review digimon world
Det är ingen skam att spela på easy
Jag har skämtititerat originalet Digimon World som mitt favoritspel hela tiden i flera år, samtidigt i hemlighet hoppas att någon skulle hålla med mig och komma ihåg. Det var något unikt charmigt med det första inlägget i Digimon World serier som ett och ett halvt decennium av Digimon rollspel, cart racers och arena fighters som följde kunde inte matcha.
Och medan Japan har haft ett stadigt flöde av Digimon titlar har västerländska fans varit tvungna att tåla nästan ett decennium utan en enda ny RPG. Senaste åren Digimon Story: Cyber Sleuth erbjöd en smak av hur ett modernt spel i serien kunde se ut men den dubbla PlayStation 4 och Vita-titeln kändes som en person spel snarare än det distinkta Digimon erfarenhet jag hade hoppats på.
Ett år senare, Digimon World: Next Order var lokaliserad och plötsligt besvarades alla mina böner.
Digimon World: Next Order (PS4 (granskad))
Utvecklare: B.B. Studio
Utgivare: Bandai Namco Entertainment
Släppt: 31 januari 2017
MSRP: 59.99 $
Tycka om Cyber Sleuth före det, Nästa beställning släpptes först för Sonys försummade PlayStation Vita-handhållare i Japan och släpptes sedan igen för PlayStation 4. Men till skillnad från Cyber Sleuth , Bandai Namco beslutade att inte erbjuda spelet på Vita i väst. Även om det är osannolikt att denna frånvaro märktes av Vita-fans, kommer de som hämtar spelet på PS4 säkert att märka det Nästa beställning har sitt ursprung som en handhållen port.
Medan den tecknade stiliserade världen gynnas nyligen Digimon spel ser inte ut på plats på PS4, spelet är besatt med små små hicka som påminner spelare om att det de spelar inte utnyttjar den plattform de köpt den till fullo. Detta manifesterar sig aldrig i något riktigt spelbrytande, men obefläckade speciella drag-animationer och hoppiga övergångar mellan dag- och nattcykler låter dig aldrig glömma att du faktiskt bara spelar ett Vita-spel. Trots detta, Nästa beställning 's är fortfarande en anständig hamn, och den är lyckligtvis fri från de komiskt felridda textrutorna som plågade den sista Digimon lokaliseringsförsök.
Nästa beställning är på många sätt en hyllning till det första Digimon World . Gameplay, struktur och till och med ljudeffekter ringer alla tillbaka till de mest minnesvärda elementen i det ursprungliga spelet. Precis som i Digimon World , ett av de primära målen för Nästa beställning är att utforska och spåra nya invånare för en växande stad. Men även då känns det mer som en välkomnande omintegrering av originalet snarare än ett decennium som har förfallit.
I dess kärna Nästa beställning handlar mer om att höja och utbilda Digimon än vad det är något annat. Redan från början ges spelare två partner Digimon men den exakta typen av varelser de kommer att upprätta är helt beroende av de träningsbeslut som spelarna fattar. Det finns 217 möjliga partners i Nästa beställning , och chansen är stor att du inte ser dem alla.
Ursprungligen ges spelarna sitt val av tio ägg som kläcker sitt första par av Digimon. Därifrån, Digimon & lsquo; Digivolve 'genom sex totala etapper, varav de flesta erbjuder flera möjliga Digivolutions beroende på hur spelare har tagit upp sina partners och vilken av sex statistik de har tränat. Om din partner inte uppfyller kraven för några av sina nästa möjliga steg inom en bestämd mängd dagar, kommer den att kollapsa, dö och återföds till ett ägg du väljer, varje gång med ett litet uppsving till statistik.
Det är fullt möjligt att dumpa en betydande tid i Digivolution-träden ensam medan man mer eller mindre ignorerar resten av spelet. På egen hand är det blinda att träna olika Digimon för att låsa upp och upptäcka nya Digivolution-rutter, och det är dubbelt så att sitta ner med ett kalkylblad och en anteckningsbok för att träna dig till en specifik kraftfull Digimon.
Här är nackdelen: den faktiska handlingen av färdighetsträning är oerhört oinvolverad och upprepande. Du kan lägga lite tanke bakom träning genom att mata partner specifika livsmedel, eller fokusera på att bygga upp vissa färdigheter på vissa dagar, men för det mesta utbildning innebär att välja en kategori och försöka stoppa en roulette vid en viss punkt för att öka träningseffekter. Det är det och eftersom Digivolution delvis är ett lopp mot klockan, är det vad du troligtvis kommer att spendera flera dagar i spelet varje gång din Digimon återföds.
Digivolution-slipen är en av två saker som dras från originalet Digimon World som antingen kommer att locka spelare till Nästa beställning eller stäng av dem från spelet helt. Kampen är den andra.
På egen hand, Nästa beställning striden är konstig. Strider äger rum i realtid, och stridande släpper ut attacker med minimal spelareinsats. Medan huvuddelen av åtgärden är AI-driven, kan spelare utfärda direkta kommandon till partner regelbundet under striden på bekostnad av orderpunkter, som är per kampsträng som långsamt byggs upp under slagsmål. Det låter konstigt, men det finns ett strategiskt inslag här som dyker upp när ni båda anpassar sig till striden och går framåt genom spelet.
Att slå den stödknappen till höger när en Digimon antingen landar en träff eller tar skada ger betydligt fler orderpunkter, och kraftfullare beställningar kräver naturligtvis fler poäng. Så småningom kommer du att bygga upp en repertoar av olika färdigheter och förmågor, och de moment-till-ögonblick beslut om orderval och punkthantering sammansatt med realtids kamp för att göra även spelarens roll som stöd intensivt.
Både strid och Digivolution blir mer intressanta när spelare går igenom de olika kapitlen i huvudhistorien, men det är ärligt sagt lättare sagt än gjort. Nästa beställning lider av några betydande stimulansproblem som egentligen bara förvärras av det faktum att Digimon har begränsade livslängder.
Mina första tjugo timmar i spelet tillbringades bara för att rensa den första Machinedramon-chefen i det första kapitlet. Jag tillbringade hela kvällar på att utbilda min Digimon så mycket som möjligt och valsade in i kampen med två partners på Ultimate-nivå, bara för att förintas på bara några minuter. Jag upprepade denna ritual genom två eller tre partnerlivscykler, men gjorde allvarligt knappt en buckla i den krombastarden.
Jag tog en paus, slutförde varje sidsökning jag kunde vid den punkten i spelet och kom senare tillbaka till exakt samma problem. Jag kritiserar inte Nästa beställning för att ha svåra chefer - jag kan uppskatta en utmanande kamp - men jag kan inte föreställa mig hur mycket sinneslös kompetensutbildning jag skulle behöva göra för att ens komma till den punkt där jag kunde mäta mig nivå 6 chef. Jag gick igenom regelbundna fiender på en betydligt högre nivå men jag kunde inte se samma nivå av framgång med Machinedramon.
Den plötsliga svårighetsspiken var tillräckligt irriterande, men att behöva börja färskt efter en partner åldern till dödsfall gång på gång var legitimt demoraliserande.
Men den enorma bristen försvinner helt om du tappar spelets svårigheter från normalt till enkelt. Så långt jag kan veta är den enda skillnaden mellan de två inställningarna hur många skickpoäng du tjänar per träningspass. Jag spelade igenom mina sista 70 timmar med spelet i enkelt läge, och jag önskar ärligt att jag precis hade gjort det från början.
bästa anime webbplatser att titta på dubbade anime
Även med svårigheterna ner, är chefer och minibussar inte alls lätta att ta ner. Du måste fortfarande pliktfullt träna varje Digimons bibliotek av färdigheter och vara uppmärksam på Digivolution-banor för att vinna, och även då gör noggrann hantering av objekt och orderpunkter ofta hela skillnaden under själva kampen.
Nästa beställning är inte utan brister, men det är exakt den typen av spel som Digimon World serie som behövs efter en regional hiatus. Även om den okonventionella strids- och malningstunga färdighetsträningen inte sannolikt kommer att avskräcka fansen av franchisen, kan nykomlingar hitta några av spelets egendomar ovälkomliga. Som sådan, D igimon World: Next Order förmodligen inte tilltalar alla, men spelet är något som länge fans av serien kommer att ha inga problem att dumpa timmar efter timmar in i.