review dead alive dimensions
De Död eller levande serien har aldrig riktigt kommit till toppnivån i världens favorit kampspel. Trots att det finns en stor, dedikerad fanbase, är den alltid svävad någonstans under gatukämpe , Dödligt Kombat , och Tekken även om det är bra över andra stora, mindre uppskattade serier som Darkstalkers , Fatal Fury , och Skyldig redskap , i termer av ren popularitet.
Det är därför jag inte kan låta bli att känna mig dubbelt ledsen för Döda eller levande dimensioner . Återigen har serien visats upp av en 'större' serie. Super Street Fighter IV 3D Edition var en 3DS-lanseringstitel, är ett av de mest älskade kampspelen någonsin, och det ser nästan lika bra ut på den handhållna som det gjorde på PS3 / 360.
Å andra sidan, Dead of Alive Dimensions har släppts under 3DS: s första officiella lull i försäljning, är från en franchise som få Nintendo-lojalister (och därför nuvarande 3DS-ägare) någonsin har spelat tidigare, och det ser mycket mer ut som en O.G. Xbox-titel än ett PS3 / 360-spel.
Med allt som går emot det är Döda eller levande dimensioner dömd att misslyckas, eller är det början på seriens uppstigning till toppnivå?
Dead of Alive Dimensions (3DS)
Utvecklare: Team Ninja
Utgivare: Koei Tecmo
Släppt: 14 maj 2011
MSRP: $ 39.99
Det händer så mycket med Döda eller levande dimensioner , Jag vet knappt var jag ska börja. Normalt när jag är osäker, börjar jag med ett spel. I det här fallet kan det bara förvirra mig (och du) ännu mer, men jag antar att jag kommer att ge det.
Döda eller levande dimensioner 'storyline (som är en återberättelse av historien om Död eller levande 1-4 ) är så obegripligt att det gör Xavier: Renegade Angel ser ut som Blue's Ledtrådar . Fjortonåriga ninjaflickor blir besatta (och omedelbart ej besatta) av styrkor som aldrig förklaras; en kille som heter Fame Douglas talar om hur slåssningsturneringar kan förändra världen (precis innan han mördas); små systrar blir smackade i ansiktet av sina äldre bröder efter absolut ingen provokation; onda kloner exploderar; bra kloner försöker plötsligt döda sina bästa vänner med psykiska eldkulor; och en vithårig dam i en hudtät läder i ett stycke berättar för en man att hon just mötte att det är dags för 'Madness eller death! Valet är ditt'! innan han slapp honom i medvetslöshet.
Dessa är några av Mer begripliga höjdpunkter i spelets berättelse. Nästan varje rad i spelets historieläge är Barry Burton-nivå löjligt. Så länge du vet att det går in kan du ha det bra med det. Det gjorde jag säkert.
rotorsak analys exempel programvaruutveckling
Ett annat plus för spelets historieläge är att det gör det bra att sakta lära dig in-och-ut Död eller levande 's signatur kampstil. Spelet fungerar enligt rock-paper-sax-principen, men med hundratals olika typer av stenar, papper och skärande apparater.
Liksom de flesta kampspel, är normala strejker (både slag och spark) ogiltiga från att blockera. Vad gör Död eller levande annorlunda är att alla karaktärer kan utföra en typ av stötande blockering som kallas ett 'håll', vilket motverkar en stans eller sparkar och skador på aggressorn. På samma sätt är blockering och håll känsliga för kast, medan kast lätt krossas av slag och spark.
Det är bara grunderna. Blanda i de gissa spel med hög-medium-låg gissning som finns i de flesta 3D-krigare, tillsammans med kast-vändningar, kastkombinationer, jongleringskombos, speciella drag som teleporter och projektiler, miljöfaror och tag-team-läge, och du har precis repat ytan på vad Död eller levande Det snabba, stridssystemet för riskbelöning har att erbjuda.
Så det är vad Död eller levande är i ett nötskal. När det gäller detaljer, Döda eller levande dimensioner är en sammanslagning av de fyra tidigare spelen i serien, med tillägget av bossar som tidigare inte var spelbara, ett gäng 3DS-specifika funktioner och onlinespel.
Alla funktioner i 3DS används vid någon tidpunkt, inklusive den gyroskopiska kamerakontrollen (för att se bakgrunder och samlarfigurer i spelet), rörelsessensor (för att göra nämnda figurer att vika), StreetPass (för att ladda ner spökstrider mot motståndare som du skickar över street), SpotPass (som tillåter dig att ladda ner nya kostymer och oanmeldt innehåll), 3DS-mikrofonen (används för att ringa in Samus från metroid serien för en hjälp när du är på en special Övrigt M -scenen), och naturligtvis signaturen, glasfri 3D-skärm.
Jag brukar helt enkelt använda 3DS: s speciella skärm, men med det här spelet höll jag på det mesta av tiden. När 3D är på, ser saker en smula spöklikt ut - mer än vad de gör med Super Street Fighter IV 3D - och bildfrekvensen skärs i halva. När 3D är av, ser allt fast och fast ut, och spelet körs med konstant 60 bilder per sekund. 3D är kul att lämna på under de bisarra klippta scenerna, men under spelet trummar bildfrekvensen den tredje dimensionen.
Jag är också ett stort fan av hur spelet styr på 3DS. Jag vet att ni inte kommer att vara det, men jag tyckte att systemets snäva, lilla knapp- och d-pad-layout var perfekt för fyra-knapps krigare som denna. Det kan ha något att göra med det faktum att jag har spelat Super Street Fighter IV 3D på daglig basis sedan 3DS lanserades, så jag är verkligen bekväm med 3DS nu.
Med stridsspel har jag alltid sagt att folk föredrar allt de är vana vid, vare sig det är en pinne eller en kontrollplatta, och det är inte annorlunda med den här titeln. När det gäller 3DS-specifika kontroller kan du utföra valfri kombination genom att välja den från din karakters flyttlista, som alltid finns på bottenfönstret. Jag tror att det tar saker lite för långt för att göra även de mest komplexa kombinationerna i spelet tillgängliga med en knapptryckning, men om det hjälper icke-stridande fans att njuta av spelet kommer jag inte att hata dem för det.
bästa DVD-kopieringsprogramvara för Mac
Vad gäller spelets onlineläge har jag hittills bara spelat med människor från min 3DS-vännerlista, och jag har knappt upplevt någon fördröjning. När det gäller själva onlinekampen finns det i två former: en-mot-en-strid mot en online-motståndare, eller co-op-gruppuppdrag mot CPU-kontrollerade utmanare.
Så mycket som jag tycker om att slåss mot andra människor, tror jag att jag gillade att samarbeta med en vän mot CPU ännu mer. Det är ett trevligt designbeslut att genom att fullfölja dessa tagg-uppdrag låser upp ytterligare innehåll i spelet, som kostymer och figurer. Några av de senare uppdragen är verkligen utmanande, och jag tror att det kommer att ta lång tid innan mina vänner och jag slår dem alla.
När jag talar om det tror jag det kommer att bli ännu längre tid innan jag låser upp allt innehåll i Döda eller levande dimensioner . Det finns 1000 figurer att låsa upp, gud vet hur många kostymer och 25 karaktärer (med en 26: e rykten som jag fortfarande inte har hittat ännu). Det är typ av irriterande att när de första startar upp spelet så är så få av dessa 25 eller 26 spelbara karaktärer tillgängliga, men det tar bara några timmar av spelets historieläge för att låsa upp de flesta av dem.
Problemet med det är att när du har låst upp några av de tidigare ospelbara bosskaraktärerna kastar det verkligen balansen. Även om spelare på hög nivå sannolikt inte har några problem att ta ut mänskliga motståndare som använder några av de tunga projektilberoende bosskaraktärerna, nykomlingar och relativt avslappnade Död eller levande spelare kommer troligen att bli irriterade över att bli spammade av blå lasrar avfyrade av lata online-motståndare.
Jag har några andra klagande klagomål om spelen, som bristen på animering i en hel del berättelser läge klippta scener, avsaknaden av omedelbar rematch mot främlingar i online strid, och en genomträngande känsla av kornig, klibbig, yuckiness som genomsyrar hela detta (och alla andra) Död eller levande titel. För det mesta kan jag skratta av den omöjliga boobfysiken, den löjliga kulturella stereotyperingen och den allmänna känslan av idioitet här för den oavsiktligt underhållande kitsch som det är, men för mycket av det där i ett sammanträde får dig att känna dig som din hjärna krymper.
Slutsats: Döda eller levande dimensioner är ett riktigt roligt slåssspel, ett som det här gamla gatukämpe lojalisten har verkligen vuxit till kärlek. Det har inte riktigt samma nivå av variation bland de spelbara karaktärerna som mitt favorit slåssspel på 3DS, men det kompenserar med det med massor av unikt innehåll, enspelare, kontra och återuppspelbarhet för co-op. Dessutom en till synes oändlig mängd upplåsbara och lägen.
Med löften om massor av gratis DLC på väg, och den relativt lagfria online-striden, kommer det att ta ett tag innan jag lägger ner Död eller levande dimension s.