review darksiders iii
Daterad men ändå förtjusande mörk
Darksiders har alltid känt att det hörde till på kanten. Hela 'vilda Zelda 'Masken den bär så snyggt var en stor avkoppling för vissa, men jag köpte rätt in i den. Kanske var det Mark Hamills djävulska tur som The Watcher som verkligen drog mig in i denna värld, men det var konstnären Joe Madureiras heliga skönhet som gjorde att jag kom tillbaka.
Visst finns det problem med stoppning och andra nitpicks, men de starka platserna och den mer än servicerbara åtgärden hjälper till att cementera denna serie som en verklig action-utmanare. Efter sex år i limbo återvänder det till att svara på fansens samtal: men den verkliga frågan är om den kommer att hållas under granskning 2018 eller inte.
Darksiders III (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Gunfire Games
Utgivare: THQ Nordic
Release: 27 november 2018
MSRP: 59.99 $
Det gör det. Och scen: slutet av recensionen. Nej, jag ska klargöra det uttalandet så att jag inte känner helvetets låga: det håller absolut om du är villig att sätta upp några av samma laster som har plågat 3D-actionspel sedan starten.
Så det finns några stora förändringar som alla försöker att på sikt föra spelet tillbaka till jorden efter att (vissa skulle säga onödigt) pressa på komplexitet i det andra inträde. Loot är borta, för enligt utvecklarna lagras 'Fury: s förmågor i hennes hilt'. Okej, det är en söt handvågig anledning till borttagning av komplicerade koncept, men avvägningen är en jättevärld och massor av kvarhållningsmekanik från befintliga spel. Så ... Fury dricker påfyllningsbara kolvar nu för att återställa hennes hälsa. Och krossar själar för valuta (används för att uppgradera statistik eller vapen). Och ... kan få sina själar tillbaka efter döden genom att återvända till brottsplatsen. Skaffa driften?
Allt detta är ett försök från Gunfire Games för att modernisera serien och mest av deras arbete lönar sig. Jag saknar inte det granulära loot. Att behöva matta ut vilken artikel som var bättre i Darksiders II var ofta en ork, även om det förstärkte idén om flera bygg i högre svårighetsinställningar. Fury's story har en annan känsla och jag uppskattar att varje spel är unikt på sitt eget sätt. En del av den visionen förverkligas i Fury: s 'former', som ger tillgång till alla typer av nytt vapen såväl som förmågor som ett vertikalt trippelhopp och en hover. Återigen är Fury den mest strömlinjeformade ryttaren ännu, men bibehåller fortfarande en känsla av identitet genom sin piska.
Istället för en avmattande demonisk kraft som följer dig runt din nya Watcher-följeslagare är i grunden din egen personliga cheerleader. Hon träffar aldrig den sura platsen där hon är för irriterande; det är mer som snyggt fängslad djävulsk smickrare som gör att den kan fungera. Darksiders III ökar ante med den fan-favorit 'striden om de sju dödliga synderna' -gimmick. Det är något som har gjorts i nästan alla medier och det har inte blivit gammalt än. Kalla mig en sucker för ockult / demonisk ikonografi, men det är något speciellt med att upptäcka nya tolkningar för åldriga myter.
Gunfire Games kan undvika bortkopplingen mellan spelen (hiatus? Vilken hiatus?) Genom att hävda att Furys uppdrag sker samtidigt som den första Darksiders som, som det visar sig, händer i takt med uppföljaren. För en serie som mestadels slår in på action och absurditet fungerar det, även om 'vi kan göra levande retcons när vi vill' -premisset är tunt.
Darksiders har alltid fått poäng i min bok för sina interaktioner mellan dess översta Mephistophelian-roll, inte nödvändigtvis på grund av berättelsen om 'vem som förråder vem'. För dem som undrar: det här inlägget gör flytta den övergripande historien, men bara en smula och mestadels i finalen.
Naturligtvis för dessa Darksiders möten på titannivå du behöver en bra stridsbas. Gunfire Games är inte helt gröna i handlingsarenan eftersom de består av många utvecklare av den ursprungliga serien och nyligen har arbetat med (bra) Darksiders II remaster. Jag oroade mig fortfarande mycket för uppbyggnaden Darksiders III att de båda skulle göra rätt av serien och ge Fury en tydligt annorlunda känsla från resten av hennes kamrater: precis som Döden gjorde när de placerades i krig.
skriva junit testfall i java
Rädsla är mer som Döden genom att hennes rörlighet är hennes största styrka men också idrotts krigets återhållsamma rörelser. Dodging och dubbelhoppning är vad du kommer att göra oftast, och byta mellan former påminner mig verkligen om en viss Capcom-hjälte på de bästa sätten. Även om hon så småningom har tillgång till fler leksaker, är hennes piska en bra fångst-allt-av-effekt virvelvind som fungerar bra ut ur porten. Trots att jag hade tillgång till sekundära vapen hela tiden kände jag mig alltid bekväm med att använda pisken.
Det låter allt bra hittills, eller hur? Tja, medan Darksiders III drar nytta av den nedskalade mekaniken det tar en hit på andra sätt. Min huvudsakliga fråga med korsning är att det känns begränsat. Det är samma synd Persiens Prins 2008 förbinder sig; det ger dig några verktyg att flytta runt men låter dig bara använda dem inom vissa områden. Den icke-organiska pisksvingen är ett perfekt exempel: det känns som om du borde kunna använda den mycket mer än du faktiskt kan. Allt skapar en mindre ansluten värld än Gunfire lovade, kanske bäst framhävd av det faktum att jag ofta glömde att gå tillbaka till navets smed för att uppgradera mina vapen.
Att alla tränger in i uppfattningen att hela progressionssystemet saknar panache. Mycket tonvikt läggs på att jämna ut för att överträffa de allt kraftigare hot som spelet kastar mot dig, men handlingen med att jämna ut och till och med uppgradera vapen med sockelrör är ofta tråkig, nästan som att teamet drog tillbaka för mycket från miljoner objektet Darksiders II systemet. Det finns en mellangrund, de har bara inte hittat den ännu.
Medan karaktärsdesignen och konstverket är på plats ser miljöerna ut som om de ympades ur ett spel för flera generationer sedan. Nu för mig, det är bra! Jag kan regelbundet gå tillbaka till PS2-era-spel och hjärtligt njuta av dem utan att fundera över fördelarna med skärmrivning eller anti-aliasing. Men det finns några platser som överskrider uppfattningar om 'känsla daterad', eftersom de var för karga för sitt eget bästa. Det faktum att det är lite kortare än de två första inslagen (det tog mig ungefär 10 timmar att se poäng och fem till för det mesta rensa saker) kan vara ett plus för dig. På min andra runda, hoppar över snitt, skyndade dess speedrunpotential verkligen igenom.
De flesta av mina klagomål är relaterade till RPG-bitarna som inte är huvudfokus för Darksiders III . Det är fortfarande ett projekt som drivs med action och det är en vinkel som det gör bra och regerar i några av de out-of-hand idéer från sin föregångare. Med alla ansträngningar att återuppliva denna en gång döda och begravda serie hoppas jag att det finns en chans att ta det hela med Strife: Jag vill se den här historien till slutet, skador och allt.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)