review dark rose valkyrie
Se upp för törnen
Tanken på att få människor från olika spelföretag att arbeta tillsammans med ett projekt är något som alltid väcker min nyfikenhet. Dessa ögonblick kan resultera i underbara skapelser som kanske aldrig har hänt om lagen inte går samman, till exempel Chrono Trigger och den Persona 4 Arena slåssspel.
Med Kosuke Fujishima (the Berättelser om seriens karaktärsdesigner, Ah! Min gudinna mangas skapare) och Takumi Miyajima ( Tales of Symphonia och Tales of the Abyss ' manusförfattare) involverad i Compile Heart's Dark Rose Valkyrie , det kände att detta projekt skulle växa till ett roligt spel. Tyvärr räcker inte två erfarna trädgårdsmästare för att få blomman att blomma.
Dark Rose Valkyrie (PS4)
Utvecklare: Compile Heart
Utgivare: Idea Factory International
Släppt: 21 juli 2016 (JP), 6 juni 2017 (NA), 9 juni 2017 (EU)
MSRP: 59.99 $
Dark Rose Valkyrie träffar oss med en intensiv berättelse där ett samhälle hanterar ett virus som förvandlar människor och djur till varelser som kallas Chimeras. Eftersom huvudledaren Asahi ansluter sig till en militär grupp som bekämpar detta hot, måste han göra sitt bästa som befälhavare för sina underordnade, som mestadels består av söta flickor. På toppen av det har de jättevapen som kallas TCS / Valkyrie, som har sina egna biverkningar.
Medan spelets premiss låter intressant, tvingar majoriteten av dess berättelse spelare att gå på en vild gåsjakt när de möter ett par speciella Chimeras. Varje gång du stöter på dessa skurkar skickar de en massa chefer till dig medan de kommer undan. Till att börja med var dessa segment tolererbara under Dark Rose Valkyrie tidiga kapitel, eftersom de hjälper till att bekanta sig med de stora motståndarna; saker börjar dock bli gammalt när det blir ett återkommande element i de flesta större uppdrag. I själva verket fick dessa segment mig att känna att jag gick igenom en dålig påfyllningsbåge i en lång anime-serie.
På grund av att de dåliga killarna stoppar huvudrollen, Dark Rose Valkyrie kändes som en titel med massor av stoppning. Medan det fanns en vridning som förklarade skurkarnas motiv, räckte det inte att belöna spelaren för att ha uthärdat de tråkiga konfrontationerna, eftersom det inträffade långt förbi spelets halvvägspunkt.
bredd första sökning c ++ träd
Det hjälper inte att spelare måste fullfölja en uppsättning uppdrag före och efter de viktigaste uppdragen. Ser att de är det vanliga fyllmedlet där du dödar en viss uppsättning fiender och samlar material, lägger deras närvaro till i spelets lista över saker som stoppar äventyret. Medan dessa uppgifter finns i många RPG, fungerar de bättre när spelare ges ett syfte - särskilt om det handlar om att lära sig mer om världen och karaktärer. I Dark Rose Valkyrie I fallet känner de sig mer som ett jobb än något integrerat i dess berättelse. Eftersom detta är ett 60-timmars-spel eller mer i en tråkig, NPC-fri region som bara innehåller fängelsehålor, monster och dolda föremål, kan resan bli gammal för snabb.
När du deltar i strider, Dark Rose Valkyrie använder ett system som liknar det i systemet bra serier. Den största skillnaden är att hjältarna och fiendernas handlingar är indelade i fyra nivåer, som avgör hur snabbt de kan agera. Eftersom allas drag kan aktiveras medan andra agerar, så kan du se dina partimedlemmar plocka ett mål tillsammans medan de försenar dess vändningar. Till en början lägger dessa slagsmål till några intressanta strategiska element till mixen, men de börjar falla isär i de senare delarna av historien.
Strider utvecklas i konfrontationer där du litar på att använda speciella färdigheter för att ta ut fiender i formationer där de står bakom andra monster. Detta resulterar i fall där du inte kan försena en fiendes handling förrän du dödar den framför dem. I enkelt läge är detta inte ett problem eftersom många fiender går ner snabbt; dock är detta en annorlunda historia på hårt och högre.
Eftersom det tar cirka 40 spel timmar för dina karaktärer att lära sig stötande och stödja rörelser med ett område med effekt, är du fast med mestadels färdigheter som riktar sig till en fiende. I en svårighet där de onda kan döda dig i ett hjärtslag, att ha noll drag som kan utplåna flera fiender känns oförenliga med spelarens progression. Även när du får tillgång till dessa drag är deras utbud inte tillräckligt stort för att påverka dina partimedlemmar och motståndare som är utspridda. När du kombinerar det med de påfyllningsliknande berättelserna är det lätt att förlora motivationen medan du kämpar för att skydda mänskligheten.
Förutom detta kan spelare göra en attack där deras reservmedlemmar kan skada alla fiender, men bara när du bryter igenom fiendens försvar. Detta händer genom att skada dem normalt, vilket kan resultera i att dina karaktärer släpper loss den fulla potentialen i deras grundläggande attackkombinationer. Eftersom du kan anpassa hur ditt parti använder sina normala strejker, hjälper detta till att ändra åtgärden. Naturligtvis får det ditt team att se coolt ut när de kombinerar sina avancerade och melee-handlingar med sin TCS.
Tyvärr är denna taktik endast effektiv under Dark Rose Valkyrie tidiga kapitel, eftersom jag hamnade i många situationer under de senare delarna där jag dödade fienderna utan att bryta deras vakt. Detta fungerar som ett exempel där spelet inte lyckas hålla sitt system i överensstämmelse med svårighetspik, eftersom dess unika funktioner bleknar i bakgrunden.
När det gäller trumfkort, Dark Rose Valkyrie försök att balansera sina slagsmål är genom partiets TP-mätare. Detta ger dig tillgång till 'Ignition', ett kommando som gör dig immun mot statliga sjukdomar och 'Overdrive', en omvandling som förbättrar dina kampfärdigheter och snabbhet. Om du har några poäng tillgängliga när en fiende attackerar dig, kan dina reservmedlemmar ogiltiga alla attacker. Innan du knyter till den här funktionen kommer du sällan att starta en strid med en full bar, eftersom en tredjedel av den överförs från din sista kamp. Detta blir en olägenhet när du måste slåss mot flera chefer i rad - särskilt när de får agera före ditt parti.
Vanligtvis är lösningen på den här typen av problem att slipa tills du kan slåss. Precis som dess andra funktioner, Dark Rose Valkyrie på något sätt krossar det här elementet. Istället för att använda ett system där du spenderar en poäng för att öka karaktärens statistik, varierar mängden beroende på karaktär. Eftersom kostnaden stiger vid vissa punkter får du bara förbättra två saker varje gång - såvida du inte får extra saker från att slå uppdrag. Du kan också uppgradera din TCS; Men det kan bli mycket tidskrävande när du måste göra det för åtta personer. För att tänka på att tanken på att dess högsta nivå kan matcha ditt lag får det att känna sig som en irriterande sysselsättning eftersom efterdyningarna inte leder till att resultaten blir uppfyllda.
Baserat på hur dessa system kördes kanske Compile Heart hamnat i en situation där det inte lyckades få sina komplexa idéer att fungera bra tillsammans. Oavsett om det var resultatet av en lägre budget än vanligt eller en stram tidsfrist finns det en känsla av det Dark Rose Valkyrie var ett ambitiöst projekt med en stenig utvecklingscykel.
Om det inte var för Asahis underordnade underhållande när jag kylde vid huvudbasen, var min tid med Dark Rose Valkyrie skulle ha varit en själfri prövning. Detta är tack vare att spelet har segment där du får binda med dina kamrater.
Den kvinnliga rollen består av den rika personen som lär sig medelklassen, den seriösa soldaten som i hemlighet älskar söta maskotar, pojkungen som ser dig som en äldre bror, den medlem som älskar traditionella japanska saker och den blyga. De kanske faller in i karaktärtyper som vi sett tidigare, men Miyajimas författning lyckas ge gänget sin egen charm när du lär dig om deras bakhistorier och motiv.
Eftersom du får interagera med dem innan du gör några uppdrag och / eller större uppdrag, kunde de hålla saker intressanta innan de tog itu med Dark Rose Valkyrie är grova fläckar. Kombinerat med Fujishimas förmåga att skapa karaktärer med söta ögon som kompletterar deras leenden, gav spelets visuella romanliknande segment en underbar atmosfär.
Bortsett från att lära känna karaktärerna bättre, kastar spelet spelare i en situation där de måste hitta en förrädare och sedan avslöja lögnen genom en serie intervjuer. Eftersom synderen är slumpmässig i varje playthrough, finns det denna känsla av osäkerhet eftersom din starkaste partimedlem kan vända dig senare i berättelsen. Naturligtvis har detta segment sin rättvisa del av problemen.
Den viktigaste är att det totala antalet frågor du kan ställa varje flicka är baserat på deras förtroendegrader, istället för att det är oändligt. Även om du försöker återställa spelet för att se alla möjliga svar, är ämnet för intervjuer slumpmässigt så du måste hoppas att du får samma frågor när du laddar om dina sparade data. Lyckligtvis har du två funktioner som kan hjälpa dig att avgöra riktigheten i den angivna informationen. Den ena låter dig testa flickornas svar på plats och den andra hjälper dig att samla dem om dem innan förhöret börjar. De kan ha sina egna begränsningar, men det kan minska frustrationen från att testa varje svar.
Med tanke på att detta är en av de avgörande faktorerna som påverkar Dark Rose Valkyrie Det är synd att intervjuerna har många onödiga begränsningar. Det hjälper inte att du måste vänta till slutet av händelsen för att se hur du gjorde i den föregående, istället för att se resultaten direkt.
hur man testar skript på flera platser
Sammantaget övervinna Dark Rose Valkyrie Innehållet liknar att åka på en lång familjens vägresa när man skriker 'Är vi där ännu'? till dina föräldrar. Den enda skillnaden är att destinationen kommer att göra dig besviken.
Även om Compile Heart hade ett par intressanta idéer med det här spelet lyckades inte genomförandet av den verkliga potentialen. Och trots att ha två Berättelser om seriemedlemmar ombord, deras engagemang kunde inte stoppa Dark Rose Valkyrie från att slösa bort människors värdefulla tid. Åtminstone Fujishimas karaktärdesign fortsätter att se underbara ut.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)