huvud. Nivåer kommer att väljas i en linjär världskarta, liknande 2D-titlar, även om huvudspelslingan av Galaxy förblir densamma.
Yoshi återvänder för att hjälpa Mario på hans andra galaxhoppningsäventyr. Yoshi kan äta fiender med Wiimote-markören och även sluka frukter som gav honom speciella förmågor.
Mario fick två nya powerups för den här delen, Rock Mushroom, som gjorde att han kunde rulla igenom barrikader och klämma fiender, och Cloud Flower, som gav honom möjligheten att skapa tillfälliga plattformar.
Nintendo tog också några anteckningar från tidigare spel och införlivade dem i titeln. Galaxer som Throwback Galaxy ser Mario skala Whomps fästning ännu en gång för att besegra Whomp King, och Supermassive Galaxy skalar upp fiender och blockerar, eftersom det är en värld som påminner om Super Mario Bros. 3:s Värld 4.
Spelare kan också ta sig an spelet som Luigi när han väl har räddats halvvägs genom äventyret, vilket gör att de kan utmana sig själva med hans typiska höjdhopp och hala dragkraft. Att slutföra spelet ger också de skickligaste spelarna World S, och dess slutliga handske, Grandmaster Galaxy. Detta skulle markera första gången som spelare får en valfri, mycket svår nivå avsedd för de flesta superspelarna.
Super Mario 3D Land
Ursprungligt utgivningsdatum: 3 november 2011
Även om det inte är en uppföljare till Super Mario Land eller dess uppföljare, Super Mario 3D Land markerar en kritisk förändring i 3D Mario-formeln, som blandar spelstilen för 3D-titlarna med linjäriteten i 2D-spelen. Marios hälsa har återgått från en numrerad mätare till hur den fungerar i 2D-titlar.
Spelare utan svamp kommer att förvandlas till en liten Mario när de tar skada och återfår sitt försvar genom att skaffa en annan svamp, eller en av krafterna i spelet. Super Leaf gör sin återkomst 3D-land, även om Mario inte kan flyga med den som in Super Mario Bros. 3. Den isometriska 3D-plattformen stöds tack vare 3DS:s stereoskopiska 3D, vilket gör att spelare kan bedöma sina hopp med lätthet tack vare den extra djupuppfattningen.
3D-land tar anteckningar från andra 2D- och 3D-titlar som Nya Super Mario Bros. och Super Mario Galaxy 2. Runt varje nivå finns det stjärnmedaljer, som är den främsta källan till progression bakom att låsa upp banor i spelet.
Bortsett från de åtta världarna i Super Mario 3D Land, det finns också åtta speciella världar. Att fullborda den första världen låser upp möjligheten att spela som Luigi, komplett med sitt höjdhopp och låga dragkraft. Luigi kan också förvärva en Super Leaf som sin bror. Men istället för att bli Tanooki Luigi som han gjorde i Super Mario Bros. 3, Luigi blir Kitsune Luigi. Den här titeln introducerade också Boomerang Flower, vilket möjliggör en mer horisontell attack jämfört med det välvda kast av Hammer Bros. Suit.
Super Mario 3D Land var ett spel som sömlöst blandade 3D-spel med 2D-formeln, vilket gav en rik titel med massor av kött för Nintendos senaste handdator.
Nya Super Mario Bros. 2
Ursprungligt utgivningsdatum: 28 juli 2012
Efter utgivningen av Super Mario 3D Land , stack Nintendo tillbaka händerna i det lukrativa Nya Super Mario Bros. hink med släppningen av Nya Super Mario Bros. 2 . Mynt tar ledningen av den här titeln som den främsta gimmicken, med en ny powerup som är gjord för att starta. Mario och Luigi kan ta guldglöden och förvandla vad som helst till mynt genom att kasta gyllene eldklot. Guldringar dyker också upp i nivåer, vilket gör alla fiender till gyllene varianter som tappar mynt vid nederlag. Huvudsyftet med spelet, förutom att rädda Princess Peach, är att samla så många mynt som möjligt, med räknaren på huvudskärmen som stannar vid 9 999 999 mynt.
Titeln markerar återkomsten av Super Leaf i ett 2D-spel, med dess sista framträdande Super Mario Bros. 3. Detta inkluderar P-metern, som gör att Mario kan flyga med Super Leaf efter en löpande start. Spelare kommer också att kunna ta sig an spelet med en vän, så att de kan spela som Luigi. Super Leaf fungerar på samma sätt som i 3D-land , vilket ger Luigi ett utseende med Fox-tema, snarare än en Tanooki, som Mario.
Två spelare kan slutföra spelet tillsammans om båda spelarna har en kopia av spelet. Co-op-läget fungerar på samma sätt som Nya Super Mario Bros. Wii, med en karaktär som har kontroll över kameran, trots att det finns två konsoler.
Spelets längd är också lite kortare jämfört med de flesta spel. Spelare behöver bara slutföra 6 världar om de vill avsluta Nya Super Mario Bros. 2. Det finns dock tre speciella världar som inkluderar sina egna utmaningar.
Förutom huvudspelet kan spelare tävla mot varandra i Coin Rush. Ett tidsattackläge som utmanar spelare att slutföra tre steg i ett liv. Din poäng beräknas av hur många mynt du samlar in.
Nya Super Mario Bros. 2 är en solid ingång i Nya Super underserier, även om dess korta längd och myntfokuserade spelslinga hindrar den från att vara ett klassiskt inlägg i huvudserien.
Nya Super Mario Bros. U
Ursprungligt utgivningsdatum: 18 november 2012
Med tre iterationer under bältet bestämde sig Nintendo för att ytterligare förbättra Nya Super formel med Nya Super Mario Bros. I . Även om det liknar sina tidigare omgångar, Nya Super Mario Bros. U innehåller mer mekanik och förändringar som förbättrar spelet på Nintendos nya konsol, Wii U. En femte spelare kan vara med på det roliga med hjälp av Wii U-spelplattan med 'Boost Mode'. När Boost Mode är aktiverat kan spelaren på spelplattan placera plattformar för att göra tricksektioner enklare för spelare som slutför en nivå. Många av powerups från Nya Super Mario Bros. Wii gör comeback, men Nya Super Mario Bros. U introducerade en betydande egen power-up i form av Flying Squirrel-dräkten. Denna nya powerup gjorde att Mario kunde klamra sig fast vid väggar, glida över avgrunder och öka i luften för mer höjd på bekostnad av hans horisontella momentum.
Yoshi gör återkomst igen i den här titeln, tillsammans med Baby Yoshis. Även om bebisarna inte växer till fullstora Yoshis, kommer de med sina egna förmågor som spelare kan använda i flera banor om de slutför den utan att förlora en. Till exempel kan Pink Baby Yoshi användas som en ballong för att flyga genom nivåer, medan Blue Baby Yoshi kan omsluta fiender i bubblor.
NSMB U släpptes på nytt på Nintendo Switch som Nya Super Mario Bros. Deluxe som inkluderade Wii U fristående expansion Nya Super Luigi U. Expansionen var en mer utmanande uppsättning banor för spelare att ta sig an som Marios bror, vilket satte honom på sitt eget äventyr. Switchversionen kom också med två nya karaktärer, Toadette och Nabbit. Båda karaktärerna syftade till att göra spelet lättare för spelarna. Toadette kan förvandlas till Peachette tack vare det nya Super Crown-objektet, medan Nabbit inte kan skadas av någon fiende, utan dör bara om den kläms eller faller ner i en bottenlös grop.
Nya Super Mario Bros. U är fortfarande det mest polerade spelet i Nya Super underserie.
Super Mario 3D World
Ursprungligt utgivningsdatum: 21 november 2013
Super Mario 3D World tar vad den lärt sig av Super Mario 3D Land och använder det till sin fördel. Dra från Super Mario Bros. 2, spelare kan välja mellan Mario, Luigi, Peach eller Toad, innan de börjar varje nivå. Varje karaktär behåller sina förmågor från Super Mario Bros. 2, med Padda som är snabb, Princess Peach som kan flyta och Luigis höjdhopp.
Fyra spelare kan slutföra spelet tillsammans, ungefär som Nya Super Mario Bros. Wii/U , med fyra spelare som slutför nivåer tillsammans som en grupp. Spelare kommer att resa genom Sprixie Kingdom för att stoppa Bowser, som hoppat över att kidnappa prinsessan för att ta över detta nya kungarike. 3D-världen introducerar Cat Suit till spelet, vilket gör att Mario och Co. kan ta på sig kattkläder med matchande förmågor. Kattdräkten tillåter spelare att klättra uppför väggar och kasta sig mot fiender.
Efter att ha slutfört spelet kan spelaren även låsa upp en speciell värld och Rosalina som en spelbar karaktär. Känd för sina ljusa och livfulla bilder och ett fantastiskt storbandssoundtrack, 3D-världen är ett fantastiskt tillägg till den linjära 3D-serien som började med Super Mario Galaxy. Med sin återutgivning på Nintendo Switch, co-op online för fyra spelare finns också!
Super Mario Maker
Ursprungligt utgivningsdatum: 10 september 2015
Super Mario Maker gör det otänkbara, det tillåter spelare att göra sina egna 2D Mario-banor. Detta öppnade slussarna för både unga speldesigners och Mario-aficionados att hoppa in i den här titeln och skapa sina drömmars banor. Super Mario Maker låter spelare designa kurser och tillämpa ett av fyra teman i spelet. Spelare kan göra en bana som modelleras efter Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, och Nya Super Mario Bros. U.
Spelet tillåter dock mer kreativitet, eftersom tillverkare kan applicera föremål på fiender för att ändra deras egenskaper eller använda de många switcharna och prylarna i spelet för att skapa komplexa banor som fungerar på sina egna speciella sätt.
Komplett med onlinefunktionalitet, Super Mario Maker låter spelare gå igenom kurser från andra kreatörer, vilket skapar ett konstant flöde av nytt innehåll. Som Mario Maker fortsatte sin livscykel, kostymer baserade på karaktärer skulle läggas till genom evenemang och amiibo-funktionalitet. Detta innebar att du kunde hoppa och hoppa dig igenom Svampriket som Link, Squid Sisters eller till och med Hatsune Miku. Tillåter spelare att temanivåer efter andra karaktärer, som Link, The Squid Sisters eller till och med Babymetal.
Super Mario Maker var ett revolutionerande Mario-spel som gav spelare massor av innehåll att prova medan de väntade på nästa huvudlinje Mario titel.
Super Mario Run
Ursprungligt utgivningsdatum: 15 december 2016
Super Mario Run markerar första gången Mario hoppade in på mobila enheter. Som med andra Nintendo-franchising som hamnade på iOS och Android, var företaget tvunget att ta reda på det perfekta sättet att ge spelare kontroll över Mario samtidigt som de följde begränsningarna för en enhet som endast har pekskärm. Lösningen de kom fram till var att göra Super Mario Run en auto-runner som kunde spelas med bara ett finger. Med inspiration från parkour i verkligheten kommer Mario att hoppa över hinder och fiender, och genom att trycka på skärmen kan han hoppa eller språngbräda beroende på vad som finns under honom. Med 33 nivåer att slutföra, var och en med 3 myntutmaningar, hade spelarna det perfekta pick-up-and-play Mario-spelet på språng.
När du inte slutförde Tour Mode kunde spelare dekorera Mushroom Kingdom med mynten de samlade på sin resa. Vissa byggnader kunde dock inte läggas till om inte en viss paddpopulation uppfylldes. Det är här Toad Rally kommer in. Spelare kan tävla mot andra spelares spöken för att se vem som är den stiligaste löparen. Att göra trick och besegra fiender ger spelarens fördel från paddorna. Den som vann skulle få motståndarens paddor att flytta till deras svamprike. Det är så spelare skulle låsa upp nya karaktärer.
Super Mario Run markerar också första gången Princess Daisy är en spelbar karaktär i en huvudlinje. Med Remix 10-uppdateringen blev Daisy en upplåsbar karaktär för spelare att uppnå genom att slutföra remixade banor som utmanar även de mest skickliga löparna.
Super Mario Odyssey
Ursprungligt utgivningsdatum: 27 oktober 2017
Nintendo visste att spelare längtade efter ett mer öppet 3D Mario-spel. Med Galaxy, Galaxy 2, 3D Land, och 3D Världen bakom dem ville Nintendo gå tillbaka till formeln som gjorde Super Mario 64 och Super Mario Sunshine så populär. Således, Super Mario Odyssey fördes till massorna.
Efter att ha blivit besegrad av Bowser kastas Mario in i det närliggande Cap Kingdom och räddas av Cappy, ett hattspöke. När han får reda på att Mario är på väg att stoppa Bowser, slår de två ihop sig, med Cappy i form av Marios ikoniska hatt. Cappy tar rollen som FLUDD från Super Mario Sunshine, förbättra Marios drag genom att hjälpa honom i hinder. Mario kan studsa av Cappy för att få ett extra hopp eller snurras runt Mario för att besegra små fiender. Mario behåller sin egen rörelseuppsättning utan Cappys hjälp, men spelet uppmuntrar att använda dem båda tillsammans för att klara de svåra plattformsutmaningarna.
Men Cappy har ett annat trick i rockärmen. Mario kan använda Cappy för att 'fånga' andra fiender, ta på sig deras förmåga att lösa miljöpussel eller för att nå vissa platser på nivåer som han inte kunde på egen hand. Med nästan allt i världen som kan fångas, som bilar, trafikkottar, dinosaurier och Chain Chomps, är möjligheterna till utforskning och pussellösning många. Den här titeln återintroducerar Pauline tidigare för en modern publik. Tidigare flickan i Donkey Kong, hon bor nu som borgmästare i New Donk City.
Varje kungarike är en öppen sandlåda, utan något urskiljbart mål förutom att hitta och samla Moons, spelets främsta samlarobjekt. Utan en navvärld som Solsken eller Mario 64 , kommer spelare att hoppa direkt tillbaka in i handlingen efter att ha plockat upp en måne, vilket effektiviserar varje mål och låter spelarna verkligen utforska varje värld utan att dras ur spelslingan. Varje värld har sin egen historia, och vissa månar kan inte samlas in förrän Mario och Cappy löser kungarikets problem. Varje kungarike inkluderar också lila mynt, som kan spenderas i butiker för att köpa nya kläder till Mario, eller andra kosmetiska föremål för skeppet Mario och Cappy reser världen över i. Vissa kostymer krävs för att komma åt månar i varje kungarike.
Genom att slutföra spelet kan spelare också hitta nya månar, som har spridits runt varje kungarike efter att Mario stoppat Bowser en gång för alla. När tillräckligt många månar efter spelet har samlats in kan spelare resa till månens mörka sida. Att resa hit ger spelaren en sista plattformshandske som utmanar dem på allt de har lärt sig, med alla de viktigaste fångstmekaniken som finns i varje kungarike.
Super Mario Odyssey är en av de mest ambitiösa Mario-titlarna hittills och en frisk fläkt där linjära spel höll på att bli normen.
Super Mario Maker 2
Ursprungligt utgivningsdatum: 28 juni 2019
Super Mario Maker 2 ger spelare nya verktyg och teman för att tillåta nya och kreativa sätt att bygga de mest excentriska Mario-banorna. Nintendo lyssnade på fansen när de gjorde denna nya version och introducerade många nya fixar till mekanik i originalet. Det mest anmärkningsvärda är tillägget av backar, eftersom spelare inte kunde göra backar i originalet. Spelare var mycket högljudda om att backar inte inkluderades i titeln förrän det avslöjades som det första nya tillägget i Super Mario Maker 2 trailer.
Ett nytt tema baserat på Super Mario 3D World lades också in i titeln, så att spelare kan bygga scener med klara rör och använda Super Bell i en 2D-miljö.
Ett berättelseläge ingick också i spelet, med Mario och Toadette som återuppbyggde Princess Peach's Castle efter att Undodog återställt deras framsteg. Att slutföra de många nivåerna som gjorts av Nintendo skulle ge spelarmynten som användes för att slutföra slottet. Vissa nivåer skulle dock ge spelarens kosmetika för deras Mii-karaktär.
Super Mario Maker 2 fokuserade mycket mer på online-aspekten av titeln, vilket gjorde det möjligt för spelare att spela mot eller med varandra i 4-spelares onlinespel. Den här kameran fokuserade dock inte på en spelare, utan varje spelare hade sin egen skärm och kunde slutföra nivåer tillsammans eller tävlingsmässigt.
Nintendo uppdaterade också hela tiden spelet, med det viktigaste tillägget World Maker. Detta gjorde det möjligt för spelare att sammanställa sina nivåer till en världskarta, ungefär som andra 2D Mario-spel. Även om Super Mario World tema var det enda tillgängliga temat för övervärldskartan, varje nivå kunde vara vilket tema som spelare ville ha.
Spelare kunde sammanställa åtta världar till en 'Super World' så att de kunde göra funktionellt kompletta spel och ladda upp dem till plattformen.
Super Mario Maker 2 överträffar originalet och ger nya mekaniker och sätt att spela, låter spelare göra fullständiga Mario-äventyr använda kraften i sin egen fantasi.
Super Mario 3D World + Bowser's Fury
Ursprungligt utgivningsdatum: 12 februari 2021
Ingår i Super Mario 3D World port för Nintendo Switch, nästa huvudspel, Bowser's Fury är mer av en ambitiös titel för Nintendos 3D Mario spel.
Utspelar sig efter händelserna i 3D World, Bowser's Fury är en blandning av 3D-plattformar i öppen värld, med samma hälsa och föremålsmekanik som finns i dess föregångare. Spelare kommer att kunna utforska många små öar runt Lake Lapcat, och slutföra plattformsutmaningar för att skaffa Cat Shines. Mycket liknande Super Mario Odyssey , spelaren kommer inte att transporteras någonstans efter att ha samlat en glans, så de kommer att kunna hoppa direkt tillbaka in i handlingen.
Alla powerups från 3D-världen göra ett framträdande, och Mario kan lagra flera föremål att använda när han behöver dem. Mario kan också ta sig runt de många öarna i sjön genom att åka längs med Plessies rygg, som återvänder från 3D-världen. Efter att tillräckligt med tid har gått i sjön kommer Bowser, som kontrolleras av den svarta gopen, att resa sig upp och attackera Mario. Hans massiva Fury Form är förödande och kan inte stoppas när Mario är hans normala storlek. Bowser kommer dock att försvinna och återgå till sin dvala efter några minuters attack.
Om spelaren har samlat tillräckligt med Cat Shines kommer Giga Bell att väckas, och Mario kan röra vid den för att bli Giga Cat Mario. Detta kommer att låta spelare ta sig an Bowser som boss, och hans nederlag kommer att öppna upp mer av Lake Lapcat, vilket gör att han kan gå vidare.
Bowser's Fury är en ambitiös version av ett 3D Mario-spel, som blandar mekaniken i en 2D-titel, med den öppna världens utforskning av Super Mario Odyssey .
Super Mario Bros. Wonder
Ursprungligt utgivningsdatum: 20 oktober 2023
Super Mario Bros. Wonder är den senaste huvudtiteln att släppa i serien. Tillkännagav under juni 2023 Nintendo Direct, denna nya titel tar bort 'Nya' från Nya Super Mario Bros. och uppenbarar sig som ett helt originalt 2D Mario-spel.
Inte mycket är känt om spelet. Men trailern visade bilder på vad som väntar i den här nya titeln. Co-op för fyra spelare återvänder och spelare kommer nu att kunna ta sig an äventyret som prinsessan Daisy, och gå med de andra hjältarna för andra gången sedan Super Mario Run.
Den nya konststilen för spelet tar bort de 3D-renderade sprites från Nya Super serie, i utbyte mot mer animerade och uttrycksfulla karaktärer. På väg genom nivåerna kommer spelare att möta Wonder Flowers, som kommer att ändra nivåns attribut, och möjligen karaktärerna själva, eftersom ett av klippen i trailern visar att Mario blir extremt lång. Det är mycket möjligt att detta nya spel också kan spelas utanför Mushroom Kingdom, eftersom en av nivåtitlarna i trailern säger 'Welcome to the Flower Kingdom'.
bästa gratis brandväggen för Windows 10
Nya power-ups är inställda på att göra ett framträdande. När trailern visar upp en power-up som gör Mario till en elefant, vilket gör att han kan använda sin snabel för att attackera fiender. Det är inte säkert om detta är en powerup som bara Mario kan använda eller en powerup vem som helst kan.
Det finns fortfarande mycket att se om Super Mario Bros. Wonder, även om vi inte kommer att ta reda på vad framtiden för Mario-serien har att erbjuda förrän senare i år.