dating sims are most hilarious april foolsgame genre
Är det läskigt att jag gjorde mina första Lovers of Aether till självinsättningen av en av mina favoritartister?
Min favorit typ av April Fools-skämt är där utvecklare skapar mock-ups för produkter så löjliga att de förmodligen aldrig kommer att existera. Det är ännu bättre när de faktiskt släpper den produkten och det blir bra! Inom videospelbranschen tar dessa skämt ofta form av spin-offs från befintliga IP: er i olika genrer. Och jag ser en speciell genre som väljs för faux (och verkliga!) April Fools-spin-offs oftare än de flesta - datingsimulatorer. Eller åtminstone visuella romaner smaksatta som datingsimulatorer om du vill nitpicka skillnaderna i spelet, men de används som vanliga April Fools-skämt likadant.
Även om denna trend eventuellt kan ha sitt ursprung som en nedsättande satire från tidiga datingsimar, har denna genre sakta lossnat från sin stigma över tid. Heck, även indie dating sim devs som Pojkvän Dungeon Kitfox Games gick frivilligt med i årets shenanigans med ett faux Gå in i Gungeon crossover. Jag tror inte att det är rättvist eller korrekt att säga att datingsimmar är ett vanligt ämne i April Fools skämt enbart för att håna dem, särskilt inte i dessa dagar. Snarare är de ett av de mest genomförbara och effektiva medierna för att leverera en rolig prank, särskilt när man går så långt som att göra det faktiskt spelbart.
Även de mest ambitiösa av April Fools-projekt har sällan mycket tid och pengar på sin sida. Det finns radikala undantag med glödande neonlaserdrakar, men de flesta April Fools-spel är gratis mini-nedladdningar eller tillfälliga korrigeringar som antagligen har gjorts med en mängd resurser jämfört med samma utvecklare kommersiella utgivningar. De behöver ett litet utvecklingsområde och visuella romaner är en av de minst komplicerade genren att utvecklas i.
Jag menar inte att underskatta tiden och ansträngningen det tar för att göra en bra visuell roman, eftersom alla skrivtunga medier ger utmaningar till skillnad från någon annan form av spelutveckling. Återigen, det är en del av det. Eftersom de flesta VN: er har så lite sätt att utarbeta spelmekanik för att programmera och balansera, kan utvecklare lättare delegera ett VN-sidoprojekt till teammedlemmar eller tredje parter som är specialiserade på andra färdigheter. Genren är en port till nybörjare och hobbyutveckling för spelet eftersom det är ett mycket mindre skrämmande medium framför. Det är fortfarande skrämmande i praktiken, men utvecklare som redan har erfarenhet av andra genrer skulle finna det mycket mindre.
Det är också lättare att skapa snabbrörningar genom att skriva än med enbart visuell humor. Det senare är en hörnsten i nästan alla utmärkta April Fools-projekt, men att utveckla en original och övertygande högkvalitativ konsttillgång tar mycket mer tid än att skriva ett enda bra skämt. I själva verket tog det mig lite timmar att skriva det här stycket, men det är fullt av en mängd komiska quips. Jag kan inte garantera att de är bra skämt, men jag övertygade åtminstone mitt ego om att de är!
Om du bad mig skapa en rolig bild som illustrerar motsatsen, skulle jag förmodligen bryta in mina lurviga konstkommissionskassa och anställa någon för att rita min mal-persona som behandlar en lampa till en levande middag. Den ena bilden skulle ta ungefär så lång tid att rita som jag brukade skriva det här stycket om jag ville att det skulle vara kvaliteten på en VN-tillgång. Och lurvig konst från konstnärer som tar ut ansvariga priser är inte billig.
Jag kan säga samma poäng om VN: er som parodierar mystiska berättelser, skräckhistorier eller någon historia som någonsin skulle bli tänkt i fiktion. Vad high school-dating har som andra VN: er inte är en inneboende avslappnad och besvärlig atmosfär. Det är mycket snabbare att ställa in punchlines i en premiss där komedi redan är en norm, särskilt när man sammanställer den premissen mot elementen i en IP som tydligt var designad för allt annat än. På allvar är en simning för dator med gymnasiet ungefär så långt du kan komma från det traditionella spelförutsättningen att vara bra mot mord på första graden.
Återigen betonar jag att jag inte gör ett övergeneraliserat påstående som 'alla videospel är våldsamma', särskilt medan jag redan diskuterar en genre som kretsar kring Not Violence. Men har du lagt märke till att bilderna jag har använt här är från dejting-simar som är spun-off från ett slåssspel ( Rivals of Aether ), en arkad shmup ( Legend of Valkyrie ), ett 4X strategispel ( Oändligt utrymme ) och en kleptomaniac simulator ( Katamari Damacy )? Dessa genrer kretsar kring att vara riktigt bra på färdigheter du inte kan använda för att ta ett datum utan att vi kallar poliserna på dig för creepin '. Förutom kanske 4X-spelet; politiker är onda som det.
Juxtaponerande toner är roliga, och ingenting samverkar högoktan action eller dramatisk krigföring mer än klumpig romantik. En sak ger det faktiskt mer komposition - actionspel mot romantikspel. Det tvingar dig att lägga undan alla reflexfärdigheter du använde i den ursprungliga IP för att istället utmana dina sociala färdigheter. Snälla ledsen för dig själv. Jag var tvungen att slå upp en guide för att få Kraggs slut Lovers of Aether . Vi måste alla börja någonstans. Det gör vi alla.
Årets April Fools hade flera spelbara skämt, men ingen av dem fick mig att skratta lika hårt som Rivals of Aether är dating sim. Dragalia Lost behandlade spelare till en shmup, och det är ett roligt minispel, men punchline är helt enkelt 'denna icke-stridande maskotkaraktär drömmer om att hon är stark'. För heder ersatte fiendens mooks med rabbiner och det är helt roligt att titta på stolta krigare hacka ned arméer av motbjudande tecknade djur, men det är allt som finns åt det.
Jag älskar dessa exempel lika mycket som jag gör Lovers of Aether av olika skäl, men jag anser att alla är mindre roliga. Och det är bra, jag skulle hellre se mer variation i April Fools-firandet! Men om du är bekymrad över att få ett stort skratt över allt annat - som människor ofta är när April Fools är involverade - är en komedi-baserad romantik-sim ett mycket bättre fordon för på varandra följande och varierande skämt. Det är inte konstigt att de väljs så ofta. Vi kanske en dag når den punkt där de blir en övermättad och förutsägbar jape ... men jag tror att vi fortfarande är långt ifrån den punkten. Nu om du ursäkta mig, har jag ett datum med ... Elliana? Visst, låt oss göra det Elliana idag.
bästa gratis optimering för Windows 10