review demetrios the big cynical adventure
Håll Vita konstig
Det finns något beundransvärt med en enda person som skapar ett konstverk. Vare sig det är en film, en låt, en animering eller ett videospel, måste du respektera visionen och arbetsetiken för dessa individer som själva gör vad lag av hundratals ibland inte lyckas förverkliga.
Demetrios: The Big Cynical Adventure är mestadels en mans verk, Fabrice Breton. Släppt tidigare i år på Steam är det nu ute på PlayStation Vita, vilket ger en ny publik möjlighet att se precis vad som är möjligt när en person följer sin passion och skapar ett spel som kan ha dig att säga: 'Har jag verkligen bara spenderat pengar på det där?'
konvertera ascii till int c ++
Demetrios: The Big Cynical Adventure (Vita (granskad), PC, Mac, Linux)
Utvecklare: Cowcat
Utgivare: Cowcat
Släppt: 6 december 2016 (Vita), 31 maj 2016 (PC, Mac, Linux)
MSRP: $ 9.99
Demetrios: The Big Cynical Adventure är ett pek-och-klick-äventyrsspel i klassisk stil som syftar till att besvara den äldre frågan jag just har gjort: kommer människor att spela ett spel med noll sympatiska tecken? I Frankrike, spelar du som Björn, en ständigt bruten idiotkonsthandlare som på något sätt har sitt eget företag, komplett med en tegel- och murbrukaffär. Efter en natt med hårt drickande attackeras Björn i sin lägenhet och en stentablett av hans stulnar. Nästa dag startar ett äventyr som tar honom, hans granne Sandra och hennes dotter Caroline till exotiska platser när de försöker lösa mysteriet om Björns attack och precis vad som gör denna surfplatta så speciell.
Liksom de klassiska äventyrsspel från yore, tillbringar du din tid i Demetrios prata med karaktärer och skanna miljöer för ledtrådar och verktyg du behöver för att gå vidare. Med touchkontroller är det smidigt att kontrollera din miljö. Om du trycker på fingret på skärmen zoomar du in för att få ett tydligare utseende. Konsten här skiljer sig från alla andra spel jag har spelat och det är bra. Estetiken är ljus, färgglad och ibland motbjudande.
Det är viktigt att skanna landskapet noggrant eftersom det är så du hittar kakor. Dessa fungerar som antydningsmynt från Professor Layton serien och det fanns några pussel där jag var tvungen att lita på dem för att ta reda på lösningen. Några av dem berodde på att jag var dum och missade ett uppenbart svar, men andra tenderade att ha mer stötiga lösningar. Det är trevligt att verktyg du samlar kan ha flera användningsområden, men några av de användningar som jag aldrig skulle ha räknat ut utan att helt enkelt använda varje verktyg i mitt lager för att se vad som fungerar. Svaren bör vara logiska och några här var det inte. Svårigheterna med pussel tar också ett näddyk direkt i slutet, vilket tar dig till mållinjen på typ av en låg ton.
När jag sa att det inte fanns några trevliga karaktärer i det här spelet, var det inte en överdrift. Visst, det finns några kokar du möter på din uppdrag, men de är alla bitarspelare. Huvudrollen är bara hemskt. Björn är slitande, Sandra känner sig som en dålig blandning av fyra otilltalande kvinnliga karaktärsdrag och söta, lilla Caroline är tänkt att vara något av ett ramp, bratty barn men istället kommer hon som bara en tik. Och nej, jag har inga beteenden om att kalla en åtta år gammal tjej en tik. Jag tror att fram och tillbaka mellan henne och Björn var tänkt att vara komisk, men det föll nästan alltid platt.
Om spelet har en sak åt det är det att det är konstigt. Det finns så många känslor att jag bara fortsatte att spela för att se vad som skulle komma. Det finns carnies som kommer att döda dig eller kyssa dig, lila Eiffeltorns vibratorer, skott på Nathan Drake och Outforskad serier, UFO: er och många löjliga dödsfall att låsa upp. Döden sätter dig inte tillbaka för mycket eftersom när du startat om du tas tillbaka till där du gjorde det val som ledde till din bortgång, så du är aldrig ur handlingen så länge.
hur ser ett modem ut
Det är bra att berättelsen omfamnar dess konstighet (liksom dess råa, scatologiska humor) för om du tar bort det så är det inte så bra med en historia. Skurken räknas ut alltför tidigt, det finns ingen karaktärsutveckling att se, och slutet jag fick, medan lite humoristiskt, lämnade mig att tänka att de senaste 10 timmarna hade varit för intet.
Det stora äventyret Demetrios är inte så cyniskt, men det är verkligen glömt. Jag kan inte säga att spelet är dåligt, för det är det inte, men jag skulle säkert inte säga att det är bra. Istället är det inget annat än ett namn som läggs till i en lista med titlar jag har slagit, och det kommer aldrig att bli något mer än så.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)