review dust an elysian tail
Det har varit en lång, lång tid sedan Dust: Elysian Tail först gjorde sig själv känd för världen. Samtidigt beundrad för sin flödande tecknade animation och avskriven för att vara 'det spelet för furries', överraskade Dean Dodrills kärleksarbete många på grund av att det i stor utsträckning var en enmansinsats men ändå såg ut som om det gjordes av en full studio .
Sedan 2009 har spelet bara blivit mer imponerande och det är äntligen redo för offentlig konsumtion. Låt inte dina fördomar vända dig bort - Damm är mer än bara 'det lurviga spelet'. De som tar steget kommer att hitta ett av de mest givande Xbox Live Arcade-spelen att träffa scenen på ganska lång tid.
Dust: Elysian Tail (Xbox 360)
Utvecklare: Humble Hearts
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 15 augusti 2012
MSRP: 1200 Microsoft Points
Vår däggdjurshjälte är Dust, en stereotypt amnesiac huvudperson som vaknar upp från förmodad död för att hitta sig prata med ett magiskt svärd och en flygande katt varelse som heter Fidget. Den titulära hjälten inleder en strävan efter att ta reda på vem han är, varför han utövar ett sapientblad och exakt vem skurkarna är i en berättelse som lyckas vara ganska övertygande trots dess ganska arketypiska natur. Idén om identitet, vilka handlingar som definierar oss som människor, utforskas i slående ärliga detaljer, och i slutet av äventyret bör spelarna vara otroligt nöjda med den verkligt hjärtvärmande slutsatsen.
För att nå det slutet kommer Dust att behöva utforska en mängd olika miljöer, hantera skärmar som springer i sömmarna med fiender och ta upp några ganska löjliga kombinationer när han gör det. Elysian svans är starkt inspirerad av 'Metroidvania'-stilspel, med formen av en sidescrollande action-plattformsspelare med betoning på utforskning och förvärv av nya krafter för att nå tidigare otillgängliga områden. När Dust bygger en karta över varje miljö, snubblar han över höga klippor, små tunnlar och vinstockar som han inte kommer att kunna kringgå förrän han kommer tillbaka senare med dubbla hopp, glidmanövrar och magiska klättringskraft. Det finns massor av utforskning att göra såväl som ett antal objektkistor och XBLA-spelkaraktärs-comos (tillsammans med en hälsobonus för var och en som hittats) att upptäcka.
Kampen är snabbt och kombinerad. Damm kan undvika vänster och höger med axelutlösarna, utföra en mängd svärdattacker med X och Y, och parera fiendens slag genom att hålla standard attackknappen precis i rätt ögonblick. Dock måste Dust använda Fidgets magiska förmåga tillsammans med sin 'Dust Storm' -förmåga för att få upp de stora kombinationerna och få en enorm erfarenhetsmultiplikator. Med Dust Storm vrider vår hjälte sitt svärd i snabb takt, vilket gör att han kan registrera ett stort antal träffar i några sekunder. Fidget kan under tiden spruta en mängd magiska projektiler som är svaga på egen hand men som kan sugas in i Dust Storm för att skapa omfattande stormar, skicka fiender högt i luften och hantera ett överväldigande antal träffar. Genom att använda en blandning av regelbundna attacker och stormakter kan spelare få hundratals, potentiellt tusentals, träffar. Det är en stor del av utmaningen att se hur högt detta antal kan klättra innan man tar skada eller tar slut på onda killar.
Även om strider börjar vara ganska enkla, blir det svårt runt halvvägsmärket, när fiender häller in på skärmen och det bokstavliga kaoset följer. Det kan vara svårt att hålla reda på vad som händer, även om den ljusa bilden gör ett solid jobb med att låta ens ögon hålla fokus på hjälten. Det är imponerande hur striderna lyckas vara så snabba men aldrig känns som om det överbelastar spelarens hjärna, men ännu mer anmärkningsvärt är hur snävt spelet känns. Tecknade animationer lämpar sig vanligtvis inte bra till action-plattformsspelare, på grund av den precision som krävs i timing-träffar och landhopp. På något sätt, Damm drar av den för att skapa något som flyter lika smidigt som någon tecknad film, utan att känna sig så 'flytande' som andra spel som har försökt liknande feats tidigare.
Det finns ögonblick av frustration, till exempel Dusts oförmåga att snabbt återhämta sig från knockdown-attacker (speciellt obehagligt under spikbelastade plattformssektioner som kan slå honom tillbaka ett betydande avstånd), och det finns några områden där bättre spelaråterkoppling skulle ha föredragit. Tydligare varning när hälsan är låg skulle uppskattas eftersom striden är så hektisk att det kan vara lätt att glömma att läka. Det fanns också ett område där jag behövde en viss magisk trollformulär för att gå vidare men fick inte höra vilken - jag visste inte att jag hade missat att plocka upp det över en timme i förväg. Låt mig också veta om någon fungerar hur man använder alternativet fjärrsmeder. Spelet informerar dig en gång men aldrig igen, och jag hittade ingenting i menyn eller inventeringen för att hjälpa mig.
vad är den bästa virtual reality-appen
Dessa ögonblick av förvärring är få och långt mellan dem, och andra fall av rop på skärmen är mer eller mindre spelarens fel. Även om det inte är lika hårt som ett antal Castlevania spel, Damm har sina ögonblick där skicklighet och snabba vidd är allt annat än viktiga. Dessa ögonblick kan vara stressande men uppvisar en vacker känsla av triumf när den har erövrat.
Spelet kan rensas på cirka sju timmar, även om det finns ett stort antal sidojourer, hemligheter och tidsinställda prövningsarenor som ska erövras, som alla bidrar till körtiden. När det gäller vad XBLA-titlar vanligtvis erbjuder finns det mycket kött på dessa ben, och de som letar efter en nedladdningsbar konsoltitel att verkligen dyka in i kommer att hitta mycket att njuta av.
nätverksenheter och deras osi-lager
Det finns mycket innehåll att erbjuda, men det förnekar inte att det kan bli lite bekant efter ett tag. När en spelare har räknat ut hur man bäst kan få en hög attackkedja att gå, finns det väldigt liten anledning att avvika från mönstret, medan strider, för alla deras visuella upptagen, kan bli trötta ibland. Några fiender dyker upp med ovanliga attacker som bryter flödet, men till och med de kan vanligtvis skickas med tillräckligt med skräppost från Dust Storm. Spelet blir aldrig för tråkigt, men det krävs verkligen några sessioner ibland då och då, bara för att hålla färskheten från att blekna för snabbt.
Man kan inte diskutera Damm utan att applådera de estetiska elementen som vann den så mycket fördel 2009. Grafik kanske inte göra ett spel, men de skadar verkligen inte, och de bidrar kraftigt till livlighet Elysian svans erfarenhet. Det underbara färgschemat dyker verkligen på en HDTV, medan de komplicerade animationerna är underbara att se, från kläder som vinkar med lufttrycket till bedårande rådjur och kaniner som gränsar genom vackert landskap. Ljudspåret är på samma sätt stämningsfullt, med en underbar uppsättning låtar som perfekt följer det visuella. Röstspel är lite mindre konsekvent, allt från acceptabelt till rent irriterande, men de flesta skådespelarna är kompetenta och omfattande för ett ödmjukt indieprojekt.
Dust: Elysian Tail Det tog lång tid att nå oss, men väntan har säkert lönat sig. Få Xbox Live Arcade-spel är överlägsna, och de flesta av dem bleka i jämförelse. Ibland kan det bli en repetitiv beröring, och det finns en handfull irriterande stunder, men detta är ändå ett arresterande spel som erbjuder mer (och erbjuder det väl ) än den genomsnittliga XBLA-titeln. Ja, det är fullt av antropomorfa kaniner och rävar, men om det hindrar dig från att spela, kommer det att vara din förlust. Du kommer att gå miste om en fin action-plattformsspelare som vi inte ser tillräckligt mycket med i dag.
Om något var värt att bli lurvig för, Damm är det.