exoprimal gor ett bra forsta intryck om du har en trupp for det

Dino-mild
Exoprimal verkade glida av och på min radar fram till lanseringen. Det var spelet som skulle dyka upp på en ström, jag skulle glatt ta in all cheesiness från en mek-driven dino-hord försvarsskytt och gå vidare. Även efter att ha spelat beta, Exoprimal lämnade inte för mycket bestående intryck.
Så kanske är det därför, som jag spenderar idag med att spela lanseringsversionen av Exoprimal , Jag är lite förvånad över hur mycket jag njuter av upplevelsen. Det tar inte andan ur mig, men det är inte tråkigt heller. Exoprimal är ganska okej. Och ja, en del av det är för att det är ett spel om att styra en mek-dräkt mot en hord av andra världsliga dinosaurier. Det är roligt för ett lag, men det har en asterisk eller två på sig.
Om du inte känner till planen, Exoprimal är ett nytt skjutspel från Capcom där piloter från mech suit (Exosuit) slår sig samman i virtuella krigsspel för att ta sig an horder av dinosaurier som leker från interdimensionella portaler. Använder en mängd kraftfulla Exosuits—med tydligen ta bort välformade posteriors — Du avvärjer det förhistoriska hotet tillsammans med ditt team.
Förhistorisk nyttolast
Den faktiska kadensen av Exoprimal är minst sagt bisarrt. Efter att ha startat upp spelet tittar du på några falska reklamfilmer för Aibius. De är den typ av överdrivet producerade och polerade, glada företagsmeddelanden som du förväntar dig att se i början av en film om zombieutbrott. Snarare än walking dead, det är dinos. Och Aibius skickar villiga volontärer, inklusive din egen skapa-en-karaktär som heter Ace, för att ta itu med de bokstavliga skyfallen av dino.
Det är meningslöst. Men det känns också som att Capcom vet hur bisarrt dess premiss är och lutar sig in i det. Några av linjeleveranserna och gags gav mig omedelbart Efterlyst: Död vibrafon. Själva förutsättningen att vara instängd på en ö, efter att några katastrofala händelser inträffat, och tvingad att delta i krigsspel av en till synes oseriös AI är redan galen. Lägg sedan till dinosaurier.

Jag vet fortfarande inte riktigt varför dinosaurierna är med Exoprimal , för att vara ärlig. Det är en del av överklagandet; När du slutför matcher för flera spelare låser du upp förlorad data. Detta matas in i en bokstavlig mysteriecirkel, där du låser upp textposter, statiska genomgångar och så småningom berättelsesekvenser som gräver ner i öns mysterier. Det skulle kännas mer som Förlorat , om Förlorat hade även robotdräkter och dinosaurier.
Det fungerar dock! Allvarligt talat, det gör det, om än på ett cheesy, inte alls seriöst sätt. Jag är konstigt nyfiken på hur Capcom kommer att sätta ihop det här. Redan har några av de konstiga tidiga vändningarna gett mig ett skratt, om inte annat. Men det är den bisarra, märkliga historien som kommer att ta många, många flerspelarmatcher att se igenom. Låt oss prata om själva striden.
Tidigare vs framtid
Varje match kommer att spela ungefär likadant ut. I den första fasen tävlar ditt lag på fem mot ett parat fiendelag för att flytta runt en karta och ta ut vågor av dinosaurier. De olika varianterna kräver olika taktik; Rovfåglar är lätta nog att klippa igenom och fungera som kanonmat, medan skyhöga Pteranodons eller laddande Pachycephalosaur-lek kräver viss positionering och medvetenhet. Också, Exoprimal gör några vanliga vardagar som 'raptor' och 'T-rex', men jag tycker att det fortfarande kommer att använda fullständiga namn för något som en Carnotaurus.
Även om det är ett hordspel, kändes mycket av den första fasen som att ta itu med effektiv och effektiv borttagning av publik snarare än 'överlevnad'. Du kan säkert falla ner till ett tillräckligt stort paket Raptors om du är själv, men den verkliga spänningen är i effektivitet; du försöker uppnå mål snabbare än det andra laget, när du går mot fas 2.

I fas 2 kommer du antingen att ta itu med mer PvE-innehåll eller gå in i PvP-läget, vilket kommer att kännas bekant för dem som gillar att driva nyttolaster. Teamet måste eskortera en datakub till slutpunkten på en karta och ladda upp den före det andra laget. Tvisten? Istället för eteriska spöken i varandras världar kan spelarlagen nu slåss mot varandra när båda nyttolasten närmar sig samma slutpunkt. Lägg till Dominator, som låter en spelare hindra fiendens lag som en speciell dino, så kan det kännas lite kaotiskt.
dubbelkö c ++
Denna följ-ljuset, skjut-mål-uppställningen kan börja kännas lite rutin ibland, så jag är nyfiken på att se vilka hinder och nya utmaningar Exoprimal kastar på mig med tiden. Jag önskar dock att det fanns ett mer PvE-fokuserat läge. Även i PvE-sektionen tävlar du fortfarande med ett annat lag. Om Exoprimal hade ett alternativ att bara släppa in på en karta och utplåna horder av dinosaurier på olika svårigheter, det kan repa det EDF klia. För närvarande verkar det alltid finnas en viss konkurrens, och jag skulle vilja se att konkurrensen har en viss variation.

Jurassic strid
Själva fotograferingen och rörelsen känns solid, om inte spektakulär. Det är precis vad det behöver vara, och några av förmågorna känns fantastiska att landa precis, som krypskyttedräktens frysning eller Deadeyes fraggranat. Exoprimal känns verkligen som att det handlar om massblodbadet, nästan som en multiplayer dino-mech musou.
Det är dock väldigt viktigt att notera det Exoprimal är ett live-service multiplayer-spel, i en tid där live-service multiplayer-spel kom och gå ganska snabbt . Detta är också ett ,99-spel, med ett gratis-eller-premium-kamppass också, och det är ofta skäl nog för vissa att hålla sig borta. Ovanpå det, om du inte ställer upp för extrafunktionerna, måste kostymer låsas upp; vi fick ett lyxexemplar för täckningsövervägande, men har också tittat på hur utvecklingen ser ut för basspelet, och det verkar 'OK' är konsensus.
Game Pass gör uppenbarligen utsikterna lite mindre skrämmande, om du har det. Faktiskt, Exoprimal känns verkligen mest hemma där, som ett service-y gratis-att-spela spel där du kan hoppa in och se om det är något för dig. Gör det lättare att få in några vänner också, och gillar många flerspelarupplevelser, det är där jag känner att det lyser. Slumpmässiga slumpmässiga förhållanden kan vara slumpmässiga, som vilket spel som helst, men en leaver betyder att en bot kommer att ta deras plats, och det är inte alltid idealiskt.
Övergripande, Exoprimal är lite mer intressant än jag trodde det var. Det är inget att skrika från hustaken om, men det har lite mer charm och roligare strid än jag förväntade mig. Men det är bara dag ett. Den stora frågan nu är, har den mer att erbjuda, eller kommer den 20:e och 30:e timmen att kännas mycket som den första? Och håller dess märkliga intäktsgenerering tillbaka sina bättre idéer? Vi kommer att ta reda på det när vi fragar några fler dinos, antar jag.