review dishonored 2
Bara vi två
Inte mycket har förändrats sedan mina första timmar i världen av Dishonored 2 , och det är mestadels bra.
Utöver vissa problem med konsolversionens allmänna grovhet har Corvo och Emily bevisat att de är ett par som är värda att besöka om den här serien någonsin får en tredje chans att markera sig.
Dishonored 2 (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Arkane Studios
Utgivare: Bethesda
Släppt: 11 november 2016
MSRP: 59.99 $
Låt oss prata om den huggen först. Det skurrar, särskilt för ett precisionsbaserat stealth-spel. Även om det inte händer så ofta och mestadels utomhus, har den ojämna framerate orsakat mer än sin rättvisa andel dödsfall, vilket kan vara brutalt med tanke på det stränga kontrollpunktssystemet och snabbsparingsmekanikern som inte låter dig låsa in ett spar medan du är i strid, eller kort efter att du har upptäckts. Jag har inte haft några kraschar eller felaktiga fel i båda mina playthroughs, men detta är en optimeringsnivå som inte borde ha gjort det förbi QA-scenen. Det inkluderar inte de ofta stiltade röstskådespelningarna och manusfrågorna, trots den övertygande berättelsen.
Med det sagt är den faktiska stealth lekplatsen härlig. Båda karaktärerna tar med sig något unikt till bordet, och Emily och hennes subversiva skuggkrafter tillsammans med Corvo och hans mer praktiska spelstil ger två tydligt olika körningar. Det inkluderar inte de lätta val du kan göra (som oftast bara spelar ut på kort sikt), förmågan att utlösa hardcore-läge i början (inga krafter) eller chansen att samla alla runor och bonecharm i spelet. På ingen tidpunkt känns det som en 15-timmars playthrough som den innehåller uppblåsning.
Den 'hjärta' artikeln från första Dishonored återvänder och jävla om det inte är ett av mina favoritvägar för att underlätta spelare i ytterligare innehåll. Normalt skulle jag antingen bli överväldigad av utsikterna att hitta värdelösa prylar eller uttråkad av det, men Arkane fann ett sätt att göra det roligt - nästan som att samla är sitt eget mikrospel. Oavsett om det är miniatyrpussel som att hitta säkra kombinationer eller enkla 'Hur kommer jag dit'? utmaningar, att dra ut hjärtat och få det visar mig exakt var allt ligger på kartan är inte den kakewalk som det verkar vara på papper.
1 nf 2 nf 3 nf
Och det är vad Dishonored 2 handlar om: experiment. Om du befinner dig undrar om du borde inleda en hand-till-hand-kamp eller ta en snygg inställning, frågar Arkane: 'Varför inte båda?' Tidigt måste du behärska nästan alla verktyg du får också, eftersom spelet frågar mycket från dig med dess mycket snabba dödsfall och oförlåtande (i ett lärarverktyg, bra slags sätt) och obeveklig AI (på ett dåligt, leken, 'jag såg dig genom den väggen' på ett sätt).
Men när du har flera kapitel under bältet, plockar det verkligen upp och crescendos till en fin finalen. Det är inte bara förvärvet av nya makter som gör dig till en bättre mördare heller, utan den långsamma droppbelöningen av att lära sig de många komplikationerna och reglerna i dess värld. Detta är ett spel som får dig att känna dig som en badass utan att ens ge dig full tillgång till verktygsbältet. En upplevelse som kanske inte ens ger dig något i slutet av en hård tunn annan än ett kort glimt av solljus - och det är nog.
Det genombrottet är det som gör de tekniska problemen så mycket tuffare för mig att hantera. Dishonored 2 försöker ta på sig så mycket att det faktiskt inte kan hålla jämna steg med sig själv, även på PC. Om Arkane kan ta hand om optimeringen och leverera en DLC-kampanj som är i nivå med originalets tag på Daud, kommer det att vara en av de enklaste rekommendationerna jag har gjort hela året.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)