top 50 swift interview questions
Top Swift (iOS) intervjufrågor och svar med exempel:
Swift är ett kraftfullt och interaktivt programmeringsspråk skapat för iOS, macOS, tvOS och watchOS och Linux-utveckling av Apple Inc.
Swift är ett fantastiskt sätt att utveckla programvara, det är ett interaktivt programmeringsspråk som är snabbt, säkert och vänligt för nya program. Swift är det mest populära språket för att utveckla appar för Apples enheter, det är ett alternativ till Objective-C-språket med några tilläggsobjektorienterade funktioner.
Swift definierar stora klasser av vanliga programmeringsfel genom att använda de senaste programmeringsmönstren enligt nedan:
- Öppen källa.
- Swift är lätt att lära sig.
- Det är lättillgängligt.
- Inbyggd felhantering.
- Minne hanteras automatiskt.
- Variabler initialiseras alltid före användning.
- Heltals kontrolleras för överflöde.
- Tillhandahåller moderna programmeringsfunktioner.
- Växelfunktionen kan användas istället för ”if” -satsen.
- Hög hastighet och säkrare prestanda, kodkomplexitet.
- Stöd för dynamiska bibliotek.
Mest populära Swift (iOS) intervjufrågor
Här är en lista över de bästa tipsen och frågorna om iOS Swift-intervjuer tillsammans med svaren.
Låt oss utforska !!
F # 1) Vad är iOS Swift?
Svar: Swift är ett sammanställt och nytt programmeringsspråk som utvecklats av Apple Inc i juni 2014 för att utveckla appar för mobila och stationära datorer. Detta språk fungerar för watchOS, macOS, iOS och tvOS.
Apple skapade ett snabbt språk för att arbeta med både Cocoa Touch och Cocoa. Swift stöder flera operativsystem som gratis BSD, Linux, Darwin etc. Detta språk är utformat för att fungera tillsammans med Objective-C-biblioteket och Cocoa-ramverket i Apple-produkterna.
F # 2) Vilka är fördelarna med att använda Swift?
Svar: Snabbt programmeringsspråk har snabbt blivit ett av de snabbt växande språken i memoarerna. Swift får oss att utveckla programvara som är otroligt snabb, robust och säker.
Detta språk är det mest användbara programmeringsspråket som används för att utveckla en applikation för macOS och iOS (iPad och iPhone).
Det finns några viktiga fördelar med att utveckla appar för macOS och iOS med snabb.
- Öppen källkodsspråk: Swift-programmeringsspråket har skapats som en öppen källkod och är öppen för alla, vilket gör det enkelt för programmet att regelbundet uppgradera alla källkoder, e-postlistor och bugspårare.
- Lätt att lära sig och underhålla: Snabbt programmeringsspråk är enklare och mer exakt jämfört med C / C ++. Apple utvecklade sitt programmeringsspråk för att vara enkelt att använda och syntaxer hämtas från programmeringsspråk som C #, Pytonorm och Ruby. Dessa enkla syntaxer för detta programmeringsspråk gör det mer meningsfullt. Snabbt kombineras allt innehåll i implementeringsfilerna (.m) och header (.h) i en enda fil som är (.swift).
- Stöds av flera enheter: Snabbt programmeringsspråk är inte bara begränsat till att stödja Apple-enheter, det stöder också flera enheter i teknikvärlden som Linux- och Windows-enheter.
- Stöder dynamiska bibliotek: Dynamiska bibliotek är de körbara bitarna av koden som kan anslutas till en app. Denna funktion tillåter det senaste snabba programmeringsspråket. I snabba överföringar laddas dynamiska bibliotek direkt till minnet, vilket resulterar i avdrag ner på appens ursprungliga storlek och slutligen ökar appens prestanda.
- Valfria typer: Ett valfritt i snabb är en typ som kan hållas antingen som ett värde eller inte. För att förklara ett valfritt kan vi använda en fråga '?' märke.
- Stängningar: Stängningar är fristående block av funktioner som kan skickas runt och användas i vår kod.
F # 3) Förklara Swift vs Objective-C.
Svar: Nedan listas de olika skillnaderna mellan Swift vs Objective-C.
- Swift är ett objektorienterat och funktionellt programmeringsspråk, medan Objective-C är ett klassbaserat objektorienterat programmeringsspråk.
- Swift stöder dynamiska bibliotek, medan Objective-C inte stöder dynamiska bibliotek.
- Swift stöder Tuples, medan Objective-C inte stöder Tuples.
- Semikolon krävs inte i Swift, medan semikolon krävs i mål-C.
- Swift är ett programmeringsspråk med öppen källkod, medan Objective-C är begränsat till Apple, och det är inte ett öppen källkodsspråk.
- Vi måste använda nyckelordet 'let' för att deklarera för konstant och 'var' för att deklarera för en variabel, medan vi i mål C måste deklarera variabeln som 'NSString' och konstant som 'int'.
- Swift gör det möjligt för oss att definiera metoder i struktur, klasser eller uppräkning, medan mål C inte tillåter detta.
- Snabbt kan vi definiera klasser i en enda fil (.swift), medan vi i mål C skapar separata gränssnittsfiler (.h) för klasser och implementeringsfiler (.m) för klasser.
F # 4) Var kan vi testa Apple iPhone-apparna om vi inte har en iOS-enhet?
Svar: Om vi inte har en iOS-enhet kan vi testa vår applikation på simulatorer som tillhandahålls av Apple på Mac-systemet.
F # 5) Vilka är de verktyg som krävs för att utveckla iOS-applikationer?
Svar: Det här är några av de viktigaste verktygen som vi borde ha:
- Mac / MacMini: Det är nödvändigt för oss att få en Mac med den Intel-baserade processorn som körs på Mac OS. Oroa dig inte, om vi har vår egen dator kan vi fortfarande utveckla iOS-appar via Mac Mini.
- Xkod: Xcode är Apple IDE (Integrated Development Environment) som används för både iOS-appar och MAC OS. Det ger oss en visuell layoutredigerare och en kodredigerare som kan hantera logiken, användargränssnittet och svaret bakom scenen.
- Snabbt programmeringsspråk: I kodredigeraren kommer logiken att skrivas på ett programmeringsspråk som uppfunnits av Apple, kallat Swift.
- Apples utvecklingsprogram: Detta program gör det möjligt för utvecklaren att driva vår app live i App Store så att kunder och nedladdare över hela världen kan ladda ner vår app och använda den.
F # 6) Vilka är de viktigaste funktionerna i snabb?
Svar: Några viktiga funktioner i snabb ges nedan:
- Mer imponerande structs och enums
- Protokollinriktad
- Valfria typer
- Typ Säkerhet och Typ inferensspråk
- Behöver inte använda semikolon
- Tvingade initialiserare
- Säker som standard
- Mindre kod, färre filer
- Tvångsförpackning
- Tuples
- Stängningar
- Mycket snabbare jämfört med andra språk.
F # 7) Förklara de vanliga körningstillstånden för en snabb iOS-app (iOS Application Lifecycle).
Svar: De fem vanliga exekveringstillstånden är följande:
- Springer inte: Detta är ett enkelt tillstånd där vår app inte startas eller ingen kod körs och avslutas av systemet och applikationen är helt avstängd.
- Inaktiv: Detta tillstånd är bara ett övergångstillstånd. Inaktivt tillstånd betyder att vår applikation körs i bakgrunden men inte kan ta emot händelser.
- Aktiva: Aktivt tillstånd är huvudkörningstillståndet, där vår app körs i bakgrunden och kan ta emot händelser.
- Bakgrund: Detta är det tillstånd där vår app körs i bakgrunden och fortfarande kan köra koden i bakgrunden.
- Upphängd: Detta tillstånd innebär att vår app som körs är i bakgrundsstatus och systemet stänger av den här appen och applikationen kan inte köra någon kod.
F # 8) Är Swift ett objektorienterat programmeringsspråk?
Svar: Ja, snabb är ett objektorienterat programmeringsspråk.
F # 9) Vilken typ av objekt är snabba datatyper?
är Java-länkad lista dubbelt länkad
Svar: Swift använder en standarduppsättning av grundläggande datatyper för olika ändamål, såsom booleska värden, siffror och strängar.
- Int: int används för att lagra heltalsvärdet.
- Dubbel och flytande: Double och Float in quick beaktas när man arbetar med decimaltal.
- Bool: Booltypen används för att lagra det booleska värdet. Snabbt använder den sanna och falska förhållanden.
- Sträng: I strängbokstavar definierar användaren texten som omges av dubbla citat i Swift.
- Arrayer: Arrays är samlingen av listobjekt.
- Ordböcker: En ordbok är en oordnad samling objekt av en viss typ som är kopplad till en unik nyckel.
F # 10) Vad är init () i Swift?
Svar: Initialisering är en process för att förbereda en instans av en uppräkning, struktur eller klass för användning.
Initialiserare kallas också för att skapa en ny instans av en viss typ. En initialiserare är en instansmetod utan parametrar. Med initialiseraren kan vi skriva init-nyckelordet.
init() { // perform some New Instance initialization here }
F # 11) Vilka är de kontrollöverföringsuttalanden som används i iOS snabbt?
Svar: Kontrollöverföringsuttalandena som används i iOS snabb inkluderar:
- Lämna tillbaka
- Ha sönder
- Fortsätta
- Falla igenom
F # 12) Vad är skillnaden mellan Let och Var i snabbhet?
Svar: På snabbt språk kan vi deklarera en konstant och variabel med hjälp av nyckelordet Let och Var.
(Jag tillåter: Låt nyckelordet är oföränderligt, det används för att deklarera en konstant variabel och den konstanta variabeln kan inte ändras när de initialiseras.
Till exempel: låt myAge = 25
Vi kan inte ändra åldersvärdet, du kan deklarera det konstanta värdet av det bara en gång med hjälp av nyckelordet let.
(ii) Det finns: Var nyckelordet kan ändras och används för att deklarera en variantvariabel. Dessa variantvariabler kan ändra körtiden.
Till exempel:
var myName = “Dell”
vi kan ändra värdet på namnet = “Apple”.
F # 13) Hur lägger man till ett element i en matris?
Svar: Arrayer är en av de mest använda datatyperna i en applikation (app). Vi använder matriser för att organisera vår applikationsdata.
Swift gör det enkelt att skapa en matris i vår kod med hjälp av en matris bokstavligt. Arrayelement omges helt enkelt av ett komma och värdelistan separeras med hakparenteser.
Till exempel,
// Add ‘Int’ elements in an Array let natural number = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7) // Add ‘String’ elements in an array let countryName = (“India”, “Japan”, “Malaysia”, “Peru”, “Russia”)
F # 14) Vilket JSON-ramverk stöds av iOS?
Svar: SBJson-ramverk stöds av iOS. SBJson-ramverket ger ytterligare kontroll och ett flexibelt API som gör JSON-hantering enklare. Det är ett bra och mycket flexibelt ramverk som stöder API: s flexibla funktion.
F # 15) Vad är PLIST i iOS?
Svar: PLIST står för Property List. PLIST är i grunden en ordlista med värde och nycklar som kan lagras i vårt filsystem med ett .plist-filtillägg. Fastighetslistan används som ett bärbart och lätt sätt att lagra en mindre mängd data. De är normalt skrivna i XML.
Olika typer av fastighetslistor nämns nedan:
- Lista över binära fastigheter
- XML-fastighetslista
- ASCII Legacy Property List
F # 16) Vad är en ordbok?
Svar: Ordböcker är en sammanslutning av en oordnad samling av nyckel-värdepar. Varje värde är associerat med en unik nyckel, som är en hashable-typ som ett nummer eller en sträng. Vi kan använda ordbokskonceptet i ett snabbt programmeringsspråk när vi vill få värdena baserat på ett nyckelvärde.
Syntax för snabba ordböcker:
Nedan följer syntaxen för att definiera en ordbok på Swift-programmeringsspråket.
Dictionary ()
Eller
(Key: Value) ()
Skapa ordböcker i Swift:
Nedan följer de olika sätten att skapa en ordlista med nyckel-värdepar i deklarationen.
// using Dictionary Var names = Dictonary () Names = (“Ajay”: 1, “Mohit”: 2) print(names) // it prints (Ajay: 1, Mohit: 2)
F # 17) Vad är ett protokoll i snabbhet?
Svar: Protokollet är ett mycket vanligt inslag i Swift-programmeringsspråket och protokollet är ett koncept som liknar ett gränssnitt från Java. Ett protokoll definierar en ritning av egenskaper, metoder och andra krav som är lämpliga för en viss uppgift.
I sin enklaste form är protokollet ett gränssnitt som beskriver vissa metoder och egenskaper. Protokollet beskrivs bara som egenskaper eller metodskelett istället för implementering. Egenskaper och metoder implementering kan göras genom att definiera uppräkningar, funktioner och klasser.
Protokoll deklareras efter struktur-, uppräknings- eller klasstypsnamnen. En enda och flera protokollförklaringar kan vara möjliga. Flera protokoll skiljs åt med kommatecken.
Vi kan definiera ett protokoll på ett sätt som liknar strukturer, uppräkningar och klasser:
Protocol Someprotocol { // protocol definition goes here }
Vi kan definiera flera protokoll som är åtskilda av kommatecken:
Class SomeClass: SomeSuperclass, Firstprotocol, Secondprotocol { // Structure definition goes here }
F # 18) Vad är en delegat snabbt?
Svar: Delegat är ett designmönster som används för att skicka data eller kommunikation mellan strikt eller klasser. Delegat tillåter att skicka ett meddelande från ett objekt till ett annat objekt när en viss händelse inträffar och används för att hantera tabellvy och samlingsvyhändelser.
Delegater har en till en relation och en till en kommunikation.
F # 19) Vad är det dubbla frågetecknet '??' snabbt?
Svar: Det dubbla frågetecknet “ ?? ”Är en noll-koalescerande operatör, det är främst en stenografi för den ternära villkorliga operatören där vi brukade testa för noll. Ett dubbelt frågetecken används också för att tillhandahålla ett standardvärde för en variabel.
stringVar ?? 'Standardsträng'
Detta gör exakt det vanliga, om stringVar inte är noll returneras det, annars returneras 'standardsträngen'.
F # 20) Vad är ett GUARD-uttalande? Vad är fördelen med att använda GUARD-uttalandet snabbt?
Svar: Ett GUARD-uttalande används för att överföra programkontrollen utanför tillämpningsområdet när ett eller flera villkor inte är uppfyllda. Att använda detta uttalande hjälper till att undvika undergångspyramiden.
Ett GUARD-uttalande kommer att vara i följande form:
guard condition else { Statements }
F # 21) Vilka är de samlingstyper som finns tillgängliga snabbt?
Svar: Det finns tre primära samlingstyper som är tillgängliga snabbt för lagring av en samling värden. De är ordböcker, uppsättningar och matriser
- Arrayer: Arrays är en ordnad samling värden som lagras i samma typ av värden i en ordnad lista.
- Uppsättningar: Uppsättningar är en oordnad samling av unika värden som lagras i ett distinkt värde av samma typ i en samling utan någon definierad ordning.
- Ordböcker: Ordböcker är en oordnad samling av nyckel- och värdeparföreningar på ett oordnat sätt.
F # 22) Vad är 'skjuta upp'?
Svar: 'Uppskjuta' är ett nyckelord som tillhandahåller ett kodblock som kan köras medan körningen lämnar det nuvarande omfånget.
F # 23) Vad är Tuple? Hur skapar jag en Tuple snabbt?
Svar: En tuple är en grupp med olika värden i ett enda sammansatt värde. Det är en ordnad lista med element. Det finns två sätt att komma åt objektdata i en tuple, dvs genom namn eller position.
Snabbt kan en tuple bestå av flera olika typer. Det kan stödja två värden, dvs en av heltalstyp, och den andra av en strängtyp. Det är ett lagligt kommando.
qa analytiker intervju frågor och svar
Till exempel: låt ImplementationError = (501, “Ej implementerad”).
Vi kan skapa en grundläggande tuple så här:
let person = (name: “Ajay” , age: 34)
F # 24) Vad är skillnaden mellan Array och NSArray?
Svar: Skillnaden mellan Array och NSArray ges nedan:
- En array kan bara innehålla en typ av data, medan NSArray kan innehålla olika typer av data.
- En array är en värdetyp, medan NSArray är en oföränderlig referens.
F # 25) Vad är skillnaden mellan klass och struktur?
Svar: Skillnaden mellan klass och struktur ges nedan:
- Klasser är referenstyper, medan strukturer är värdetyper.
- Klasser kan byggas på andra klasser, medan struct inte kan ärva från en annan struct.
- Klasser har ett arv, medan structs inte kan ha ett arv.
- I klassen kan vi skapa en instans med 'låt' nyckelord och försöka mutera dess egendom, medan det inte finns någon förändring i Structs.
- Klasser har typgjutning, medan struct inte har typgjutning.
F # 26) Vilka är de bästa sätten att uppnå samtidighet i iOS?
Svar: De tre bästa sätten att uppnå samtidighet i iOS ges nedan:
- Skicka köer
- Trådar
- Driftsköer
F # 27) Hur skapar jag en konstant i Swift-programmering?
Svar: Vi måste använda nyckelordet 'låt' för att förklara en konstant i Swift Programming.
F # 28) Hur skickar man data mellan visningskontrollerna?
Svar: Det finns tre sätt att skicka data mellan visningskontrollerna enligt nedan.
- Med hjälp av Segue, i preparatForSegue-metoden (framåt).
- Ställa in variabeln direkt (bakord).
- Använda delegat (bakord).
F # 29) Hur kan vi definiera en basklass snabbt?
Svar: I ett snabbt programmeringsspråk ärvs inte klasser från basklassen. Klasserna definieras av utvecklaren utan att specificera superklassen och den blir basklassen automatiskt.
F # 30) Hur kan vi göra en fastighet tillval snabb?
Svar: Förklara ett frågetecken “ ? ”I snabbkoden kan göra en egenskap valfri. Detta frågetecken “ ? ”Hjälper till att undvika körtidsfel när en fastighet inte har något värde.
F # 31) Vem kallar huvudfunktionen för vår app under appens startcykel?
Svar: Huvudtråden kallar huvudfunktionen i vår app. Under appens startcykel skapar systemet en huvudtråd för appen och kallar appens huvudfunktion på den huvudsakliga tråden.
F # 32) Vad är UI-element?
Svar: Bilder, knappar, etiketter, textfält och andra element som är synliga för användaren inom applikationen kallas UI-element.
F # 33) Vilken är superklassen för alla visningsstyrenhetsobjekt?
Svar: UIViewController-klassen är superklassen för alla visningsstyrenhetsobjekt. Funktionaliteten för att presentera dem, ladda vyer, rotera dem är ett svar på enhetsrotationerna. Allt standardsystembeteende tillhandahålls av UIViewController-klassen.
F # 34) Vilken är den nya funktionen i Swift 4.0?
Svar: De nya funktionerna i snabb 4.0 ges nedan:
- Snabbare och lättare att använda strängar som håller Unicode korrekt.
- Tuples och flera returvärden.
- Inbyggd felhantering med kast / försök / fångst.
- Utökar för att stödja serialisering till en struktur.
F # 35) Hur skriver jag en kommentar med flera rader snabbt?
Svar: En kommentar med flera rader skrivs mellan ( / * ) vid startpunkten och ( * / ) vid slutpunkten.
F # 36) Vilka är de källobjekt som används av Xcode?
Svar: Xcode använder fyra olika typer av källobjekt som nämns nedan:
- Ramverk
- Källgrupp
- Källfilen
- Källmapp
F # 37) Vilka är de olika sätten att skicka data snabbt?
Svar: Det finns flera sätt att skicka data snabbt så som KVO, delegat, NSNotification & Callbacks, Target-Action, etc.
F # 38) Förklara användningen av klass och fördelar med arv.
Svar: Dom är:
- Återanvänd implementering
- Underklass ger dynamisk leverans.
- Underklass tillhandahåller gränssnittet för återanvändning.
- Modularitet
- Överstyrning tillhandahåller mekanismen för anpassning.
F # 39) Förklara några vanliga funktioner i protokoll och superklasser.
Svar: Några vanliga funktioner i Protocol & Superclass ges nedan:
- Gränssnittsanvändning.
- Återanvändning av implementeringen.
- Stöd för modulär design.
- Ger poäng för anpassning.
F # 40) Förklara några största förändringar i UserNotifications.
Svar: Några större förändringar i användarmeddelanden ges nedan:
bästa pythonredigeraren mac os x
- Gör det möjligt att lägga till bilder, ljud och videor.
- Tillåter att skapa anpassade gränssnitt för aviseringar.
- Tillåter hantering av aviseringar med gränssnitt i meddelandecentret.
F # 41) Vad är valfri kedja?
Svar: Valfri kedja är en användbar process som vi kan använda i kombination med det valfria för att kalla metoderna, egenskaperna och prenumerationerna på tillvalen och dessa värden kan vara eller inte vara noll. I den här processen kan vi försöka hämta ett värde från en kedja av de valfria värdena.
- Om tillvalet innehåller ett värde returnerar ett värde när du anropar prenumerationen, metoden eller egenskapen för ett valfritt.
- Om frivilligt är noll kommer återkallandet av prenumerationen, metoden och egenskapen att returneras noll.
F # 42) Vad är valfri bindning?
Svar: Valfritt bindningskoncept används för att ta reda på om ett valfritt innehåller ett värde, och det gör det värdet tillgängligt som en variabel eller tillfällig konstant. Vi använder ett valfritt bindande koncept för att kontrollera om det valfria innehåller ett värde eller inte.
Valfri bindning kan användas med villkor (om och medan) uttalanden för att söka efter ett värde i ett valfritt.
F # 43) Vilka är Higher-Order-funktionerna snabbt?
Svar: Funktionerna med högre ordning ges nedan:
- Karta: Omvandla matrisinnehållet.
- Minska: Minska värdena i samlingen till ett enda värde.
- Sortera: Sortera matriserna.
- Filtrera: Omvandla matrisinnehållet.
F # 44) Förklara några designmönster som vi normalt använder under apputvecklingen.
Svar: Designmönstren som används under apputveckling ges nedan:
- Beteende: Memento och Observer.
- Skapande: Builder, Factory och Singleton.
- Strukturell: Fasad, adapter och dekoratör.
F # 45) Vilka är de olika sätten att packa upp ett tillval snabbt?
Svar: Det finns sju sätt att packa upp ett valfritt snabbt. Dom är:
- Guard uttalande: säker.
- Tvångsförpackning: använder sig av '!' operatör, osäker.
- Valfri bindning: säker.
- Valfritt mönster: säker.
- Ingen sammanslagningsoperatör: säker.
- Implicit oavbruten variabeldeklaration: osäkra i många fall.
- Valfri kedja: säker.
F # 46) Vilken mekanism stöder iOS för multi-threading?
Svar: De är:
- NSThread: Det kan skapa en tråd på låg nivå som kan startas med 'start' -metoden.
- NSOperationQueue: Det gör att en pool av trådar kan skapas och används för att utföra 'NSOperations' parallellt.
F # 47) Vad är Swift-modul?
Svar:
- En modul är en enda enhet för koddistribution.
- En ram eller applikation byggs och levereras som en enda enhet och som kan importeras av en annan modul med det snabba importnyckelordet.
- Varje byggmål i Xcode-verktyget behandlas som en separat modul snabbt.
F # 48) Förklara kärndata.
Svar: Kärndata är en av de mest kraftfulla ramarna som tillhandahålls av Apple för macOS och iOS-appar. Kärndata används för att hantera modelllagerobjektet i våra applikationer. Vi kan behandla kärndata som ett ramverk för att filtrera, modifiera, spara, spåra data i iOS-appar. Core Data är inte en relationsdatabas.
Med hjälp av kärndata kan vi enkelt mappa objekten i vår app till tabellposterna i databasen utan att känna till någon SQL. Kärndata är M i MVC-struktur.
Vissa funktioner i kärndata ges nedan för din referens:
- Effektiv integration med iOS och macOS verktygskedjor.
- Organisera, filtrera och gruppera data i minnet och i användargränssnittet (användargränssnitt).
- Automatiskt stöd för lagring av objekt.
- Automatisk validering av fastighetsvärden.
- Första ramverket för hantering av ett objektdiagram.
- Core Data framework för hantering av objektets livscykel i objektgrafen.
F # 49) Förklara Grand Central Dispatch (GDC).
Svar: GCD (Grand Central Dispatch) är ett lågnivå-API för hantering av samtidiga operationer. Detta koncept används för att förbättra applikationsprestandan. Denna process används för att hantera flera uppgifter samtidigt. Grand Central Dispatch (GCD) är det mest användbara API för multitasking med Async och Sync-programmering i iOS.
- Skicka kö: Dispatch Queue hanterar uppgiften i FIFO-ordning (First In First Out). Expeditionsköer är trådsäkra eftersom vi kan komma åt dem från flera trådar samtidigt.
- Samverkande: Denna process har startat flera uppgifter samtidigt men är inte säker på avslutningen samtidigt. Den kan avslutas i valfri ordning. De utför en eller flera uppgifter samtidigt samtidigt. Uppgiften slutförs enligt komplexiteten och inte efter ordern i kön.
- Serie: Endast en uppgift körs i taget. Den kan användas för att synkronisera åtkomst till en specifik resurs.
- Synkronisera: En synkron funktion har returkontroll till den som ringer efter att uppgiften är klar.
- Async: En asynkron funktion återkommer omedelbart genom att beställa uppgiften att starta men väntar inte på att den ska slutföras.
F # 50) Förklara MVC-strukturen.
Svar: MVC står för modellvisningsstyrenheten. MVC är ett kraftfullt programvaruarkitekturmönster för användning av utvecklande appar.
MVC bygger på de objektorienterade programmeringskoncepten. Det strukturerar flödet av data och interaktion i vår app. Model-View-Controller är ett viktigt grundläggande koncept som ska förstås i iOS-utveckling. Många iOS-ramar, som UIKit, Cocoa Touch, använder MVC-mönstret för meddelanden och strukturerat dataflöde.
Model-View-Controller används för att överföra data från en del av vår app till en annan.
Det är ett designmönster som används för att tilldela objekt i en applikation i någon av de tre rollerna:
- Modell: Modellen är ett omslag av data. Modellen är en representation av vår appdata och den innehåller informationen till en specifik användare som födelsedatum, användarnamn etc. Modellen hanterar applikationstillståndet. Detta inkluderar också att skriva och läsa data. Modellen inkapslar en enskild uppsättning data och tillämpar viss logik för att manipulera dessa data.
- Se: View är en representation av ett användargränssnitt (User Interface). En vy är ett objekt som är synligt för användaren och det interagerar med ett användargränssnitt (UI).
- Kontroller: Controller är en mellanhand mellan View och Model. Styrenheten styr all logik som går mellan modellen och vyn. Dess kommunicerar mellan meddelanden mellan modellen och vyn, och vice versa.
Slutsats
Vi har undersökt alla möjliga och viktiga Swift-intervjufrågor tillsammans med deras svar och exempel i den här artikeln.
Vi hoppas att svaren som tillhandahålls här verkligen skulle vara till stor hjälp för att förstå de snabba grunderna för iOS och avancerade ämnen. Tydlig kunskap om dessa Swift- och iOS-intervjufrågor för utvecklare skulle hjälpa alla nybörjare eller erfarna professionella att lyckas rensa intervjun vid första försöket.
Allt det bästa för din intervju !!
Rekommenderad läsning
- Intervjufrågor och svar
- Några intressanta programtestintervjufrågor
- Topp 51 Bootstrap intervjufrågor och svar
- Topp 50 Python-intervjufrågor (mest populära)
- ETL Testing Intervju Frågor och svar
- Topp 50 mest populära CCNA-intervjufrågor och svar
- 50 bästa PHP-intervjufrågor och svar (för ALLA)
- Topp 50+ databasintervjufrågor och svar