review drakengard 3
En blodig god tid
De Drakengard serier ser inte ofta dagens ljus. Jag hade lyckan med att spela de första två spelen för nästan ett decennium sedan, och även om de alltid stannar bakom mitt sinne, kommer det aldrig riktigt upp i samtalet med spel som jag skulle vilja se väckte till liv igen.
Men här är vi nästan tio år senare med Drakengard 3 , och jag måste säga, jag älskar vad Access Games har gjort med formeln.
Drakengard 3 (PS3)
Utvecklare: Access Games
Utgivare: Square Enix
Utgivningsdatum: 20 maj 2014
MSRP: 59.99 $
Drakengard 3 har ett mycket udda visuella motiv - det är både extremt våldsamt och vågat graciöst i samma andetag. Berättelsen berättas genom anime-liknande skärsnitt med ensamma karaktärer som dödar hundratals minions med superdrivna blixtar snabba drag, men som förneka , släpper det ofta i dina hjärtrådar och ger verkliga problem och problem i nästa scen.
Det är inte bara att spelet ser annorlunda ut än allt annat där ute - det är också snyggt som fan, precis som det djävulen kanske gråter serier. Karaktärer skiljer sig från varandra på ett ögonblick, och konstverk och platser är absolut vackra att titta på. Det enda påhänget sägs att bilder kan orsaka dopp i bildfrekvensen, och det kan bli särskilt dåligt med massor av fiender på skärmen åt gången. Tack och lov är det alltid spelbart, trots olägenheten.
Drakengard 3 är en föregång till de två första spelen, och stjärnorna Zero - en varelse som är känd som en 'Intoner', som kom ner från himlen med otrolig kraft. Spelet slösar ingen tid på att komma in i det tjocka av saker, eftersom den öppnande berättelsen informerar publiken att Zero är ute efter att mörda sina systrar. Det är här i prologen som du lär dig grunderna i rörelse och strid, när du går mot din härliga seger mot dina familjära rivaler.
hur man spelar .jar-filer
Det enda problemet är - saker slutar hemskt för Zero. Hon tappar armen, är nästan dödad och hennes drakkompis Michael är dödad. Efter att ha vilat i ett år och avslutat sitt arbete med en konstgjord arm, åker hon med sin nya drake Mikhail för hämnd. Trots detta enkla antagande lägger berättelsen till nya mysterier med varje tur.
Intoners sanna natur, systrarnas personligheter och historier, och varför Zero vill ha blod så dåligt utforskas allt, och jag kände mig tvungen att driva fram och räkna ut allt för mig själv. Mikhail presenterar också en intressant kontrast ur en berättande synvinkel, eftersom hans lugna, barnsliga uppförande ofta placeras mot Zeros ständiga ilska.
Det finns massor av dialog här, de flesta av dem helt uttryckta, och det gränsar till drama och komedie vid droppen av en hatt. De flesta av de komiska ansträngningarna är ganska smutsiga, allt från dragon-urineringskämt till massor av svär eller sexuell innuendo. Det är inte skratta högt roligt hela tiden, men jag tyckte att jag leende och skratta konsekvent hela tiden. Jag bör också tillägga att den musikaliska poängen i stort är häpnadsväckande och ett av de bästa JRPG-ljudspåren som jag har hört på länge.
Min favoritdel av Drakengard 3 emellertid är själva åtgärdssystemet. Det är liksom Dynasty Warriors på ett sätt, men med stramare och snabbare mekanik. Noll kan blockera, hoppa, dash och luftstreck, vilket gör henne extremt mångsidig direkt ut ur porten. Du har också möjligheten att använda kraftattacker genom att utarma din uthållighetsmätare, som också används för att blockera - skapa ett system med riskbelöning som ger dig kontroll över din nivå av brott och försvar.
När berättelsen fortsätter kommer Zero att hämta nya vapen som spjut, som hon omedelbart kan byta på flugan (tänk Devil May Cry 3 ). Med alla hennes grundläggande verktyg och bytesystemet kan du skapa strängar av kombinationer som innehåller alternativ som antenn raves och liknande, vilket är massor av kul. Det hela är väldigt coolt och mycket lyhört, och som actionfan tyckte jag att det var oerhört imponerande med tanke på den stora betoningen på andra RPG-element som nivellering och utrustning.
Mikhail kan kallas in under vissa sekvenser, antingen som en hjälpare som regelbundet attackerar fiender på skärmen eller som en full-on mount. Utvecklarna gjorde ett bra jobb här för att få honom att känna sig som en riktig följeslagare ur både ett spel- och berättelsessynpunkt. Drakengard 3 är inte riktigt en öppen värld eller fri-roaming RPG men eftersom spelet är uppdelat i uppdrag, komplett med mellanrum som gör att du kan anpassa dina laddningar eller köpa ny utrustning och föremål.
Det är inte alltför utmanande för ett spel alla saker som beaktas, eftersom svårighetskurvan är noggrant utformad för att inte överväldiga eller frustrera spelare. Det är välgjord till den punkt där du inte känner att allt är för enkelt, och om du verkligen behöver den extra fördelen för att övervinna en viss uppgift kan du gå tillbaka och planera upp med sidovägar. Om du vill göra allt hittar du dig förmodligen runt en 100-timmars slutföringsgrad, men berättelsen ligger ungefär på 40-timmarsmarkeringen.
Drakengard 3 är ibland lite okonventionell (som utvecklaren) med berättelser om extrem hårklippning och drakpiss, men actionfans kommer att vilja söka efter det här omedelbart. Inom 15 minuter drogs jag in i dess värld och dess karaktär, och jag ville se Zero's resa från början till slut. Om du gillar spel som förneka , du kommer att älska Drakengard 3 .