review deus ex human revolution
År 2027 är mänskligheten på väg att gå in i en ny era av självförökad evolution. Teknologi som blandar människa och maskin har gjort det möjligt för ”förstärkta” människor att springa snabbare, tänka snabbare, växa sig starkare och stiga över deras genetik för att vara den person de vill bli - förutsatt att de har mycket pengar och inte bryr sig om att kräva livslånga mediciner för att säkerställa att deras kroppar inte avvisar förbättringarna.
Åh, och de måste tåla förakt från alla som inte är som dem, frukta växande civil oro och leva i en värld som är full av okontrollerad företagsmakt och korrupta politiska machinationer.
Ja, världen av Deus Ex: Human Revolution är en eländig. Du vill dock inte att det ska ta slut.
Deus Ex: Human Revolution (PC (granskad), PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Eidos Montreal
Utgivare: Square Enix
Släpps: 23 augusti 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (PC)
Deus Ex: Human Revolution berättar historien om Adam Jensen, chef för säkerhet vid Sarif Industries, ett amerikanskt företag som gör stora framsteg inom augmentation technology. Men inte hela mänskligheten uppskattar Sarifs försämring av mänskliga framsteg, och efter att en grupp av legosoldater attackerar företagets huvudkontor är Jensen dödligt skadad. Det gör han inte ganska dör dock och blir både mottagaren och offer för sitt eget företags senaste steg framåt i mänsklig modifiering. Han återvänder till de levande världen bättre än någonsin, men det betyder inte att han måste vara glad för det. När allt kommer omkring frågade han aldrig för detta.
Därför är scenen avsedd för ett spel som reser runt i världen, som väver social kommentar och filosofi om transhumanismens natur genom en berättelse som berör företagens spionage, global konspiration och välmenande extremism. Förutom att leva upp till det heliga arvet som startades av originalet Deus Ex , Mänsklig revolution berättelsen tar det bästa av Metal Gear Solid , klämmer glatt element från Blade Runner och lägger till sin egen unika blandning av fascinerande karaktärer och tillfredsställande plottvridningar. Det är kort sagt ett av de mest spännande skrivna, tematiska ambitiösa spelen jag någonsin har spelat.
På ingen liten del Mänsklig revolution är skyldig sin berättande framgång för en absorberande atmosfär. Denna crapsackvärld, drivet av fantastiska tekniska framsteg men kvävd av klasskonflikt och växande social förbittring, är en absolut glädje att navigera trots att den är så fullständigt deprimerande. Från de tätt utformade actionfaserna till de överväldigande navkartorna finns det en konsistens i spelets värld som man bara sällan ser, och allt från interaktiva tidningar, hackade e-postmeddelanden och konversationer mellan karaktärer som inte spelar skapar en övertygande atmosfär för en värld som är svår att vilja lämna. Det är säkert en värld som ingen i deras rätta sinne någonsin skulle vilja leva i, men det är ett berusande ställe att besöka.
Mänsklig revolution är medveten om den enorma vikten som Deus Ex namnet bär, och jag är stolt över att rapportera att det lever upp till de skrämmande kraven som en sådan stamtavla medför. Liksom med den ursprungliga klassikern är detta ett spel designat för att låta dig spela det på din väg, med en mängd uppgraderbara förstärkningar för att skapa en Adam Jensen som passar din personliga form. Oavsett om du vill vara snygg eller aggressiv, dödlig eller barmhärtig, har du verktygen för att göra jobbet. Spelet delar sig upp i fyra mycket distinkta spelstilar, alla utformade för att blöda in i varandra och ge spelare en mängd olika alternativ och säkerhetsplaner. Stilarna är bekämpa, hacking, stealth och sociala, var och en förtjänar en egen recension.
Combat är en unik blandning av första person och tredje person gameplay, där framtänkande och pragmatiska handlingar belönas. Även där är ett alternativ som kör-och-vapen i första personens perspektiv, skulle sådan aktivitet vara självmord. Även när man helt uppgraderar sin förmåga att ta upp skador är Jensen långt ifrån odödlig och kommer att falla på några sekunder när den utsätts för skott. Med högerklicka (eller tryck på axelknappen) kommer Jensen dock att hålla sig fast vid en vägg och kameran flyttas till ett tredje personperspektiv. Detta är inte bara avgörande för snyggt spel, det ger också en stor utsiktspunkt i vad som kan bli en mycket intensiv täckbaserad skytt. Framgången i striden bestäms inte bara genom att plocka lite skydd och öppna elden, dock - fienden A.I. är några av de mest aggressiva och anpassningsbara jag har sett, med motståndare som mer än gärna flankerar, initierar pincer-angripare och till och med drar sig tillbaka till sitt eget skydd när det behövs.
Framgången i striden bestäms av noggrann planering. Att säkra en utgång ska saker och ting gå fel, välja (och ändra) fördelaktiga positioner och identifiera vilket mål man ska skjuta på först, liksom vilka vapen man ska använda, är avgörande. Detta är inte ett spel som bara låter dig öppna eld och lita på dina reflexer; detta är ett spel där strategi är lika viktigt som skicklighet. Adam Jensen kan vara en förstärkt människa, men han är fortfarande en mänsklig , och spelet låter dig aldrig glömma det.
sammanfoga sortera c ++ matris
Stealth är helt enkelt utmärkt, och spelare som vill förbli subtila kommer att upptäcka att spelet är perfekt anpassat till deras hemliga agent-fantasier. Den tredje personens synvinkel i omslaget ger spelarna en utmärkt utsikt över det omgivande området och gör att de kan memorera fiendens rörelsemönster utan att bli utsatta. Även med denna fördel är dock stealth ingen cakewalk. Fiender inte bara marschera längs patrullrutter, omedvetna om omgivningen. De älskar att intermittent gå bakåt eller stanna vid korsningen i korridorer för att kontrollera alla tillgängliga vägbeskrivningar. Ibland får spelare bara ett kort tillfälle där de kan agera, och misslyckande kan innebära en snabb död om det inte finns ett bra ställe att gömma sig.
Detta sagt, fienden A.I. är inte på en geni nivå, och kan brytas. Även om motsatta soldater är formidabla fiender i strid, kan de utnyttjas på sätt som ibland tar ut stickan ur nedsänkning. Till exempel kan de mycket glatt stå framför lufthålen medan du är hukad inuti och låter sig skjutas ihjäl. Ibland kommer de att stå tillbaka och skjuta in i ventilen eller kasta granater där inne, men andra gånger kommer de att sitta ankor. För det mesta kan stealth och strider vara spända, men där är de stunder där spelet kan vridas på skrupelfria sätt.
Oavsett om spelare väljer att vara snygga eller våldsamma, kommer de att upptäcka att 'Takedown' -förmågan är en livräddare. När Adam kommer nära en fiende kan han omedelbart neutralisera honom med ett enda tangenttryckning. Kameran byter till tredje person och Jensen tar bort en motståndare med en vacker, stärkande stridsanimation. Om du bara trycker på 'Q' -tangenten kommer Adam att slå en fiende medvetslös, medan hålla den hållen kommer att få honom att sträcka ut några onda blad från armen och förlänga det fattiga offret permanent. Tror dock inte att den här färdigheten är en spelbrytare. Adam kan bara utföra borttagningar om han har minst en full energibar och bara den första baren laddas någonsin automatiskt (andra måste fyllas på med förbrukningsartiklar). Dessutom ljuder nedtagningar alltid ljud (där dödliga är högre) och kommer att varna fiender i närheten. Om inte Adam kan dra kroppen till ett gömställe och våga fly, kommer larmklockor att ringa ganska snabbt.
Hacking är överlägset en av de mest väsentliga delarna av spelet, och det rekommenderas starkt att hackförstärkningar är utrustade tidigt. Inte bara hackar netto betydande mängder XP (används för att få 'Praxis' -satser, som köper nya förstärkningar) och kontanter, det låser också upp dörrar till viktig utrustning och tomtkänsliga områden, belönar spelare med massor av cool information och påskägg, och eliminerar olika säkerhetsåtgärder såsom lasrar, larm, kameror och torn.
Hackningssystemet är ett förvånansvärt roligt minispel där du fångar olika noder på en karta, med målet att nå en grön sfär som spricker nätverket. På vägen finns det specialnoder som ger extra fördelar som XP och kontantbonusar, eller som gör nätverket enklare att slutföra. Men varje fångad nod har en chans att varna nätverket, vilket kommer att starta en nedräkning som slutar med att hackaren startas. Hackare kan också stärka noder för att bromsa nätverksspår och använda samlingsprogramvara för att stärka sina ansträngningar - särskilt 'Stop' -mask som tillfälligt stoppar nätverksspårning och 'Nuke' -viruset som omedelbart fångar en nod utan hotet om upptäckt. Trots den initiala känslan av hot som hackningssystemet kan utstråla, är det ett bedrägligt enkelt spel som belöner framtänkande, noggrann planering och användbara förstärkningar.
Den enda nackdelen med hacking är att olika coola färdigheter, som förmågan att kontrollera fiendens torn och robotar, inte är så användbara. Deras tillämpliga användningsområden i spelet är minimal på grund av det begränsade antalet datorer som faktiskt kontrollerar sådana objekt, och den stora ansträngning som det tar för att nå dem (chansen är god att om du kommer till en säkerhetsdator som styr robotar, har du antingen neutraliserade redan fienderna som roboten kunde ha attackerat, eller har inget behov av att återinträda i det område som den patrullerar). Man kan säkert spara sina Praxis-satser och ignorera torn- / robotutökningarna, men andra hacking-uppgraderingar är jävla nära viktiga.
Slutligen har vi det sociala spelet. Denna aspekt presenteras som en mångfald 'Social Boss Battles' där Jensen verbalt måste överlista en motståndare i en debatt. Detta representerar en av spelets mest genomförda innovationer och dess största missade möjlighet. Kort sagt, dessa konversationsstrider är oerhört bra gjort, med spelaren som behöver förutse vilka svar som fungerar bäst mot karaktärer, använder allt de har lärt sig om sina personligheter och hur de reagerar på Jensens ord. Medan ansiktsanimationerna inte är helt i nivå med L.A. Noire , det finns fortfarande mycket att hämta från att se hur en karakters uttryck förändras under en konversation och hur stressade eller arga de blir av provocerande uttalanden. Var och en av dessa sekvenser är engagerande och unik, lika utförd som allt som finns i RPG: er Masseffekt .
Tyvärr är dessa stunder också ganska enkla. Spelets enda sociala förstärkning, som gör det möjligt för spelare att bättre läsa motståndare och släppa feromoner för att påverka sina reaktioner, behövs helt enkelt inte. Jag kunde vinna varje social bosskamp i spelet utan att använda förmågan; det är inte svårt att se vilka svar som fungerar mot de starkt utformade personligheter som Jensen möter. I själva verket, medan jag spelar upp spelets första debatt, jag försökte att misslyckas och fortfarande slutade lyckas. Dessutom är dessa bossstrider helt enkelt för sällsynta. Medan jag uppskattar att Eidos Montreal förmodligen inte ville bogga ner spelet med för mycket konversationer, kände jag att de verkligen kunde ha lagt till några fler av dessa sekvenser och förlorat ingenting.
Som tidigare nämnts förbättras alla dessa typer av spel med en mängd olika förstärkningar. Under spelets gång är det möjligt att få nästan alla av dem, även om den ordning som de hävdar helt är upp till spelaren, och de varierar i användbarhet från väsentligt till praktiskt taget meningslöst. Med väl valda augment kommer Jensen att kunna sprint längre, ta extra skador, hacka mer effektivt, hoppa från höga byggnader utan att dö och slå igenom väggarna. Det finns några riktigt coola krafter, men det finns duff också. Typhoon, till exempel, skickar ut en 360-graders chockvåg som dödar allt som fångats i dess radie. Men på grund av det självmords För att bli omgiven av fiender är den praktiska tillämpningen av en sådan förmåga i bästa fall försumbar. Du måste gå ur din väg för att skapa en situation där det skulle behövas, och det finns alltid en bättre strategi att erbjuda. Samma sak gäller förmågan att utföra borttagningar på två fiender samtidigt. Även om det låter bra i teorin - och jag bör notera, animationerna är fantastisk - det är väldigt sällsynt att ha två fiender nära nog för att det ska fungera och till och med sällsyntare för att en sådan borttagning är en förnuftig taktik.
Jag skulle hellre ha blandat flera av dessa värdelösa förstärkningar för att göra djupare förbättringar för andra. Cloaking-systemet, förmågan att se igenom väggar och de sociala förmågorna kunde ha gjort mycket mer med dem, och Eidos kunde ha kommit med ytterligare praktiska användningsområden för de mer lockande krafterna. Som det står föredrar spelet mycket tydligt spelare med vissa förmågor - främst hackingfärdigheter, höga hopp, extra lyftstyrka och kraften att falla från stora höjder. Med dessa färdigheter låsta upp så snart som möjligt finns det ingenstans som Adam inte kan utforska, medan specialisering i andra förstärkningar tidigt kommer att få spelaren att missa flera värdefulla områden.
Man kan dock inte bli alltför upprörd över detta, med tanke på de utmärkta användningarna av de verkligen värdefulla krafterna. Som förklarats tidigare bör det aldrig glömmas att Jensen är en människa, en som kan dö mycket lätt när hanteras utan vård, men spelare kommer fortfarande att känna sig som ett snitt ovanför deras mänskliga underlägsenheter när de kan krossa genom en vägg och bryta halsen på den stackars goon som står på andra sidan. Det är bara en av de saker som aldrig blir gammal.
Det är ingen fråga om Mänsklig revolution det stora innehållet. Det finns mycket att se, ännu mer att göra, och flera sätt att njuta av båda. Medan man teoretiskt kunde spränga igenom Mänsklig revolution på åtta eller tio timmar finns det mycket, mycket mer att komma på med. Stadsbaserade navområden innehåller sidojourer som är lika långa och komplicerade som någon av de obligatoriska uppgifterna. Jag lyckades spendera hela fem timmar helt enkelt genom att vandra runt i Detroit-navet, blötlägga i sevärdheterna, utforska varje kvadratmeter, lyssna på fängslande NPC-konversationer och slå alla uppdrag.
Det som verkligen imponerar är inte så mycket spelets omfattning, utan dess svindlande kvalitetskonsistens. Varje uppdrag är en övertygande berättelse; varje nivå är vackert, genialt utformad; och inte en gång blir spelet någonsin tråkigt eller tappar sitt tempo. De enda anmärkningsvärda frågorna är små och glömska - ibland kommer en NPC: s dialog inte att synkronisera med munnen ordentligt, och på Xbox 360 gör att tjäna prestationer spelet stammar tillfälligt. PC-versionens största problem är att cutcenes är mycket dåligt komprimerade; annars är det ett underbart spel med mus- och tangentbordskontroller som känns intuitiva och förvånansvärt väl anpassade till stealth-baserade spel. Naturligtvis är hacking också mycket lättare om man inte använder en gamepad.
Oavsett om du går för konsol eller dator, du kommer bli imponerad av det visuella. Konstriktningen, med sitt stora fokus på guldnyanser och kontrasterande svart, skapar ett spel som ser ut som inget annat, och de imponerande animationerna, fint detaljerade miljöer och eleganta förstärkningseffekter tätar bara affären. Det här är en skön videospel, och att skönheten överförs till ljudet. Röstspel är solid (även om en eller två svarta karaktärer verkar alarmerande nära karikaturer), explosioner och vapeneffekter känns tunga och slagfulla, och den musikaliska poängen är sublim. Om du letar efter ett spel med produktionsvärden, så har Eidos Montreal levererat mer än du kunde ha förhandlat om.
Deus Ex: Human Revolution , liksom den förstärkta hjälten, är ett steg över sina vardagliga kamrater. Med sin flödande, öppna inställning till uppdragsstruktur, grundligt förtjusande berättelse och underbara bilder, är detta den typ av spel som alla andra borde sträva efter att vara. Det finns vissa element som inte känner sig så utvecklade som de borde ha varit, och förstärkning är mer Hobsons val än sant val, Mänsklig revolution ger en kvalitetsnivå som bara den mest våldsamma cynikern inte kunde imponeras av. Ännu viktigare är att allt är ett fan av Deus Ex kan behöva i ett spel, och det omfamnar enkelt den svåra uppgiften att leva upp till arven, stå bredvid sin 2000 föregångare och hålla huvudet upp i stolthet.
Detta spel förtjänar verkligen namnet Deus Ex . Det finns faktiskt inget annat namn skulle kunna har haft.