review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Alliance ursprungligen kom till PlayStation Network i april 2011, där det fortfarande är tillgängligt för $ 12.99. Några månader senare överfördes spelet till Mac, där det nyligen har varit till försäljning för $ 0,99.
Gameloft har emellertid inte slutat där, men har samarbetat med vanliga co-konspirator Ubisoft för att släppa en annan port för PlayStation Vita. Det är mer eller mindre samma spel, med en stor skillnad - det säljs i butiker för 39,99 dollar.
Det finns vissa tankekurser som säger att pris inte borde vara en faktor i en översyn, men ... kom igen. Detta släpps vid samma prispunkt - och anser sig därför vara i samma liga - som spel som Marvel vs. Capcom 3 eller Lumines . Så vi ska bedöma det på samma nivå.
vilket verktyg kan du använda för att visuellt representera och analysera en databas?
Dungeon Hunter: Alliance (PlayStation Vita )
Utvecklare: Gameloft
Utgivare: Ubisoft
Släppt: 14 februari 2012
MSRP: $ 39.99
Dungeon Hunter: Alliance är ett typiskt hack n 'slash-rollspel, på samma sätt som diablo eller Fackelsken . Liksom med alla Gameloft-spel lånar det sitt spel helt från andra titlar, vilket skapar en upplevelse som går en skiva tunn linje mellan hyllning och plagiering. Vanligtvis kan Gameloft komma undan med dessa typer av spel genom att hålla dem på iOS och Android, där det kan ge billiga emuleringar av större konsolspel på en plattform som tenderar att sakna bättre alternativ. På senare tid har emellertid beslutet att gå in i dedicerat spelområde endast avslöjat hur svag del av programvaran är.
Allians är inget undantag. Som en försumbar prissatt iPhone-app, originalet Grottjagare var en solid bit av engångs RPG-fluff som kunde hålla en underhållen under några minuter åt gången. Som PS Vita-spel i detaljhandelspriser, Allians Den sinnelösa handlingen, tråkiga karaktärsutvecklingen och fullständiga bristen på berättande strukturer gör spel som bara lyckas få spelaren att leta efter något bättre att göra.
Det finns tre arketypiska karaktärsklasser att välja mellan - Warrior, Rogue och Mage - var och en med sina uppenbara specialiteter (melee-strid, en-mot-en snabba attacker respektive magi) och uppgraderbara förmågor att välja mellan. En förmåga kan kartläggas till fyrkant-, triangel- och cirkelknapparna medan X används för att utföra normala attacker. Med andra ord, om du spelat nästan alla västerländska action-RPG under de senaste femton åren, vet du exakt vad du kan förvänta dig.
Världen kretsar kring en navstad omgiven av olika fängelsehålor och skrämmande skogar. Typisk progression gör att spelare tar tag i en huvudsök, tar på sig en eller två tillgängliga sidokvällar och sedan vandrar in i en ny låst fängelsehål för att döda saker. Det kommer att finnas en chef i slutet, som vanligtvis har någon dåligt skriven dialog (utan att någon röst agerar, naturligtvis) och måste besegras för att låsa upp utgången. Cykeln börjar sedan på nytt tills du bestämmer dig för att du har fått nog och kasta spelvagnen i en sjö.
Combat är exakt vad du kan förvänta dig av en hack n 'slash RPG som inte har utvecklats från dess iOS-prequel. En hjärnlös, taktlös, knappknastande affär, målet är att bara fortsätta slå saker tills allt är dött, regelbundet tugga ner hälsodrycker för att motverka massor av fiender som oundvikligen svärmer den utvalda hjälten. Spelare kan pirka på pekskärmen var sjätte sekund för att släppa loss en magisk attack via sin älva (kontrollerad med höger pinne eller pekplatta), men annars förblir striden densamma hela tiden och det blir tröttande mycket snabbt. Sticka, döda, plocka bort bytet. Sticka, döda, plocka bort bytet.
Med sina styva animationer, lågupplösningsgrafik och skelettplott, Dungeon Hunter: Alliance ger inga verkliga skäl för spelare att bry sig om vad som händer på skärmen. Kampen är ungefär lika spännande som ett ägg, med karaktärer som apatetisk flirar på varandra. Sidstolar är inte särskilt intressanta och kan inte spåras tillräckligt på kartan, så de snubblas oftast av misstag. Inte för att du skulle veta, eftersom allt ser så generiskt och otydligt ut att du knappt kan säga vad som är betydelsefullt och vad som inte är det.
Till sin kredit, Allians sport-multiplayer på nätet som fungerar förvånansvärt bra. Du kan välja att gå med i ett slumpmässigt spel eller värd ett i din egen värld, och karaktärsförloppet är universellt så att du kan ta din solohjälte online medan du bevarar uppdragsstatus, erfarenhet och utrustning. Jag har bara lyckats få tre av fyra tillgängliga spelare i ett spel vid en viss tidpunkt, men jag märkte ingen fördröjning med någon av mina sessioner, och har liten anledning att tro att en extra spelare skulle göra en skillnad. Det enda stora problemet med onlinefunktionen är att ibland spelet slumpmässigt kommer att besluta att fortsätta koppla bort dig från PlayStation Network, och du kommer inte att kunna logga in utan att helt stänga av det och starta om från Vita-startskärmen.
Ändå spelar det ingen roll hur bra onlinefunktionerna är när spelet i sig inte är värt att spela, och det är gnuggan med den här programvaran. Det är bara inte värt din tid, än mindre den löjliga mängden pengar som krävs. Det känns daterat till och med av standarderna för spel från tidigare generationer, och även om det för närvarande är det enda västra RPG som finns tillgängligt för Vita, kommer det säkert att det är mycket överlägsna alternativ för rollspel snart. Detta spel existerar helt enkelt för att dra nytta av systemets lansering och få lite pengar från tidiga adoptörer som inte vet något bättre.
Jämfört med några av de spel som den har beslutat att prissätta sig mot, Dungeon Hunter: Alliance ser helt ynklig ut. Sitter detta bredvid Outforskad , Army Corps of Hell eller till och med Ubisofts egen Lumines , exponerar Allians för det billiga, otäcka, föråldrade och utklassade lilla jobb som det är. Detta pinsamma utsläpp av utrymme är dyrt till en fjärdedel av priset och har ingen verksamhet som låtsas vara ett helt detaljhandelsspel och förtjänar inte att vara med på PlayStation Vita.