experience points 30
Masterworks allt, du kan inte gå fel!
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om Dragon's Dogma . Dela gärna några av dina egna favoritminnen om spelet i kommentarerna!
Montera dina fiender
Alltsedan Skuggan av Kolossen kom ut, jag har alltid undrat varför klättring på monster aldrig verkligen blev en sak. Det är en effektiv strategi för att hantera massiva fiender, och det öppnar verkligen alternativ för intressant strid också. Men i dag verkar det som att klättring av monster förflyttas till snabba händelser, som i Gud av krig och Bayonetta , där majoriteten av striderna äger rum på marken eller i luften, men då och då hoppar Kratos eller Bayonetta upp på en gigantisk fiende för att hugga av sina kroppsdelar, så länge spelaren kommer ihåg att trycka X till höger ögonblick.
Dragon's Dogma går igenom idén som presenteras av Skuggan av Kolossen , som låter spelare ta tag i fiender och klättra runt dem i kampens hetta. Detta gör det ofta lättare att hantera massor av skador på kort tid. Jag kunde bara klämma fast på ett av dessa Hydras huvuden och hacka bort så länge som min uthållighet tillät, eller tills varelsen bestämmer sig för att det är trött på att bli lurad av något insekt och försöker avlägsna mig. Även mindre fiender kunde gripas, men vanligtvis var detta bara användbart för att hålla dem på plats medan bönderna attackerade fritt.
Min favorit sak att göra är att klättra ovanpå en flygande fiende, till exempel en Griffin, så att jag kan fortsätta att knivsticka den även när den försöker flyga bort. Några av mina mest spännande stunder involverade att skära bort vid en ond griffins rygg när den steg upp genom himlen, dess fjädrar tog eld tack vare mina mages, tills den äntligen sjönk tillbaka till marken all blodig, sjöng och trasig när jag hoppade triumferande för att avsluta gärningen. Dessa dödar var alltid de mest tillfredsställande!
Bonde till kung 4
Pantmekanikern är en unik idé för Dragon's Dogma , eller åtminstone kan jag inte tänka på ett annat spel som har gjort något liknande på ganska samma sätt. Tillsammans med att skapa en huvudkaraktär (Arisen) får spelare också skapa en bonde, deras primära sidekick genom hela spelet. Pantar handlar på egen hand, men spelaren kan välja sin utrustning, kampstrategier, personligheter och så vidare. Och för ett spel med en så robust karaktärskapare, att kunna skapa två olika karaktärer i varje given playthrough var en gudsändelse.
Jag gjorde min kämpe-bonde, Demetrius, en tunn, muskulös, skallig man med fullt skägg. Så småningom fick jag honom utrustad med en enorm, ganska skrämmande spetsig mace och gav honom en inkognitomask och ett gyllene bälte. Han såg i princip ut som en böcker som just hade vunnit ett brottmästerskap. Inte säker på vad jag gick för, men jag tyckte att han såg ganska cool ut i alla fall.
Pantar fungerar också som det primära sättet att interagera med andra på nätet. Genom att gå in i en Rift Stone kan spelare bläddra igenom bönder som skapats av andra och ansluta upp till två till sitt eget parti. Dessa bönder kommer att ha all utrustning och statistik som tillhandahålls av deras skapare, och de kanske till och med känner till några strategier för att besegra vissa fiender eller information om specifika uppdrag som spelaren ännu inte har stött på. När en spelare är klar med någon annans bonde kan de skicka med sig betyg, meddelanden och gåvor till den ursprungliga skaparen. Jag hade mycket roligt genom att bara titta på allas bönder för att se vad de kom på, från det vackra till det groteske.
Jag gillade alltid att logga in då och då för att se hur det gick med min egen bonde och ta reda på om han hade hjälpt andra människor på deras äventyr. Demetrius fick betyg över genomsnittet och tycktes komma tillbaka med många olika gåvor till mig, så jag är glad att åtminstone ett fåtal personer fick lite av honom. Jag tänkte att hans brottnings- / bödselsstil kanske fick honom att märka i Rift på grund av hans bisarra men ändå hotfulla uppfattning. Jag undrar om någon fortfarande använder honom idag.
företag som är involverade i sakernas internet
Tre huvuden är bättre än ett
Jag är väldigt förtjust i fiendens design i Dragon's Dogma . De är baserade på klassiska skildringar av mytiska djur, så även om de inte är särskilt fantastiska eller unika, har de en viss traditionell charm för dem. De ser nästan ovanligt realistiska ut, åtminstone jämfört med de flesta andra videospel som innehåller samma typ av monster.
Min favoritfiende var Chimera, ett av de vanligaste gigantiska djur som finns i spelet. En chimera är helt enkelt ett hybridmonster som består av olika delar från mer än en slags djur, oftast avbildad som ett lejon med ett gethuvud som sticker ut från ryggen och en orm för en svans. Och det är exakt vad Chimera i Dragon's Dogma ser ut som.
Chimärer är så roliga att slåss på grund av alla olika taktiker som kan användas för att besegra dem. Var och en av dess tre huvuden har sina egna specialiteter; lejonet använder i första hand fysiska attacker, geten kastar magi och ormen kan orsaka gift. Varje huvud kan också 'dödas' oberoende, så det är upp till spelaren att bestämma vilken del av Chimera som först ska förstöras. Personligen tyckte jag om att ta ut ormen först, följt av geten och avsluta med lejonet.
Det bästa är att se effekterna av skador i handling. Ormhuvudet kan huggas av helt, vilket lämnar en avskuren, blodig stubbe av en svans som slingrar runt. Gethuvudet kommer att förbli fäst vid kroppen, men när det väl har besegrats, hoppar det komiskt runt som en slapp gummileksak. Det är till och med möjligt att döda lejonhuvudet först, i vilket fall det sorterar droppar och rullar sorgligt runt medan geten och ormen fortsätter attacken. Det är lite oroande hur mycket jag tycker om att titta på en Chimera lider, verkligen.
Din drake
Bortsett från bönderna var ett annat sätt för spelare att interagera med andra online genom den fruktade Ur-Dragon. Denna massiva, odöda drake är den mest kraftfulla fienden i spelet. När du spelar online är det helt enkelt inte möjligt för någon spelare att besegra det på egen hand. I stället använder striden en asynkron kooperativ komponent, vilket innebär att spelare från hela världen kommer att arbeta tillsammans för att döda vilddjuret.
Skador från varje enskild spelare kommer långsamt att staplas med tiden tills Ur-Dragon äntligen har besegrats. Spelare som har tur nog att slåss under dödsslaget kommer att ha chansen att tjäna några fina belöningar, och alla andra spelare som bidragit till Ur-Dragon's död kan komma in i Chamber of Lament senare för att kräva också en plundring. Efteråt kommer nästa generation av Ur-Dragon att leka som en ännu kraftigare fiende än den förra.
Denna typ av idé är inte något nytt, eftersom liknande saker har gjorts i vissa MMO, men de är fortfarande kul att delta i då och då. Jag kämpade med några av de tidigare generationerna av Ur-Dragons, men lyckades aldrig landa ett dödande slag (bortsett från offline). Senast jag kollade, var PlayStation 3 Ur-Dragon runt Generation 800, så det är ganska coolt att folk fortfarande slåss mot dem.
De legendariska Hot Pants, smidda i drakens låga
Den här kan tyckas vara lite slumpmässig till en början, men det har att göra med ett av mina roligaste stunder. Det finns massor av utrustning att välja mellan i Dragon's Dogma , från praktiskt, till stilfullt, till avslöjande. Det finns vissa könsspecifika kläder, men de flesta bitar kan bäras av antingen kön - även några av de mer avslöjande. När jag spelar spel som detta brukar jag välja utrustning som jag tycker ser bra ut på min karaktär, så jag går för högsta möjliga statistik medan jag fortfarande försöker se snygg ut.
I mitt första genomslag lämnade jag den första staden med inte mycket rustning att tala om, eftersom butikerna egentligen inte hade mycket att erbjuda. Eftersom jag spelade en Strider, ville jag ändå ha lätt rustning, så jag var klädd i tygomslag och ett par korta byxor, som i princip ser ut som heta byxor i denim. Låter inte, min nötkött äventyrare kan verkligen gunga de korta byxorna!
Jag tänkte att jag skulle hitta bättre rustningar senare, men så småningom var jag i Gran Soren och hade fortfarande de korta byxorna. Allt annat jag kunde hitta var antingen sämre statistikmässigt eller helt enkelt fult. Och sedan började jag äventyra längre norrut och mötte min första Drake.
Varför nämna Drake? Tja, när vi besegrade en Drake eller någon annan fiende från draken, finns det en chans för att en utrustning blir 'drakes smidd', vilket betyder att den automatiskt når den högsta förbättringsnivån, förbi den normala trestjärniga nivån. Och det hände bara så att den enda utrustningen för att bli smidd dragon var mitt korta byxepar. Plötsligt var detta dumma sexiga kläder en av mina kraftfullaste ägodelar.
Det var ett tecken - min Arisen föddes för att bära dessa korta byxor. Jag stängde aldrig bort dem för återstoden av spelet, eftersom det var för perfekt att de var det första som blev smidd dragon. Dessutom gav de i princip mer försvar än de flesta andra byxor ändå. Min Arisen får visa upp sina väl tonade ben och kan fortfarande slå en slag. Det är definitivt en win-win i min bok!
Vad är kärlek?
Romantikalternativ i spel har aldrig riktigt intresserat mig så mycket. Detta beror delvis på att det vanligtvis inte finns några homosexuella alternativ, men även när det är ett alternativ ( Masseffekt , Dragon Age ), känns fortfarande konstiga, styva och outplacerade romantiska underplaner i samband med resten av spelet oavsett anledning.
Romans i Dragon's Dogma är också riktigt konstigt. Som super konstigt. Så konstigt att jag faktiskt gillade det. Du ser på en viss punkt i spelet att en karaktär väljs som spelarens 'älskade'. Grigori, den antagonistiska draken (drake-tagonisten, om du vill), kidnappar den älskade, förmodligen som ett sätt att få spelaren alla eldade för hämnd och räddning av den karaktär de älskar mest. De flesta spelare vet emellertid inte vem de räddar förrän det stora avslöjandet. Det är som en överraskning kärleksintresse, och med tanke på de romantiska alternativ som tillhandahålls av spelet, kan resultaten vara roliga.
Nästan vilken karaktär som helst i Dragon's Dogma kan bli den älskade. Detta inkluderar karaktärer av alla kön eller åldrar, även barn och äldre. Det stämmer, en spelare kanske kommer till slutet av spelet bara för att ta reda på att deras stiliga, fylliga Arisen är kär i en skräck, äldre kvinna. Eller ett litet barn. Eller domstolspersonen som har en slående likhet med Legenden om Zelda är Tingle (* frossa *). Den upplevda slumpmässigheten av det hela var visserligen irriterande för vissa mycket underhållande för mig. Jag visste aldrig vem jag gick till romantik, och jag såg alltid fram emot den eventuella avslöjan.
Naturligtvis finns det sätt att öka chansen att få en specifik älskad, främst genom att genomföra vissa uppdrag och ge massor av gåvor för att öka affiniteten. Men även att veta det är det fortfarande ganska svårt att få den du vill ha.
Jag har alltid haft min biffiga, skäggiga Arisen-flirt med den arméhandlare, Caxton. Han kan ha några irriterande fångar, men åtminstone har han ett fint skägg! Min uppenbara mängd gåvor var tydligen inte tillräckligt för att woo honom, dock för jag slutade alltid med antingen den unga häxan, Selene eller den sura köpmannen, Madeleine. Dammit, Caxton, sluta lämna mig med alla dessa damer! Det är trevliga människor, jag är säker, men du är mitt hjärtas mästerverk! Var gick jag fel?
Tidigare erfarenhetspoäng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravplundrare
0,23: Mor 3
0,24: Deadly Premonition
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mörka själar
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon röd / blå
0,29: Skies of Arcadia