review dead alive 6
'Jag kan inte tro att det inte är DoA 5!'
Jag blev först medveten om Död eller levande tack vare det dåliga Sega Saturn Magazine, som en gång spelade en omslagsbild av pro-wrestler Tina, medan enorma texter förklarade 'FOXY BATTLING BABEFEST'! Från första dagen, DoA hade hittat sin krok, något som skiljer den från konkurrens som Sega's Virtua Fighter och Namco's Tekken, den senare som fortfarande styr 3D-kämpargenren idag.
Tio år har gått sedan dess. Vi är för närvarande i en experimentell era för kampspel, med alla som testar nya idéer och koncept. Huruvida det är Dödligt Kombat är filmisk berättelse, gatukämpe är besatthet av eSportscenen, kung av krigare 'venture in 2.5D, Arc System Works' anime crossover-kaos eller, förvirrande, Tekken hämtar gäststjärnor från The Walking Dead.
Kanske inser behovet av förändring, meddelade Team Ninja förra året att de skulle ta en ny tackling med sin egen franchise. Det är dags för Död eller levande att tas på allvar som en kämpe, sa de. Tillräckligt med ostkakan studsande bröst, trosskott och doe-eyed lolis. Detta skulle vara en nya Dead or Alive - för en ny värld av kärnvärden - marknadsförs stolt med parolen 'Fierce Fighting Entertainment'.
Inte riktigt. Som Yogi Berra en gång sa: 'Det är deja vu igen'.
Död eller levande 6 (PC, PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Team Ninja
Utgivare: Koei Tecmo
Släppt: 1 mars 2019
MSRP: 59.99 $
För dem som inte är bevandrade i Död eller levande , det är ett 3D-kampspel som lägger tonvikt på hastighet och förutsägelse. Fortfarande en av de snabbaste stansarna på marknaden, DoA belönar tidsdelning på split-sekund och förmågan att dra nytta av att läsa din motståndare. Det senare kommer i form av DoA 'Triangel System' som använder 'Holds' (i huvudsak räknare) för att vända fiendens attacker och vända kampen till din fördel. Detta tvingar bra spelare att ständigt växla upp sina kombinationer, blanda höga, låga och mitten av attacker - tillsammans med kast - för att förhindra att läsas. Det är ett fantastiskt system som gör det möjligt att tillfredsställa psykologisk strid.
Bön 6 'Fierce Fighting Entertainment' förblir solid. Brawls är snabba, spännande affärer, som belönar spelare för sin karaktärkunskap och smart anpassning. Som är fallet för många moderna krigare, Bön 6 introducerar en ny One-Button-Super-mekaniker där, när Break-mätaren är fylld, mashing av en designerad knapp utför en auto-combo, vilket leder till ett ganska underhållande sista slag. Tillhörande detta är också en 'catch-all' -version av Holds, där spelare kan spendera mätare för att utföra en räknare som kommer att vända alla former av inkommande strejk. Dessa nya mekaniker kommer att vara användbara för nyare spelare men liksom Tekken 7 och Calibur 6 Liknande 'förenklade' specialerbjudanden kan leda till en paranoid online-spelstil och ibland bryta strömmen.
Den nya grafikmotorn trappar upp köttens toner, hår och ansiktsdetaljer, liksom svett-, damm- och smutseffekter, av vilka Team Ninja är rätt stolta. Det är rättvist att säga det DoA har förbättrat sitt visuella utseende, detta kommer också till beteende av prestanda, med PS4-utgåvan med enstaka avmattning när kameran svänger runt för att visa upp kast eller supers. Dess mycket märks på vissa stadier, och särskilt under överlevnadsläge. Det säger sig självt att framerate droppar i ett kampspel är högst upp på no-no listan.
När det gäller innehåll, Bön 6 är överväldigande av siffrorna. Spara för två nya stjärnor - nerd-girl NiCO och hot-head Diego - vaktlistan är densamma (saknas nu Rachel och Virtua Fighter stjärnor). Våra hjältar vaggar alla mestadels oförändrade kläder, flyttar och stämningar. Ett gäng av de låsbara kostymer som finns tillgängliga här innehöll också i Bön 5 . När det kommer till etapper tar det inte så lång tid för brynen att få i kännedom. Det finns ett centrum i gymmet, en bäck i en skog, ett kullerstensstenat tempel, ett 'cyber' -rum med ett elektriskt golv, en brottningsarena med en elektrifierad ring. Dessa har alla utformats från grunden, men är i huvudsak remakes från Bön 5 . Som den ultimata stanslinjen finns det till och med en museumarena specifikt utformad för att vara ett kompendium av tidigare steg.
Det här leder till Död eller levande 6 Det största och mest anmärkningsvärda problemet, ett som genomsyrar hela upplevelsen: Det finns inga övertygande bevis för att någon verklig utveckling har gjorts från Dead or Alive 5: Last Round, en nu fyra år gammal utvidgning av ett spel som ursprungligen lanserades 2012. Visst har grafiken fått en modernisering, men annars är det samma intetsägande, ostmetalljudspår, samma spellista - med knappt förändrade rörelser och kostymer - samma mekanik, steg, till och med låsbara upp. där är undantag - till exempel det utmärkta sjunkna galettstadiet - men praktiskt taget allt i Bön 6 är direkt, alltför bekant.
I slutet av mina första timmar med spelet hade min spänning försvunnit. Jag insåg att jag bara genomgick samma rörelser som jag har varit i flera år med Bön 5 . Varför skulle jag inte göra det? Här finns inget nytt att verkligen sjunka in. Det är bara ... mer Död eller levande .
Lyckligtvis, tillsammans med de återvändande lägena Arcade, Time Attack, Survival och Training kommer två nya distraktioner. Combo Trials låter dig ta hand om varje karaktär, medan DoA Quest erbjuder en serie på nästan 100 slagsmål med flera mål. Det bästa tillskottet i Bön 6 , DoA Quest ger spelare en grunddräkt för att låsa upp kostymer, medan de lär ut komplikationerna i sidsteg, håll, räknare och kast. Tyvärr är tagläget helt frånvarande. Så mycket som Bön 6 lägger till, det tar bort.
Att runda ut enspelare är ytterligare ett fruktansvärt Story Mode, som återigen består av en hodge-podge av klumpiga 20-sekunders snitscener, ispedd en-runda slagsmål. Berättelsen och kronologin för denna berättelse är överallt, och även om den inte är lika outhärdlig som Street Fighter V insats, DoA historiens läge är tråkigt och livlöst.
Medan jag inte kunde prova online-delen av den slutliga utgåvan, är jag säker på att fansen har lagt tid i den senaste demonstrationen, vilket borde ge dig en uppfattning om hur Bön 6 utför online. Den andra demonstrationen, som gick precis förra veckan, visade stora förbättringar av stabiliteten under den första, och förhoppningsvis kommer detta att förbättras ytterligare för släppningsdagen. För närvarande är det bara Rankat Play tillgängligt, lobbies läggs till vid ett senare datum. Det är emellertid inte det enda som läggs längs linjen, eftersom dag en också ser början på en tung karaktär och kostym DLC-plan, med en inledande, motbjudande, nittio dollar säsongskort.
Död eller levande 6 , precis som dess tidigare poster, kämpar en bra kamp, det är inte ifrågasatt här. Men att lägga till ett kombinationssystem med en knapp och gnugga mer mark i karaktärens ansikten gör ingen uppföljare. Titta på Street Fighter IV till Street Fighter V , eller Mortal Kombat Armageddon till Mortal Kombat IX . Dessa är uppföljare . Dessa titlar har estetiska förändringar, skakning av programlistor och helt ny spelmekanik. Dessa spel experimenterar med karaktärsdesign, scener och nya ljud / visuella stilar. De tar risker . Inte allt träffar, naturligtvis, men framstegen är försökte, och därmed hålls dessa märken fräscha och spännande och förändras inte bara med tiderna, utan med tekniken, publiken och den aktuella kampspelsmarknaden.
I jämförelse, Död eller levande 6 är Död eller levande 5 med mjukare hudtoner och ett par extra lägen. Som en uppföljare är det nästan en kopia av sin sju år gamla föregångare. Även om få blir besvikna av DoA är ett varumärkesspel (spara för framerate hicka), jag är inte i tvivel om att även de mest hardcore fans kommer att hitta allt alldeles för bekant. Med risken att göra jämförelser ett steg längre, Död eller levande riskerar att bli kampspelet motsvarande EA: s årliga sportutgivningar: Förra årets spel, men med mindre förbättringar och en ökad prislapp.
Det ger fortfarande en rolig kampupplevelse, Död eller levande 6 visar att varumärket utan tvekan har slut på idéer. Med lite att visa upp i vägen för nya koncept, överraskningar i spelet eller varumärkes kreativitet, väljer denna långvariga serie att kusten efter att vara 'mer av samma', medan hoppas vara den motor som drar DLC-tåget. Under denna konkurrenskraftiga era med återuppfinning av kampspel kommer det helt enkelt inte att minska det för dina 60 dollar.
sätt att titta på anime gratis
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)