review ryse son rome
Bry dig inte upp
Crytek har ett gott rykte för att skapa några av de mest visuellt avancerade spelen på marknaden. De Crysis spel har varit ett konsekvent riktmärke för PC-fans, och även om du inte tycker om deras arbete är det alltid intressant att se hur mycket de kan driva en hårdvara.
I detta fall är Crytek inställd på att driva Xbox One vid lanseringen, med deras första konsol någonsin exklusivt - Ryse: Rom från solen . Som är fallet med många spel som är nöjda med att presentera visuals först och främst, resten av kampanjen faller i grund och botten ...
Ryse: Rom från solen (Xbox ett)
Utvecklare: Crytek
Utgivare: Microsoft Studios
Utgivningsdatum: 22 november 2013
MSRP: 59.99 $
Låt oss först ta bort de goda sakerna. Som du antagligen kan se från ovanstående skärmdumpar, Ryse är ett snyggt spel. Med en kombination av rörelsefångst och CryEngine 4, Ryse är mycket nära att se ut som en film, ner till smuts och smuts på varje soldats rustningsbit. Att se hundratals soldater slåss mot varandra på en gång är inte till skillnad från första gången du såg de filmiska arméerna slåss i bakgrunden till Final Fantasy VIII .
Det är fantastiskt, så att du utan tvekan kommer att titta ut i landskapet och titta i vördnad över motorn mer än några gånger. Miljöerna är på samma sätt detaljerade, och det är galen hur mycket ansträngning som gjorts i några av områdena, särskilt med tanke på att du kanske bara passerar genom dem i några sekunder.
Combat är lite av en blandad väska, med mestadels solida idéer. Mycket liknande Arkham spel, kärnan av Ryse Handlingssystemet ligger i parrying, med ett ökat fokus på dodge rullande. Fiender har två typer av attacker: svaga och starka. Den förstnämnda kan pareras med A-knappen, medan den senare undviks med B-knappen. Det är ett mycket enkelt system och det fungerar oftare än inte.
En sak som jag verkligen gillade är att även på vanligt finns det ingen fånig 'räknare' -ikon ovanför någon fiendens huvuden - du måste alltid vara medveten om vad som kommer på dig hela tiden. Du kommer också att ha en superattack av typen Rage of the Gods till ditt förfogande, som bromsar tiden och gör att du kan komma ur ett sylt. Hittills, så bra - du är alltid på tårna för att undersöka slagfältet, och stridsmekaniken i allmänhet är pålitlig. Men då kommer du till körmekanikern och spelet faller därifrån.
När en fiende är på sin sista hälsa kommer en skalleikon att dyka upp över deras huvuden. Om du trycker på den högra avtryckaren kommer du direkt en kö i en interaktiv exekveringsanimation som inte bara gör dig oövervinnlig, utan också omöjlig att misslyckas. Genom att trycka på riktningspanelen när som helst kan du växla vilken typ av stat bonus du får. Detta system är inte nytt - det var till och med i spel så senaste som Mördaren är död . Så var går det fel? Det faktum att varje fiende i spelet har en lång utförande QTE, till att börja med.
Medan Crytek är snabbt att dölja dem från att presentera som QTE: er (och smart släckte en knappikon för att måla fiender blå eller gul), är de fortfarande väldigt snabba händelser. För varje fiende du kör, trycker du på en kombination av knappar som resulterar i ett omedelbart död, medan alla andra i kampen står där och tittar. Om du trycker korrekt på knapparna - bra! Du kommer att tjäna en bonus i vilken stat du valt. Om inte, inga bekymmer - de kommer att dö omedelbart ändå.
vad är apk-filer i Android
Punkt blank, avrättningar skall har bara använts för bosskamper. Det finns en anledning till att många andra spel ( Gud av krig ) använd sparsamt minispel som dessa - alla normala spelare vill inte behöva gå igenom en fem till tio sekunders scen för varje fiende i spelet. Det är bara meningsfullt, och det svirkar tanken på varför utvecklarna tyckte att det skulle vara coolt efter de första två eller tre fallen.
En sak jag upptäckte på egen hand är att du låt bli måste använda avrättningarna varje gång. Om en fiende har en skalleikon över huvudet, kan du helt enkelt fortsätta att hacka på dem och de kommer så småningom att falla över. Men du kommer inte att få någon av statens bonusar (därmed avskräcka dig från att göra det), och några av de hårdare fienderna i spelet tar evigt att döda normalt, samtidigt som du erbjuder möjligheten att köra dem istället. En fiende i synnerhet - en kämpe med två svärd - kräver i huvudsak att du avrättar honom, eftersom han dansar ganska länge annars.
En annan viktig försäljningsplats är att 'beställa dina trupper' och engagera sig i teambaserad strid som att initiera falanxformationer. Men dessa händelser är alla mycket skriptade och kan bara användas i vissa situationer under hela kampanjen. Spelet här är också smärtsamt enkelt. Du kan inte kontrollera var din formation rör sig på slagfältet - du kan bara ladda framåt. När en fiende förbereder sina bågar trycker du på en knapp för att höja dina sköldar och slå sedan tillbaka med spjut. Du gör detta några gånger i kampanjen, och det är bokstavligen det.
I spelets öppningssteg finns det en möjlighet att beställa trupper runt något med både styrenheten och skällande order via Kinect. Men det ger bara illusionen att du kommer att ha mer kontroll under resten av historien. Istället förflyttas dessa val alltid för att 'flytta dina bågskyttar till en av två platser', som båda har liten betydelse för hur slaget spelar ut. Dessa funktioner känns mer som kryssrutor, som i slutändan kan du bara ta ut alla fiender på slagfältet själv.
I praktiken slösas också berg-och dalbanespelet på den dåliga ursäkten för en kampanj. När jag klockade in cirka fem timmar finns det ingen mening i spelets berättelse där jag faktiskt kände mig tvungen att fortsätta spela. Om det inte var för den här recensionen skulle jag förmodligen ha stannat vid flera punkter. Enkelt uttryckt, det är tråkigt, det mesta känns meningslöst, och ingen av karaktärerna är värda att bry sig om.
Försök att tänka på de största filmer från romersk period som någonsin har skapats. Ta nu det mesta av handlingen av Gladiator , ta sedan ut allt som gjorde dessa filmer minnesvärda, och lägg till en streck deus ex machina-ögonblick där 'gudarna' blandar sig i att förena det dåliga författarskapet. Lösningen på nämnda ekvation är Ryse : Sonen av Rom - ett skript som är så blottet för liv att det känns som att det ständigt går igenom rörelserna som ett bevis på koncept snarare än ett faktiskt spel.
I kärnan i konflikten är konfrontationen mellan den romerska armén och en kollektiv av barbariska horder. Det låter som en inställning för en halvvägs anständig actionflick, men problemet ligger i det faktum att barbarerna inte bara är tråkiga att titta på, utan de är inte heller kul att slåss. Kommer du ihåg Criterions konsol FPS? Svart - den som använde samma få fiendemodeller om och om igen, som 'hagelgevär' och 'melee-kille'? Det är i princip vad Crytek gjorde för Ryse .
När du kämpar mot fiender genom hela historien, kommer du ofta att möta exakt samma 'kala dubbel-svärd' kille, samma 'sköld-toting skäggig kille', och så vidare. Till och med grynterna har bara några olika modeller mellan dem, och det är nästan komiskt att bekämpa samma fiender om och om igen. Jag ser att det är tekniska begränsningar, men det är en punkt där det bara kommer så lat.
Ledaren, en romersk general med namnet Marius Titus, säljer definitivt konceptet 'hård actionhjälte' ganska bra, men ingenting om honom är intressant, både som en spelare i historien, och när det gäller hans agerande skicklighet som rörelse- fånga teknik. Ryse berättelsen betecknas som en 'episk berättelse om hämnd', men du får inte riktigt mycket utveckling för Marius utanför en förutsägbar tragisk händelse som du har sett en miljon gånger tidigare.
Men bortsett från den felaktiga kampanjen finns det ett lysande ljus i spelet Ryse - de två spelarnas co-op arena-läge - som helt förvånade mig. Denna del av spelet är mycket mer intressant på grund av det faktum att det tar en sida från många online-shooters, och lägger till olika mål som 'håll poängen' eller 'mörda specifika mål' utöver din typiska 'döda alla dessa dudes' uppdrag.
Det bästa med detta schema är att ingen runda är densamma. Ganska mycket varje gång du spelar ser du nya mål i olika delar av arenan med olika fiendegrupper, vilket tvingar dig att ändra din taktik på språng. Det finns en överraskande mängd ändringar som ska göras i multiplayer, och verkligen är det här du vill spendera merparten av din tid, särskilt om du kan hitta en pålitlig partner.
Arenan i sig är full av en jublande publik (som verkligen ser bra ut för en gångs gång), en halvvägs anständig kejsarrättnad och ett urverkliknande mekaniskt golv som förändrar olika kulisser. En minut kämpar du kanske på en skogfylld plats, nästa gång kämpar du genom en gigantisk sandstorm, och senare kommer det att förändras till en mer som en traditionell gladiatorarena. Det är inte bara en rolig mekaniker på grund av det faktum att det förändrar spelet dynamiskt, utan det är också en syn att se visuellt, eftersom golvet sjunker och förändras i farten.
Du kan spela detta läge online (ingen split-screen) med en annan spelare, eller själv - det senare är ett bra alternativ för de av er som kanske är den enda Xbox One-adopteraren i din grupp. Sammantaget är co-op en trevlig överraskning jämfört med resten av Ryse , men du vill att en partner ska hålla de goda tiderna rullande. På vissa sätt är storheten i detta läge dock synd, eftersom jag hellre skulle ha velat Ryse om hela spelet bara var en gigantisk förlängning av detta läge. Det är nästan som ett slåssspel som har ett icke-existerande eller på annat sätt hemskt spelare-läge men en servicerbara flerspelarkomponent - bara det är begränsat till två spelare, och du tvingas delvis betala för kampanjen.
Mikrotransaktioner finns också i form av 'booster' -paket, som jag är obekväm med, även om de inte förstör spelet. Med tanke på Ryse har inget konkurrenskraftigt inslag, och därmed är den enda personen du verkligen fusker dig själv, det är det inte det där stort av en del i den meningen att det inte påverkar något annat än ditt eget playthrough.
I själva verket är det lovande arenaläget den enda räddande nåd Ryse . Kampanjen kan lika gärna inte vara där, och att behöva slåss mot samma handfull fiender om och om igen på toppen av en trite, stereotyp berättelse är inte ett exempel på en bra tid. Ryse ser bra ut och har många bra idéer, men det faller platt i nästan alla avseenden när det gäller dess kärnhistoria. Om du är ett hardcore actionfan kan du få vissa tillfredsställelse med den högsta svårighetsgraden, men även då skulle jag vänta på ett lika hårt prisfall.