review divinity original sin
Prata alltid med djuren
Kommer du ihåg den första 'western RPG' som verkligen gjorde intryck på dig? Kanske var det Baldurs port , kanske det var Planescape: Torment , eller kanske det var Dragon Age: Origins . Oavsett, du älskar det spelet. Det kan ha brister, det kanske inte tilltalar alla, men du freaking älskar det.
Divinity: Original Sin kommer att vara det spelet för många människor. Detta kommer att vara RPG som fastnar med dem för alltid. 20 år på vägen kommer de att vända sig till sin vän och säga 'Kom ihåg Gudomlighet? Man, de gör bara inte RPG: s så längre! Spelet passar väldigt bra till det vi anser vara klassikerna, och om du har dessa älskade minnen, Original Sin är bunden till att prägla lite mer.
Divinity: Original Sin (Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Larian Studios
Utgivare: Run Studios
MSRP: $ 39.99
Utgivningsdatum: 30 juni 2014
Du startar Gudomlighet genom att skapa två separata tecken, som inkluderar deras utseende och karaktärsklasser. Dessa två avatarer blir sedan stjärnorna i handlingen och kräver lite faktiskt rollspel. Det är möjligt att kontrollera dialogalternativen för båda tecken eller ställa in det andra tecknet för att svara på egen hand. När spelaren svarar för båda kan de styra vilken typ av personlighet varje karaktär har genom att bestämma hur de svarar på vissa situationer. Beroende på dialogrespons får karaktärer vissa egenskaper. Till exempel, om en karaktär beslutar att en civil bör straffas hårt för något, kan de få hjärtlöst drag.
Om den andra karaktären tar sina egna beslut, kan de hålla med spelaren om hur hantera en viss situation. Om så är fallet börjar en verklig stenpappers-saxmatch mellan de två. Varje seger belönar vinnaren med ett visst antal poäng, och de första till 10 poäng vinner argumentet. Spelare kan lägga till statspoäng för att öka hur många poäng de får med varje seger, vilket gör minispelet lättare att vinna.
När man skapar karaktärer väljer spelare från en mängd karaktärsklasser som fokuserar på eller blandar ihop magi, styrka och snygga färdigheter och egenskaper. Att bara välja en klass låser dock inte en karaktär i något . Om en spelare skapar en karaktär som är helt fokuserad på att hantera tunga skador med närstridsvapen, men vill övergå till en magi-fokuserad lekstil, kan de göra det. Det handlar om att tilldela färdigheter och statistikpoäng vid utjämning, och det finns massor av anpassning. Varje karaktär är verkligen en tom duk, och spelare kan så småningom anställa handlangare för att ta plats för de två andra partimedlemmarna för att ha i huvudsak fyra tomma dukar i partiet.
Naturligtvis kommer andra partimedlemmar också att gå med i spelarens parti för att lägga till lite smak till både handlingen och spelet. I många gamla RPG är det ensemblen av karaktärer och deras interaktioner som verkligen fängslar spelare och håller dem intresserade. Tyvärr, Divinity: Original Sin har några ganska svaga karaktärspersonligheter, vilket pekar på spelets otydliga dialogskrivning. Dessa karaktärer sticker inte ut så mycket som tidigare Minsc och Mortes och är ganska glömbara på lång sikt.
Några av NPC-karaktärerna och deras respektive är ganska minnesvärd, åtminstone. När spelare utforskar öppningsstaden kommer de säkert att hitta en handfull färgglada karaktärer som gör ett underbart jobb med att sätta tonen för hela spelet. Så medan spelare kanske inte kommer ihåg karaktärerna de kontrollerade, kommer de troligen att komma ihåg hunden på kyrkogården eller musslan på stranden!
Plottet i sig är mer på den lättare sidan, som är ett tema som kvarstår i alla spelets aspekter. Det finns säkert några allvarliga och till och med mörka stunder, men de verkar alltid ha en extra snygg humor eller färg. Det är en trevlig och avslappnad komplott som aldrig försöker göra för mycket, men som bygger upp en gradvis större känsla av skala och brådskande när spelaren fortskrider. Återigen, en del av de svagare skrifterna tenderar att lysa igenom, men handlingen i allmänhet är användbar.
Humoraspekten ska inte underskattas. Det finns några riktigt roliga stunder skrivna in i spelet och ännu mer roliga när man spelar samarbete med vänner. Att höra din kompis säga 'åh, öh, jag tror att jag bara har pissat bort varje pirat inom 100 meter' och sedan gå till dem bara för att delta i en massiv piratslakt är inte något annat spel kommer att erbjuda.
Gameplay sker på riktigt turbaserat sätt. Ordningen på svängarna bestäms av hastighetsstatistik och visas för spelaren under strider. Därifrån är det upp till spelaren att eliminera alla fiender för att gå vidare. Den största mekanikern som spelas under slag i Original Sin är användningen av miljön för att hantera skador och statuseffekter. Ser de fiender som står i en pöl med blod? Tappa blodet med lite el för att förhoppningsvis bedöva dem alla! Åh skit, det blodet ledde faktiskt ett spår till din krigare och hon är också bedövad!
Jag har faktiskt fått den exakta situationen att hända mig många gånger. Det är svårt att säga de exakta gränserna för vissa pölar, och vem som faktiskt står i den. Detta kan emellertid bero på att min färgblindhet påverkade mig under nattens strider, vilket gör det svårare att se var pölen slutar och den mörka marken börjar,
Andra exempel inkluderar sprängning av oljefat för att skapa stora explosioner, eller till och med använda en trollformulär för att få det att regna, och sedan frysa de våta fienderna fast. Det är av yttersta vikt att använda dessa miljöstrategier i strid, särskilt i tuffa strider. I vissa fall blir det hantigt med elementen det som borde vara en svår strid till en bris. Det kan också göra att strider känns repetitiva, men bara om spelaren väljer att närma sig varje strid på ett specifikt sätt. Diversifiering av stridsstrategier kan uppnås i viss utsträckning och kommer att hända när spelare förvärvar nya färdigheter.
Det finns gott om byte att plocka upp, använda, sälja och hantverk i Divinity: Original Sin . Allt har en viss vikt, men eftersom det är möjligt att dela allt mellan de fyra karaktärerna är det knappast någon fråga. Lagerhantering är lite av en fråga, emellertid, särskilt för dem som tenderar att plocka upp allt de ser, vare sig det är en potatis eller ett stort ord. Allt tar upp en enda kvadrat, och denna inventering fylls snabbt, vilket gör det till ett riktigt krångel att hitta något särskilt. Det finns olika sorteringsalternativ att hjälpa till, men de kan bara göra så mycket.
Spelet har en hoppbar 'tutorial dungeon' som går över några av grunderna i striden, men det handlar om det i form av en traditionell tutorial. Fastän Gudomlighet ignorerar uttryckligen att säga saker som hur man skapar eller till och med sätter upp uppdragsmarkörer på var de ska göra, detta betyder inte att spelet gör ett dåligt jobb att lära spelaren saker. Faktiskt, Divinity: Original Sin är lätt en av de bästa inlärningsupplevelserna i nyligen minne. Skapa recept finns i världen och skrivs ut som en tidskrift. När en spelare läser det, även om de inte är medvetna om att det är i spelet, kommer spelaren naturligtvis att försöka kombinera ingredienser som receptet nämner och voila! Hantverk upptäcks.
Det här är i huvudsak hur spelet behandlar allt: tips i spelet mot mål eller mekanik ges, och då ligger onus på spelarna att faktiskt ta reda på dem. Det är jättebra att inte ha en spelkraft-matning spelare mekanik och istället låta dem upptäcka saker på egen hand. Men en mekaniker i synnerhet, som smyger, förklaras inte särskilt bra (eller alls) och som sådan har jag ingen aning om hur man lyckas hämta någon utan att fastna ...
När det gäller svårigheten, Divinity: Original Sin kommer att tillåta spelare att resa var som helst, men spelare ska inte bli förvånade när de stöter på en grupp fiender som är några nivåer högre än dem. Om så är fallet är alternativen: sätta på ditt spelområde och slåss eller hightail det därifrån och komma tillbaka senare. Bekämpa kraftfullare fiender är genomförbart, med tanke på den första riktiga segern jag hade i spelet var mot fiender två nivåer högre än mig, men det är en extrem utmaning. Detta betyder dock också att det är ytterst givande att åstadkomma.
Divinity: Original Sin inkluderar också multiplayer för två spelare totalt. Den andra spelaren tar över den andra skapade karaktären hos värdspelaren, och det är omöjligt för en spelare att ta med sin egen karaktär i någon annans spel. Även om detta kan verka irriterande, hjälper det att hålla rollspelaspekten i schack och förhindrar också att två spelare på väldigt olika nivåer spelar tillsammans. Den andra spelaren kan bara som standard kontrollera den ena karaktären i striden, men det är möjligt att få dem att kontrollera en AI-karaktär också, det är bara riktigt förvirrande och stöt att göra det, så inte allt fungerar alltid smidigt i multiplayer.
Spelet har en förtjusande konststil som hjälper till att stelna den lättare tonuppsättningen av handlingen och skrivandet. När man går runt i staden är det svårt att inte märka hur ljust allt är, vilket hjälper till att ge en verklig känsla av livlighet i staden. På samma sätt är musiken både in och ut ur striden; det är inte överväldigande men märks verkligen och känns alltid lämpligt.
Divinity: Original Sin är en fantastisk RPG-upplevelse. Det faller lite platt på karakterisering och skrivning ibland, men spikar nästan allt annat. Det gör ett bra jobb med att tvinga spelare till rollspel deras karaktärer på skärmen och sätter tillbaka 'RP' i RPG. Detta är ett spel som alla fans av genren kommer att älska och kommer säkert att suga in nya spelare och lära dem vad genren handlar om. Det är ett kärleksbrev och förtjänar att bli älskad tillbaka.
hur man öppnar shockwave flash-fil