nis america has issued statement ys viiis poor pc port
Java pass array till metod efter värde
Färdplan för korrigeringar
Efter många långa månader med förseningar, Ys VIII: Lacrimosa of Dana's PC-porten landade äntligen på Steam idag. Trots påståenden om att det skulle starta i fungerande skick är spelet ganska trasigt och fansen är (med rätta) arg. NIS America är medveten om många problem och har lämnat ett uttalande på Steam-communityforum med en beskrivning av vilka korrigeringar som finns i verken.
”För att börja”, står det i uttalandet, ”vi har isolerat en av de mest rapporterade buggarna om krascher som inträffade vid start och efterföljande problem relaterade till controller support. Vi har skapat en handledning för att tillfälligt lösa problemet medan vi implementerar en permanent lösning. Du kan ta reda på mer i vårt inlägg om felsökningsforum här '.
hur man öppnar en .jar-fil på Windows 10
Jag är inte säker på hur jag ska börja packa upp det, men jag antar att vi lever i eran med lappar, så varför inte bara ge upp QA och bara släppa loss detta röra i naturen? Tillsammans med detta uttalande ovan inkluderar andra problem VSync som inte fungerar, flimmer av strukturer i två områden i spelet, helskärmsläge fungerar inte korrekt, textfel, kontrollerproblem och ljudproblem. Wow; det låter som en travesty.
Den nuvarande färdplanen och attackplanen är som följer:
-VSync-problem som ska åtgärdas inom 48 timmar
-Controller Issues (Detection, Joystick Input)
-Fix som flimrar i Eroded Valley & Towering Coral Forest
-Fixa oregelbundna skuggor
-Resterande frågor som anges ovan
Det här är lite surrealistiskt för mig. Jag tänkte att hamnen skulle vara i fungerande skick efter en nio månaders försening, men jag antar att det är bättre att veta om frågor och arbeta med dem än att inte erkänna dem alls? Jag kunde ärligt talat inte försvara detta, även om jag ville.
Jag förstår att det är svårt att göra ett spel och ett antal minutproblem kan vara den skyldige här, men du kan inte försena ett spel i nästan ett år och lovar att det kommer att fungera, sedan släppa det i ett löjligt trasigt tillstånd. PC-fans har redan väntat länge och skulle mer än troligt acceptera ytterligare en försening, så varför till och med riskera att PR slår tillbaka att denna typ av frigöring kommer att orsaka?
Detta gör mig allvarligt orolig för hamnen i Minnen av Celceta även om det åtminstone hanteras av XSEED. Fortfarande, om en helt 3D Ys spelet har så många problem på PC, varför skulle inte en annan vara densamma? För den delen, varför skulle andra NIS-spel på PC inte ha problem? Detta ser bara dåligt ut för alla inblandade och det är helt olyckligt. Medan jag hoppas att hamnen kan komma in i en arbetsordning efter hastar, skulle jag inte hålla den mot någon om de bara hade gjort det här spelet nu.
Ys VIII: Lacrimosa of DANA Dag 1-rapport och kända problem (Steam Community)
vad är dev c ++