review deponia
LucasArts eller Sierra: Du kunde gilla båda, men ofta än inte tenderade folk att föredra det ena på det andra i guldåldern av äventyrsspel. Fastän King's Quest VI var min introduktion till genren (och Windows-operativsystemet som det buntades med), Maniac Mansion , The Secret of Monkey Island serier och Full gas var de spel jag besatt av och visade för besökande vänner vid varje tillfälle.
Daedalic Entertainment började som ett intressant experiment men har snabbt blivit ett av de mest kända namnen i moderna äventyrsspel och släppt The Dark Eye: Chains of Satinav nästan en månad sedan och kultfavorit Den viskade världen ett tag innan det. De senaste titlarna behandlade tunga ämnen och mörka fantasivärldar som känner sig närmare Sierras flaggskeppsserie. Ändå fick Daedalic sin början med dumma, färgglada spel som imiterade LucasArts. deponi är utvecklarens återkomst till denna äventyrsstil.
Även om det inte håller upp med LucasArts bästa, deponi är en påminnelse om varför några av oss älskade dessa spel så mycket mer än deras samtida.
hur man spelar .bin-filer
deponi (PC)
Utvecklare: Daedalic Entertainment
Utgivare: Daedalic Entertainment, Lace Mamba
Släppt: 7 augusti 2012
MRSP: $ 19.99
Deponia luktar som skräp, för det är en planet gjord av skräp. Dess medborgare har gjort denna förmodligen obeboeliga skräpgård av en planet till sitt hem. Alla utom Rufus. Deponi för honom är inget annat än planeten som hans far övergav honom på. Nu vill han återvända till sin födelseort långt borta på himlen.
deponi (spelet) är en hel del saker: det är ett äventyr, romantik och komedi, allt inslaget i en fånig berättelse. Rufus är ett säkert dop som har mycket gemensamt med Hemligheten med Monkey Island är Guybrush Threepwood. Medan hans ambitioner är lite mindre, besitter han en likvärdighet och ledtrådighet i varje given situation. Han beskriver sig själv som 'en cool version av herpes' men hans vänner och grannar på Deponia skulle lämna den coola delen. Även om han är sympatisk, tog det mig lite tid att bli knuten till honom. Detsamma kan sägas om spelet som helhet.
vad kan c ++ göra
deponi har mycket mer gemensamt med Hemligheten med Monkey Island än att bara dela en liknande huvudkaraktär. Allt från dialogrutan till de komiskt drivna pussel påminner om LucasArts klassiker. Som ett resultat, deponi känns inte så fräsch. Det hjälper inte att spelet har allvarliga problem med stimulering och pusseldesign i sin första akt (den längsta av de tre). Det går långsamt i början. Spelet ger dig snart mycket mark att täcka i ett stort stadshub, men du kommer att stöta på några stöta pussel som inte kommer att vara mycket mer förnuftiga när du snubblar över lösningen. Logiken bakom några pussel förlitar sig för mycket på en komisk tänkesätt snarare än en förnuftig människas.
LucasArts perfektionerade sina hantverk genom åren och lärde sig när de skulle lämna komedi ur bilden för spelbarhet. deponi är inte riktigt så kräsna i sin användning av komedi och dess komiska kotletter är inte lika snittande. Spelet förlänger dialog med dåligt skämt efter dåligt skämt, ibland. Jag kan uppskatta andan men jag förväntar mig att ett äventyrsspel är mer sparsamt i sin humor. När varje dialogalternativ med en karaktär inte berättar för mig något om spelets intrig eller karaktärer, börjar jag bli ointresserad. Jag kan dock inte tänka nog att dessa problem mestadels är begränsade till första akten. Till och med komedi blir starkare i följande handlingar - det är en mycket konstig sak som får mig att undra hur produktionsprocessen var bakom spelet.

Rufus liv blir komplicerat när hans planer för att undkomma Deponia hamnar med att han blir ansvarig för en tjej med namnet Goal. Han oförmåner henne av misstag och bestämmer sig för att hitta ett sätt att få henne att återfå medvetande och hoppas att hon hjälper till att föra honom tillbaka till sin fars hemplanet. Medan Rufus har något djup, är han en självbetjäningskaraktär som det är svårt att förankra fram till spelets andra halvlek. Den främsta orsaken till att första halvlek sjunker är dock att Deponia är en slags eländig plats. Rufus grannar, ex-flickvän och till och med hans bästa vän är alla menade med Rufus och inte särskilt intressanta karaktärer.
Trots att Deponia är ett ganska otäckt ställe, väcks det liv genom en underbar handritad estetik som minns Curse of Monkey Island . Animeringen är väldigt sub-par, med karaktärer och bakgrunder som knappt rör sig, men designen och konsten på spelets platser är genomgående intressant och iögonfallande. Även om spelet är trevligt att titta på, är den tråkiga animationen en ständig påminnelse om att detta är utvecklat av en indie med en blygsam budget. Detsamma kan sägas om den engelska versionens hit-and-miss röstspel - spelet ursprungligen uttalades på tyska men det finns inget alternativ att ändra till det. Tack och lov låter Rufus bra och det finns några kvalitetsföreställningar senare i spelet, men det är inte toppklass. Den rivande rösteffekten på spelets stormtrooper-esque Organon-trupper är en annan chink i spelets presentation.

Trots en dålig början och slut kan jag inte skaka av den varma känslan deponi lämnade mig med. Det är ett spel med ett stort hjärta och några smarta pussel som minns en speciell tid i äventyrsspelens historia. Spelet saknar konsistens, kvalitetsanimering och rolighet i Tim Schafer och Ron Gilberts arbete, men deponi är ett charmigt och kreativt äventyr som står ovanför många av dess samtida. Du kan härleda spelet till att vara en hyllning till LucasArts gyllene år, men är det inte precis vad så många vill ha just nu?
