review the dark meadow
Phosphor Games är en studio som dras ihop från asken i Midway. När företaget gick under, lämnade det bakom ett öppen värld superhjälte spel, ett som utvecklarna inte ville se dö. De reformerade som fosfor och byggde om spelet som väckt .
qa leda intervjufrågor och svar pdf
Vi har bara sett konceptuella bilder av väckt , men Phosphor har något lite mer väsentligt för oss tills spelet är redo att visas i detalj. Studion har tagit sig till iOS-plattformen, beväpnad med Unreal-teknik och ser för att berätta en historia.
Det är en historia som är väl värt att bli berättad.
Den mörka ängen (iOS )
Utvecklare: Phosphor Games
Utgivare: Phosphor Games
Släppt: 6 oktober 2011
MSRP: $ 5,99 (standard) / $ 8,29 (HD)
Den mörka ängen likheter med Infinity Blade är många och uppenbara och behöver nämnas. Gilla ChAIRs smash-hit iOS-titel, Den mörka ängen tar formen av ett tidsbestämt stridsspel där spelare måste undvika eller blockera inkommande fiendeangrepp och svepa skärmen för att slå tillbaka när motståndaren har uttömt sig själv. Det är ett testat system, ett som fortfarande fungerar mycket bra, även om fosfor inte inkluderar parryattacker som Infinity Blade gör.
Förutom melee-strid, Den mörka ängen kastar in olika attacker. Varje fiende börjar i slutet av en korridor och vaggar mot spelaren. Under denna tid måste spelare undvika inkommande projektiler medan de siktar och avfyrar en armbåge med mycket enkla beröringskontroller. När fienden närmar sig tillräckligt, ersätts armbågen automatiskt med ett svärd för att duellering ska hållas nära.
Obligatoriska rollspelelement erbjuds, med erfarenhet som uppnås i slutet av varje strid och fyrtio nivåer att vinna. Med varje nivåökning kan statspunkter sänkas i olika attribut, vilket förbättrar skador på avstånd eller närmar, skador på nytt, försvar eller hälsa. En stor variation av svärd, korsbågar och hälso-förstärkande amuletter kan också köpas med guld som finns utspridda i miljön.
Utforskning är en stor del av upplevelsen. Den mörka ängen ligger i ett övergivet sjukhus bestående av rum som är anslutna med korridorer. Rummen innehåller element av byte och bakgrund, medan monster gycklar i korridorerna. Pulserande gröna ikoner på golvet indikerar att nästa position spelare kommer att flytta till när de är berörda. Det är ett väldigt enkelt navigationssystem, och även om vissa kanske inte uppskattar rörelsens on-rails natur, tycker jag att det passar perfekt för kontrollen med alla beröringar.
Som sagt är spelet mycket skyldigt Infinity Blade , men där det verkligen sticker ut är med sin föredömliga historia och atmosfär. Spelet börjar med att spelare vaknar upp på det förstörda sjukhuset och möter en mystisk man i rullstol. Den här mannen blir den enda vägledande rösten i spelet, som ständigt kommunicerar med spelaren via högtalare som finns i varje rum. Det blir dock snabbt uppenbart att han inte är allt som han påstår sig vara, och hans alltmer galna kommentarer - liksom hans instruktioner att du ska döda den vackra 'häxan' som barrikaderar viktiga delar av sjukhuset - målar en bild av en galen och skadlig person.
shell scripting intervju frågor och svar
Men han är också en otroligt rolig karaktär, en mycket påminner om portal är GLaDOS. Var och en av hans sändningar är en godbit, eftersom han regelbundet kämpar för att vinna ditt förtroende medan han patologiskt visar hur otrovärd han är. Han kommer att tacka dig för att du var smart nog att uppfinna Internet innan han plundrade dig genom att påstå att du just har hittat en enorm mängd mat. Han kommer att hävda att den mystiska kvinnan på sjukhuset är ren ondska samtidigt som han erkänner att hälften av det han sa om henne är en lögn. Han är ibland helt rolig och ibland är han ganska läskig.
Detta fokus på berättelser är den verkliga drivkraften Den mörka ängen , vilket gör det till något mer än något mindre polerat Infinity Blade och ge det något riktigt speciellt. När spelare upptäcker anteckningar från sönderrivna dagböcker, tidningsklipp eller galna galningar som verkar veta vad som händer skapas en väldigt konstig och kuslig värld. Det är ett roligt spel, men en helt framåtriktad spel. En mystisk värld som aldrig blir för invecklad eller stöt och ger tillräckligt med information för att hålla en hungrig efter mer.
Det finns definitivt några frågor som håller tillbaka det. Laddningstiderna kan vara långa och bildhastigheten blir ibland prickig. Kampsystemet är inte riktigt lika raffinerat som det spel det lånas från. De mörka bilderna kan göra inkommande attacker lite svåra att se och dodge-knappen verkar otroligt förlåtande, med attacker som borde drabba spelaren som passerar så länge en dodge aktiverades någon gång i fiendens animering.
Mitt andra stora problem med spelet är butiken. Varje enskild utrustning är tillgänglig från början, förutsatt att man har guldet för det, och det verkar besegra föremålet att samla in någon byte. Dessutom verkar detta utformat för att uppmuntra köp i appen av guld. Spelare kan köpa sig upp till toppen med guldköp från $ 0,99 och klättra till en skandalös $ 49,99! Naturligtvis är dessa inköp helt frivilliga och guld kan uppnås genom enkel slipning, men det kommer att ta en massa tid att spara för den kraftfullaste växeln.
finns det en gratis version av snabbböcker
Den bästa utrustningen behövs inte för att uppleva hela spelet, och det är fortfarande ett väldigt fint spel. Designad väldigt bra kring iOS-begränsningarna och med några av de mest störande varelserna denna sida av Silent Hill , Fosfor har skapat ett väldigt atmosfäriskt och fängslande spel med en läcker strimma av mörk humor genom sina vener. Den mörka ängen är värt att plocka upp för alla som är intresserade av iOS-spel.