review duke nukem forever
De säger att du aldrig ska träffa dina hjältar, eftersom du bara blir besviken. Jag tror att samma sak kan sägas för videospel som har samlats över ett decennium av förväntningar och hype. Om du aldrig spelar det, åtminstone i ditt sinne kommer det alltid att vara allt du någonsin ville ha.
Om du spelar Duke Nukem Forever , kommer du att bli slagen i ansiktet av verkligheten. Verkligheten av Duke Nukem som karaktär, som en IP, och som en mycket efterlängtad videospel står i skarp kontrast till idén om en charmig, cool och rolig serie som år av illusion och marknadsföring har samlat.
Verkligheten av Duke Nukem Forever är att det är absolut sopor som borde ha varit begränsad till tarmarna i utvecklingshelvetet.
java lägger till värden i en matris
Duke Nukem Forever (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: 3D Realms, Triptych Games, Gearbox Software, Piranha Games
Utgivare: 2K Games
Släppt: 14 juni 2011
MSRP: 59.99 $
Du känner till historien nu. Det är över tio år sedan pratningen först började Duke Nukem Forever . Länge länge betraktat som symbolen för vaporware, detta spel har överlevt i det sociala medvetandet genom utvecklare permitteringar, studioavslutningar och bittera lagliga kampar. Det var Gearbox Software som äntligen fick sina händer på Duke Nukem Forever licens och åtagit sig att slutligen släppa den. Nu har den dag som många aldrig trodde var möjlig kommit, och vi ska alla vara tacksamma.
Duke Nukem Forever Historien är en lång och beryktad historia och vi kan inte låta bli att komma ihåg när vi pratar om spelet. Spelet sig gör mycket för att påminna dig om det vid varje tur med en överdosering av självreferensiva siktpinnar. Men när man tittar på spelet som det finns idag måste man skilja sig från den historien och undersöka vad, exakt, 2K Games ger oss för våra sextio dollar.
Det är när du inser att 2K försöker dra snabbt.
Duke Nukem Forever är ett fult spel, både med tanke på visuals och gameplay. Det är knappast förvånande att mjukvara över ett decennium efter förfallodagen spelar som en artefakt från en tidigare ålder. Det kan faktiskt under vissa förhållanden nästan betraktas som charmig. Vissa kan försvara spelet för att 'medvetet' framkalla en tidig charm på nittiotalet, men här är saken - till och med för ett spel från nittiotalet, Duke Nukem Forever är inte så bra. Det är helt enkelt inte kul och det är den kalla, hårda sanningen.
För ett spel som är stolt över att vara en stor, dum skytt, kommer du att bli förvånad att notera att spelet har relativt lite skytte. En enorm del av spelet överlämnas till besvärliga, dåligt utformade första personers plattformar och fysikpussel som rippas rakt ut ur Halva livet 2 , med inte ens en bråkdel av uppfinningen som finns i Valves spel. Efter omväxlingen av Duke Nukem 3D chefstrid i början av spelet, det kommer att ta trettio minuter innan du är jämn given en pistol.
Om du förväntar dig en non-stop berg-och dalbana av våld, förbered dig då på att bli besviken. I stället ser du fram emot att få Duke att hoppa runt med hemska kontroller som ser honom glida av och studsa från ytorna oftare än inte. Se fram emot avsiktliga bedövningssektioner där du hittar fat för att väga ner kranar. Se fram emot en hel nivå där du inte har vapen eller strid, och istället behöver hitta tre slumpmässiga föremål att ge till någon utan någon anledning alls, innan du belönas med tio sekunder av onödigt animerad varvdans.
Det finns också massor av minispel att spela. Interaktiva föremål ger ofta Duke ett permanent Ego (hälsa) boost, så det är värt att spela med allt. Spelautomater, frisbees och pinballmaskiner är alla närvarande och ger minuter av hårt arbete för att komma i vägen för striden.
Det sorgliga är att dessa tråkiga sekvenser hör till spelet slingor . När det är dags att äntligen plocka upp en av de många tråkiga kanonerna och slåss mot de många tråkiga fienderna tar det inte lång tid att dra slutsatsen att skytte lämnar mycket att önska. Det är ett sorgligt faktum att detta är en ganska medelmåttig upplevelse, även med tio år sedan. Kampen kryper med i en trög takt och det lata utmaningsförsöket består enbart av den enorma mängden skador som motståndare sköter ut jämfört med den löjliga ammunitionsvolym som den kräver för att döda någon av dem.
Spelet har ett antal vapen, men konstigt för ett spel som är så stolt över sina 90-talets rötter, är du fast vid den moderna strävan att bära två vapen åt gången. Det här skulle inte vara en stor sak om fiender inte skulle vara sådana kulssvampar och vapnen hade någon uppenbarhet av noggrannhet för dem. Detta är inte fallet. Vapen känner sig ganska ineffektiva, och melee-attacken ansluts bara ibland till fiender. Duke själv är en oförmögen kämpe. Jag skulle gå så långt som att kalla honom en fitta.
Från regelbundna slagsmål till bossmöten är hela upplevelsen en listlös affär med liten stimulans för spelaren att känna sig investerad på något sätt. Detta sträcker sig till spelets så kallade humor också, som med rätta kommer att ses som smaklöst i bästa fall och i regel värsta störande. Mestadels, DNF Komedi är samma tvättiga tvättlista med föråldrade memer och nonsensiska popkulturreferenser som vi har förväntat oss, men ibland spelets försök att vara roliga kommer som riktigt hemskt.
En nivå sker i synnerhet i ett främmande bo där jordens kvinnor insemineras av gigantiska peniser. Kvinnorna vrider och klönar på ett ganska förnedrande sätt, och de gråter regelbundet utan någon liten mängd underförstådd elände. I huvudsak ser kvinnorna ut att de blir våldtagna. Faktum är att de är . Det är nivåns stora skämt. Utlänningen våldtar kvinnorna för att skapa barn. Nu är jag ett fan av stötande humor, men 'skämtet' på denna nivå presenteras så sjukligt, så mörkt och rent oroande, att jag helt enkelt inte vet om Gearbox har för avsikt att skratta eller kasta upp. Jag tyckte verkligen att jag var i fara att göra det sistnämnda över det förra.
När Duke Nukem äntligen gör han ett 'Du är knullad', ett skämt, som han gör framför två flickor som håller på att dö i processen att bli sexuellt angripna, Duke stöter inte på så coolt, vittig eller liksom i det minsta. Han stöter på som en avskyvärdig, svår, grundligt avskyvärt psykopat.
Det är inte omöjlig att göra ett främmande våldtäktsskämt underhållande om du är smart nog, men det faktum att ingen gör det här spelet faktiskt besväras att prova är det som verkligen berör mig. Enligt Gearbox var det roligt att se kvinnor som torterades. Enligt sunt förnuft var det egentligen inte.
Detta är det verkliga kärnproblemet med Duke Nukem Forever . Dess inte ett roligt spel. Det är en motbjudande, och det här kommer från någon som skrattat åt skämt om varje socialt tabu och tragedi som kan tänkas. Frågan härrör från det faktum att det inte finns någon ironi eller punchline. Det finns inget försök att göra 'skämt' löjliga - i själva verket finns det knappt några märkliga skämt alls. Vi har helt enkelt Duke Nukem, med hans disembodied och dispassionate röst, regurgitating offert-offert film och låter uttråkad att vara där. En sådan platt och humorlös föreställning fungerar helt enkelt inte när man sätter mot de otäcka koncepten DNF försök att göra narr av.
Jag kämpade med att få ett leende en gång under mitt playthrough. Det finns en lite söt skämt riktat mot halo , men den gaggen överskuggas av min dominerande tanke att Duke Nukem Forever har ingen rätt att göra narr av andra videospel. I det ena ögonblicket kunde jag inte nå någon form av känslor från spelet alls, utom full tristess och en önskan att spela något mycket överlägset, som smärtstillande eller Seriösa Sam - två spel som också är ganska jävla gamla men lyckas ge spännande, snabb takt och massor av vapen. begrepp DNF vet ingenting om.
Vissa spelare kan tänka sig att tro att spelet blir bättre. Det faktum att det är så inkonsekvent i kvalitet hjälper denna självbedrägeri att sprida sig. Vissa nivåer är uppenbarligen av högre kvalitet än andra, vilket leder till ett spel som känns syat samman från slumpmässiga kodbitar som finns på golvet. Ibland ser en nivå grafiskt överlägsen och har jämnare spel. Nästa nivå kan se ut som skit och spela lika dåligt.
Det enda konsekventa med Duke Nukem Forever är hur tröttsamt det är. Oavsett om du är engagerad i en annan sekvens för drolltorn, eller försöker stoppa hertigen att hålla sig vid bitar av slumpmässigt skräp på golvet, eller försöka få honom genom en dörr som är för liten för honom i en eländig undervattensnivå innan han drunknar, eller tar del i en oinspirerad fordonsavdelning, kan du alltid satsa på Duke för att leverera de allra bästa exemplen på grundlig medelmåttighet.
Det finns ett flerspelarerbjudande och det är här det är riktigt rättvist att prata om hur daterat spelet är. De tre lägena - Deathmatch, Team Deathmatch och Capture the Babe (som Capture the Flag, men med kvinnor klädda som skolflickor), kan beskrivas som 'grov' av bara de allra bästa människorna. De mindre slagna kan kalla det fullständig skit.
Med sina tristiga kartor, piss-dåliga inriktning och slarviga run-and-gun-kamp lyckas Duke's multiplayer på något sätt att vara ännu mindre övertygande än den skräckkampanjen. Några moderna eftergifter har gjorts - du tjänar erfarenhetspoäng för att jämna ut och skaffa nya föremål för en interaktiv herrgård - men för det mesta är det den typen av spel du fortfarande kan få genom att starta upp Skalv . Förutom naturligtvis Skalv är bättre.
Vi berörde kort grafiken, men låt det vara känt att du kan förvänta dig att en hemskt varelse kommer att attackera dina ögon. Du kan berätta var det gjordes ansträngningar att ta med sig DNF upp till par, men sådana ansträngningar slösas bort. Särskilt anmärkningsvärt är de olika karaktärerna utan spelare, av vilka några inte ens är animerade och helt enkelt står som skrämmande statyer. De som är animerade promenader som om de försöker att inte skitta sig själva. När det är dags att se Dukes 'Babes' försök att bli sexig och posera förföriskt för dig, blir hela affären ganska mardröm. De enda människor som kunde komma igång med det här spelet är de kriminellt galen.
Att säga Duke Nukem Forever är ett relikt är överflödigt. Många har kommit att acceptera detta och vissa är redo att förlåta den arkaiska designen och de otäcka bilderna helt enkelt baserade på spelets historia. Historia är dock ingen ursäkt för kreativ fattigdom. Spelet är helt enkelt dåligt av någon standard, och om ingen kunde göra det tillräckligt bra, borde det ha förblivit oavslutat och outgivet. Faktumet DNF kräver 60 $ för en sådan ful, tråkig, illaluktande upplevelse är den sista förolämpningen.
Duke Nukem Forever är en festande irrelevans med ingenting att erbjuda världen. Det är ett spel med en häpnadsväckande personlighet, ett som bara skulle kunna värma sig för den sociopatiska och mentalt missanpassade. Det kan finnas liv i Duke ännu, men inte hans nuvarande inkarnation. Inte medan hans utvecklare legitimt tycker att han är cool och rolig, snarare än läskig och illamående, och inte medan han spelar i spel som inte ens kan tävla med budgettitlar, än mindre AAA upplever att Duke Nukem Forever arrogant lanserar tillsammans.
Spelet kommer säljer bra baserat på ren hype och mod, men historien kommer inte att se positivt på det här spelet. Inte heller bör det. Ingen borde tänka vänligt på ett så eländigt, livlöst, grotesk litet spel.