review disgaea 5 alliance vengeance
Hitta The Lost
Jag kan räkna med Disgaea serier. Medan NIS alltid verkar försöka återskapa magin i den första utgåvan, lyckas varje spel att fånga essensen av SRPG på ett charmigt och robust sätt.
Historien är inte lika imponerande som den senaste posten, men Alliance of Vengeance har gjort ett antal framsteg till Disgaea formel.
Disgaea 5: Alliance of Vengeance (PS4)
Utvecklare: Nis
Utgivare: NIS
Släppt: 6 oktober 2015
MSRP: 59.99 $
Den här gången gnister Void Dark, en ond överherre, historiens största nederländska krig. Som ett resultat av väsentligen främling av hela galaxen, en hög av rivaliserande överherrar upp i revolt, varav en ledes av den stoiska krigaren Killia. På grund av fokuset på global (eller universell) konflikt känns berättelsen mer spridd i Alliance of Vengeance , som fungerar både för och emot det.
bästa programvaran för att förbättra datorns prestanda
Det här är mer en gradvis historia som bygger sig upp över tiden än den lilla gruppkänslan i de flesta av serierna. Helvete, in Disgaea 3 , huvudpersonen vill döda sin pappa för att ha krossat sina videospel. Som ett resultat är karaktärerna inte lika galen eller maniska som Laharl och Mao - de har större saker på spel. Killias tyst arketyp blir gammal efter ett tag, men hans stil fungerar faktiskt från ett spelperspektiv, så jag kände mig aldrig helt kopplad från honom.
Seraphina, Princess Overlord of the Gorgeous, är lite mer irriterande. Hon har den 'hohohoho'! skratt som är populärt i anime, och hennes skämt om att dominera alla omkring henne blir mycket snabbt. Men som alla Disgaea karaktärer, öppnar hon sig över tiden och avslöjar mer djup, särskilt med hennes backstory. Hon fyller också in för Etna mellan kapitel, och levererar komiska mellanrum som är helt klart för absurda för att vara kanon. Det finns många sidokonversationer att ha, och en arkivfunktion i spelets navvärld tillåter spelare att titta på skärmbilder eller dialogbitar.
Hämnd av hämnd Den svagaste punkten är förmodligen berättelsen denna gång. Särskilt under de första tio timmarna är takten relativt långsam. Du vet ingenting om de verkliga motivationerna för de flesta av skådespelarna, och huvuddragningen verkar vara 'slåss, slåss, slåss tills vi kommer till Void Dark'. Du får några få blinkningar av historien här och där, men för det mesta är det en-dimensionell.
När det gäller resten av skådespelaren handlar det om paret för banan - du har din meadead, dina underordnade Prinnies, dina övertrygga ungdomar och så vidare. Det var inte någon jag direkt älskade som Almaz eller Mr. Champloo från Disgaea 3 , men ingen är alltför irriterande eller inte värd att använda under uppdrag. Jag har alltid känt mig som Disgaea är vad du gör det, partismässigt. Eftersom klassskapningssystemet är mer robust än någonsin kan du bokstavligen anpassa dina egna karaktärer.
Det hjälper till att animationerna är vackra, liksom konstverket. Det kommer inte att pressa PS4 ens nära sina gränser, men den är mycket snyggare än de sista inslagen på PS3, och det är galen hur underbara spel i anime-stil ser ut på nuvarande konsoler. Allt är så smidigt, färgglatt och välgjord. Även karaktärer som tillhör samma klass ser tillräckligt annorlunda ut, särskilt när de har olika vapen, som ger sina egna personligheter.
Disgaea 5 startar på rekordtid eftersom du placeras i huvudnavet på några minuter. Liksom alla andra spel i serien kommer du att starta uppdrag härifrån, utrusta ditt parti och skjuta vinden med olika NPC: er. De tillgängliga verktygen är lite mer expansiva än andra spel, särskilt den galna karaktärskapningsmekanikern som jag nämnde ovan. Förutom ett namn och ett färgschema kan du också anställa dem på din nuvarande nivå, ändra deras personlighet och ändra var och en av sina färdigheter om du vill. Till exempel kan du skapa en rasande krigare med en röd nyans med namnet Immortan Joe, slänga ner sina varierande attacker och återanvända dessa punkter till förmågor med hög risk.
Som vanligt förvandlar spelaren ”på en gång” fantastiskt stridsarbete. Om du aldrig spelat en Disgaea spelet innan, hela ditt lag kommer att göra sin tur, och sedan gör fiendelaget sitt. Det är en intressant sammansättning av det alternerande schemat som används i de flesta SRPG: er, och det är ännu mer nyanserat när du tar hänsyn till funktionen 'execute' som låter dig spela en del av din tur i den ordning du valde. Detta är ovanpå de galna motattackerna som kommer att spela slumpmässigt (liksom kontraräknare och kontraräknare), och team-upattacker som initierar när du är nära en partimedlem på nätet.
Du måste också se efter fiendens 'Evilies' den här gången, vilket kan ge effekter som att göra fiender starkare bredvid andra onda, och så vidare. På samma sätt har ditt team sina egna uppsättningar av ondska, som Seraphinas förmåga att göra mer skada på män. Kombinerat med Geo-systemet (färgade zoner som också ger buff eller debuffs) måste du alltid vara uppmärksam för att få ut mesta möjliga av en strid. Så småningom låser du upp kraften att placera karaktärer i 'Support Squads' och ger dem speciella bonusar med varning som varje grupp är begränsad i antal. Åh, och det finns Revenge-systemet som driver upp karaktärer efter en ansluten partimedlems död, artikelvärlden och rådssystemet återvänder och nya klasser som Dark Knights (en av mina nya favoriter), Maids (en artikelbaserad klass) och älvor (som absorberar magi) går med i striden.
Tack och lov finns det många spelalternativ för att anpassa upplevelsen också, inklusive jacka upp rörelseshastigheten under navsekvenser, upping stridshastighet, hoppa över animationer och autoscrolla konversationer, som oftast är fullt uttryckta. Även om jag inte har tillgång till det ännu och det påverkade inte denna recension, Alliance of Vengeance har fortfarande den omtvistade DLC-strategin som tidigare titlar. Jag känner att serien har tillräckligt för att hålla er minst 100 timmar på egen hand, men jag gillar fortfarande inte idén att sälja fan-favoritfigurer stämd direkt efter lanseringen.
Disgaea 5: Alliance of Vengeance kanske inte har den bästa historien eller rollen i serien, men det får jobbet gjort och ger massor av framsteg med det i processen. Jag kommer förmodligen att spela den här i många år framöver, och jag hoppas verkligen att NIS kan fortsätta den här serien. Det är fortfarande en av de bästa SRPG-franchisen i branschen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man skriver en testplan