review dark souls ii
Det vita heta ljuset
Medan Dark Souls II förde mig tillbaka till den speciella platsen som jag hittade hos Demons själar på många sätt, det första DLC-paketet, Crown of the Sunken King , gick inte tillräckligt långt med sina koncept.
Det är verkligen svårt att ge oss ett värdefullt tillägg med Artorias of the Abyss som kommer över det, men det andra paketet, Den gamla järnkungens krona , gör ett mycket bättre jobb med att destillera Souls erfarenhet.
Dark Souls II: The Iron King (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Från programvara
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 26 augusti 2014 (PC, PS3, Xbox 360)
MSRP: $ 9.99 ($ 24.99 säsongpass)
Iron King börjar exakt på samma sätt som Sjunkna kungen . Den här gången tar du dig igenom eld och svavel till Primal Bonfire of the Old Iron King, som gör att du kan komma in en dörr och gå in i DLC. Nästan omedelbart drar zonen in dig och sparkar iväg med en stor bredd av slott, moln och en jätte imponerande kedja som leder till kärndelen av tillägget - Brume Tower. Därifrån kan du vidröra branden och teleportera till valfritt område.
Till skillnad från Sjunkna kungen där jag inte hade någon verklig koppling till zonen, Gamla Iron King exhumes lore och nyans. Spöke viskar i de mörka, smälta och aska-ridna liken, och till och med de typer av fiender som du möter alla berättar en historia som är relevant för det område du körde på. Förvänta dig inte något nytt eller förvirrande - det passar helt enkelt, är allt. De imponerande bronsmonterade skelettarna känns som naturliga grannar, liksom de klyftiga jättarna som tappar lava från sina armar.
En av mina favorit nya fiendstyper är de ofarliga fatinnehavande imps, som du kan 'korralera' i bränder för att spränga dem och skada ut skador på andra onda. Förutom en uppsättning helt nya fiender hittar du också Ashen Idols - mystiska demoner som är ogenomträngliga för skador såvida du inte slår dem med specialföremål som kallas 'smältkilar'. Du får en handfull av dessa artiklar i början av DLC, sedan är du på egen hand efter det.
Om du är den typ av person som rusar genom zoner i Souls spel, du kommer att bli besviken när du erövrar huvudvägen på bara några timmar. Men lyckligtvis som någon som älskar utforskningsandan hittade jag ett antal sidospår, inklusive en gigantisk valfri zon som är ett av de största färdighetstesterna i hela spelet. Allt i Iron King lyckligtvis gelar med resten av spelet både estetiskt och i form av övergripande design. Medan det fanns några delar av Nedsänkt där jag blev frustrerad och inte kände mig lika tvungen att fortsätta, Iron King sugade in mig.
Framsteg är emellertid fortfarande ett problem, som upprepar den största frågan från den första DLC. De är helt enkelt antingen inte minnesvärda på egen hand, eller så är de fullständiga re-skins av tidigare möten från kärnspelet. Det är inte att säga att de inte är lika tillfredsställande ibland som sina föregångare, men för en bit på 10 $ DLC skulle det vara trevligt att ha helt nytt innehåll.
iOS-intervjufrågor och svar för erfaren pdf
Järnkungens krona blåste inte bort mig, men det är en mycket fin zon som känns som en naturlig förlängning av Dark Souls II , och det är tillräckligt köttigt att känna sig som en riktig DLC och inte bara ett bonusområde. Nu när det finns två DLC: er och en att gå, är det svårt att verkligen rekommendera Season Pass om inte den tredje zonen verkligen slår den ur parken. Håll ögonen öppna i september för vår täckning av Elfenbenkungens krona .