rocket knight adventures 118224
vad är regressionstest i programvarutestning

Sparkster är inte som de andra killarna
Om du hade min Goldstar 3DO Interactive Multiplayer under pistolhot och krävde att jag skulle berätta vad mitt favorit Sega Genesis-spel är, skulle du förmodligen inte tro mig. Det är inte Sonic the Hedgehog 2 , inte Streets of Rage , och inte Gunstar Heroes . Dess Rocket Knight äventyr , ett spel som avvisades från att inkluderas på Genesis Mini .
Rocket Knight äventyr regisserades av Nabuya Nakazato, samma kille som regisserade båda Contra III: Alien Wars och Mot Hard Corps , så det har sina papper. En mängd maskotplattformsspel följer Sonic the Hedgehog allt utom begravde spelet 1993. Men Rocket Knight äventyr hör inte hemma i samma soptunna som Bubsy och Aero the Acrobat . Den hör hemma på en piedestal och jag lägger den där.
Historien om Rocket Knight äventyr finns till stor del i bruksanvisningen, men det väsentliga kan hämtas från spelets mellansekvenser. En grisarmé invaderar och det finns en ond riddare som stjäl prinsessan. Du spelar som Sparkster, titeln Rocket Knight, som bara gör sitt jobb och försöker rädda kungariket.
Spelet kan till en början träffa dig som ett plattformsspel som är standard. Svängande Sparksters svärd avger en projektil, och den stora kroken för plattformsspel laddar hans jetpack och skickar honom över skärmen. Dock är plattformsspel kanske 25% av spelet. Kanske mindre. Istället kommer du att göra alla möjliga saker som inte har med att hoppa över flytande stenbitar.
Det är här Mot DNA hittar sin väg i mixen; Rocket Knight äventyr är något av en situation rush game. Du gör aldrig riktigt samma sak två gånger, och det börjar med den första nivån. Det har för vana att kasta engångsbossar i din väg, driva dig genom horisontella shoot-em-up eller ibland konstigare situationer. Det går aldrig så långt in i vänsterfältet som något liknande Daggmask Jim 2 — mekaniken förblir alltid densamma — men man kan aldrig anklaga den för att vara formelrik.
Jetpacken är inte riktigt användbar för plattformsspel heller. Sparkster slår absolut av när den laddas och släpps lös, och det finns inget sätt att kontrollera den utöver din ursprungliga vektor. Det är mer användbart som ett vapen, att slå den lille riddaren i sina fiender utan att bry sig om hjärnskakning. Det finns tillfällen på marken där du behöver använda den för att snabbt ta dig ut under ett krossande tak, men om du ville landa försiktigt på en avlägsen plattform, lycka till.
Det är en intressant mekaniker som återigen skiljer den från andra plattformsspel. Det kunde ha varit ett glid eller dubbelhopp, men istället kastar du bara din hjälte mot deras fiender. Det kan dock slå tillbaka. Du är i stort sett oövervinnerlig när du är i hög hastighet, men det garanterar inte att du kommer att landa på en idealisk plats. Att bli berört av en fiende medför ofta paradoxalt nog mer skada än att bli träffad av sin projektil. Det värsta fallet jag märkte av detta var ett där fysisk kontakt med en fiende orsakade 2 ½ hjärtan av skada, men deras projektil orsakade bara ½ skada.
Likaså är skadan orsakad av Sparkster lite mystik för mig, även efter otaliga genomspelningar. Ibland verkar han slå fiender flera gånger, oavsett om det är när han slår dem med sitt fysiska svärd eller slår in i dem med sitt jetpack. Huruvida detta faktiskt räknas bortom den första träffen är dock okänt. Jag vet förvisso att det är mer effektivt att slå med metallen på hans blad än att lita på projektilen, men utöver det kunde jag inte riktigt räkna ut det. Bossstrider är för hektiska för att jag ska kunna räkna mina framgångsrika kontakter.
Det finns också det faktum att Rocket Knight äventyr är svårare än en dagsgammal taco. Det kanske översäljer det, men sanningen är att Konamis förkärlek för att begränsa fortsätter höjer sitt fula huvud här. Du har ett fåtal försök att nå slutet, och när du väl kommer dit måste du spela på en svårare svårighetsgrad.
Ja, det är ett av dessa spel. Det blir kortare om du spelar på lätt, så du är given en slut, men inte de slut. För att komma längre spelar du på Normal och tar dig an några extra bossar, får sedan en slut, men inte de slut. Nej, du måste ta på dig dina stora byxor och spela hårt på dem för att slåss mot alla bossar och nå finalen. Sedan gnider de in den genom att låsa upp Very Hard svårighetsgrad, men skruva på det.
Det värsta är att slutsekvensen är en lång, utmattande serie av bossar. Och inte din typiska okej, nu slå alla bossar du redan slogs igen innan du slåss mot slutbossen. Nej. Det här är alla nya chefer med alla nya attackmönster som kräver nya strategier.
Resultatet är att det kan ta dig några körningar genom spelet innan du ser den utmärkta slutsekvensen. Det är verkligen inte omöjligt, men det är en spark i vindhålet när du tar dig till slutet och tappar ditt sista liv.
Jag tillbringade de senaste styckena med att täcka spelets negativa egenskaper eftersom de definitivt finns där och de är något du bör vara medveten om. Jag tycker också att det är lättare att ge kritik än att ge beröm. Annars vill jag att du spelar Rocket Knight äventyr och försök sedan berätta för mig att det inte är smittsamt.
Det finns en chef som är en lava-boende fiskrobot som du besegrar genom att slå dess pilot när han bokstavligen spottas upp i luften. En nivå har du skjutit ut dig själv ur en kanon och in i ett luftskepp, årtionden innan Doomguy drog in samma manöver Doom Eternal . Du reser sedan längs hela utsidan av skeppet innan du hittar tillbaka in för att slåss mot en chef som attackerar genom att hätska. Och jag vill inte ge bort slutchefen, men det är ganska fantastiskt och okonventionellt.
Jag känner att Rocket Knight äventyr fick inte chansen den förtjänade. Jag hade aldrig hört talas om det som barn, och jag stötte på det bara under fyndjakt som vuxen. Första gången jag spelade det hände kärlek. Det kanske krossade mitt hjärta när det sa till mig att Normal inte var tillräckligt bra, men jag älskade det ändå.
Det som till en början slår mig är hur fånig Sparkster ser ut. Han är en opossum, klädd i skrymmande rustningar. Det är en skarp kontrast till de kloka, ögonbrynshöjande huvudpersonerna på 90-talet. Hans folie, Axel Gear, ser mer ut som en del av hans mörka rustning med snyggare linjer. Sparkster ler sig igenom äventyret. En charmigt stoisk liten hjälte som inte behöver knacka otåligt med foten för att älska sig själv.
Det är en liten Genesis-titel på översta hyllan som inte verkar få den fanfar den förtjänar. Den fick dock uppföljare.
Det blev två omedelbara uppföljningar, båda ringde Sparkster . Den ena var på Genesis, den andra på SNES, men även om de båda har samma namn och omslag, är de helt olika spel. Det som förenar dem är att Konami gick igenom karaktärsdesignen och gjorde honom mer... Sonisk . En tofs taggigt hår, en slankare rustning och spetsiga öron hjälpte till att få upp den lilla opossumen. Det verkar som ett cyniskt försök att göra karaktären mer säljbar. Jag menar, de hade redan dragit det med Rocket Knight äventyr . De gjorde Kirby redigera, vilket gör att den nordamerikanska Sparkster har ett argare uttryck. Men spelen var bra. Inte i närheten av lika spännande som originalet, men ändå roligt.
Sedan var det en återupplivning 2010 för digitala marknadsplatser. Bara titeln Raketriddare , det var inte hemskt heller, men återigen, det var inte i närheten av nivån Rocket Knight äventyr . Ändå var det spännande att se Sparkster tillbaka i aktion. Det gav mig hopp om att vi skulle kunna se mer av honom, men över ett decennium sent, och med Konami i det tillstånd som det är, verkar det extremt osannolikt.
Åtminstone förtjänar originaltiteln ett erkännande. En enkel återutgivning skulle tillfredsställa mig, en samling skulle vara perfekt, men en remaster i stil med den senaste tidens Sula omdimensionerad skulle... ärligt talat göra mig orolig.
Som det ser ut, gör mig dock en tjänst och leta efter ett sätt att spela Rocket Knight äventyr . Man kan hata det, om man känner så, men jag vill att fler ska uppleva det. Jag vill att fler ska veta vem Sparkster är. Om möjligt vill jag att de ska älska det lika mycket som jag gjorde. Men börja med att spela det, så pratar vi om våra känslor.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!