review river city ransom
Punch, kick, det är allt i BARF!
Det har gått 28 år sedan originalet River City Ransom släpps, och det har äntligen en ordentlig uppföljare i Underjordisk . Jag vet, jag vet, några av er purister säger: 'Men Jed, RCR hade massor av uppföljare och spinoff-sporttitlar, de kom bara inte till USA annat än River City: Tokyo Rumble '.
Även om detta är sant, är inga av dessa spel verkliga uppföljare till det spel vi känner och älskade att växa upp. Den engelska versionen av River City Ransom var starkt lokaliserad för att tillgodose en västerländsk publik, vilket betyder att de flesta allt som handlar med Japan togs bort och ersattes med något mer amerikansk. Teckennamnen ändrades också från Kunio och Riki till Alex och Ryan. I huvudsak var spelet kalkat för försäljningens skull.
River City Ransom: Underground är inte bara uppföljaren RCR fans har väntat på men en av de största beat 'em ups genom tiderna.
River City Ransom: Underground (PC)
Utvecklare: Creative Effort
Utgivare: möda
Släppt: 27 februari 2017
MSRP: $ 19.99
'Min räddning säger att jag är 51 procent färdig med det här spelet, men jag är mentalt 100 procent färdig med det här spelet', utropade jag till min pojkvän i frustration efter att jag sjunkit väl över 15 timmar (realistiskt borde det ta cirka 8 till 10 timmar att slutföra) i River City Ransom: Underground . Jag hade dött hela tiden, blivit dödad av chefer i en eller två träffar, och spelet hade kraschat och förlorat över tre timmars malning som jag gjort för att försöka göra det lite lättare, tack vare utvecklarna som inte implementerade autosavlar 2017 .
Efter att ha ventilerat min frustration på Twitter med spelet når en av utvecklarna till mig och gissa vad? Jag hade spelat hela spelet fram till den punkten med den mängd hälsa du börjar med istället för att det gradvis planerades som det var tänkt. Så det jag säger är att du aldrig berättar för mig att jag är dålig på videospel eller inte hängiven, för jag är en jävla trooper. Jag har också hjälpt utvecklarna att hitta och fixa flera buggar med Underjordisk som eventuellt inte skulle ha fixats vid lansering. Varsågod.
Bortsett från den version av spelet som du kommer att kunna köpa dag ett kommer säkert att ha några buggar här och där (jag känner till minst två mindre som ännu inte har fixats) tack vare att utvecklarna tydligt fungerar till tråden, men annars blir det en mycket jämnare och trevligare upplevelse än min första hälft av spelet.
hur man skriver en programtestplan
Om du aldrig spelat originalet RCR , oroa dig inte, som Underjordisk börjar med en självstudie som i huvudsak är det ursprungliga spelet som konsolideras i några korta minuter för att få dig uppåt. Underjordisk ' s berättelsen är inte så intressant eller original, men du är inte här för berättelsen, du är här för att slå i helvete av oändliga mängder fiender, det är där detta spel utmärker sig till skillnad från något annat spel i genren.
Du kan spela som en av tio tecken i historieläge, var och en med unika draguppsättningar som kan låsas upp via dojos spridda runt i staden. Till skillnad från de flesta beat-em-ups som bara har några grundläggande drag, Underjordisk blir ganska djupt så att det känns nästan som ett slåssspel mer än en knappmaskare när du enkelt tar bort långa och imponerande kombinationer som skickar flera fiender som flyger genom luften.
Jag spelade som en av de nya kvinnliga karaktärerna med namnet Provie, en badass breakdanser i en hoodie. Hon är inte heller vit, hurra! De flesta av Provies drag är kickbaserade, som du kan föreställa dig, vilket innebär massor av rörelser som jonglerar fiender med dina fötter, imponerande spark och spränger dem med en boombox. Underjordisk har behållit den lägeriga charmen i det ursprungliga spelet och uppåt ante till Scott Pilgrim nivåer av löjlighet när minst en chef har ett nästan identiskt drag till en karaktär från spelet. Konstigt hur Scott Pilgrim tog påverkan från RCR och nu Underjordisk tar något inflytande från det. Kretsen för att slå dem upp livet?
Inte bara kan du bash genom historieläget med upp till fyra spelare online eller lokalt, utan du kan också utmana dem till strider i ett arenakampläge som har sina egna scener och till synes varje karaktär inklusive fiender och chefer som låsbara karaktärer. Medan jag inte fick spela online med någon, var det dock ett alternativ att spela med bots, men du spelar som din karaktär med nivellerad statistik så det är inte en rättvis kamp mot deras grundkaraktärer.
På tal om utjämning, Underjordisk har ett XP-baserat system där din maximala statistik ökar baserat på din nivå. Men vänta, det finns mer! Precis som i det ursprungliga spelet måste du köpa och äta mat från butiker för att faktiskt öka din statistik upp till den maximala nivån. Problemet är att artiklarna inte berättar för dig vilken statistik de ökar tills du köper och använder dem.
Underjordisk har många fall där det till synes gör sådana saker av nostalgi och äkthetsskäl, för bättre eller sämre. Ett annat sådant exempel är att det är lite eller ingen indikation ibland där eller när en chef specifikt en chef kommer att leka tack vare den nya (och meningslösa) dag-natt-cykeln som gör lite mer än konstgjorda förlängning av spelet. Som sagt, det var inte så svårt att berätta vad man skulle göra med lite prövning och fel. Som nämnts tidigare finns det ingen autosavefunktion (även om devs sa till mig att de kanske lägger till en snart) vilket innebär att du måste komma ihåg att spara när du besöker ett säkert hus, även om du förmodligen inte kommer att uppleva något kraschar som jag gjorde.
De bra nostalgibitar du kan förvänta dig att hitta är också här, som vacker pixelkonst med karaktärer och platser som känns som om de hör hemma i RCR världen, och ett soundtrack av en av mina favorit ibland chiptunebaserade artister, Disasterpeace. Även om jag inte tycker att melodierna här är lika minnesvärda som originalen, har jag inte heller spelat det här spelet om och om igen under de senaste 28 åren, så det är inte en rättvis jämförelse.
River City Ransom: Underground var värt att vänta, och förhoppningsvis behöver vi inte vänta nästan tre decennier på nästa. Originalets utseende, känsla och humor är här med ett nytt djupgående stridssystem som känns friskt men ändå bekant samtidigt som det är djupare än i princip alla andra spel i genren. Jag kan inte säga det med säkerhet Underjordisk är tidenes bästa beat 'em up, men den förtjänar sin plats vid bordet med RCR , Golden Axe , Slutlig kamp , och Scott Pilgrim vs. The World. Må 19 år leva för alltid!
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)