review ea sports ufc
Att orsaka hjärnskador såg aldrig så bra ut
Vanligtvis när jag tittar på två vuxna män slå varandra, deras namn är Ryu och Ken.
Jag är en fan av en bra kamp i spel, men bortsett från enstaka boxmatch har jag aldrig varit väldigt intresserad av MMA. Efter att ha sett trailers för EA Sports UFC, Jag tänkte att det nu kan vara dags att börja lära sig sporten genom spelet.
EA Sports UFC (PS4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: EA Canada
Utgivare: EA Sports
Släppt: 20 maj 2014
MSRP: 59.99 $
implementera prioritetskön c ++
Detta är den största MMA-spelutgåvan sedan dess EA Sports MMA 2010. Spelet har en lista över 97 UFC-krigare, samt två DLC-karaktärer: före detta UFC-superstjärnan Royce Gracie och Bruce Lee. Första gången du börjar ger det dig en 18-stegs självstudie som visar hur du gör allt från att kasta stansar på dina fötter till att bryta inlämningsansvar på marken.
Tyvärr, direkt efter självstudien, får du din första kamp. Jag tvekar dock att använda ordet fight, eftersom motståndaren hade slog ut mig inom 30 sekunder. Inte en underkastelse, eller en vinst genom beslut, bara en kall hård knockout.
Instruktionen i början är både för tät och inte specifik nog. Det är för tätt eftersom det ger dig flera alternativ för hur du kan vinna, men om du glömmer det som finns i ett är du lycklig. Om du vill bli uppdaterad, till exempel, hur du startar en inlämningstid medan du är ovanpå din motståndare, kanske du tänker komma åt spelarhandboken från pausmenyn. Men när du väljer detta blir du bara ombedd att besöka EA Sports webbplats för en digital version av guiden. Att trycka på start för att titta på dina kontroller är något som inte bara har kämpats, utan boxningsspel i flera år och det kunde verkligen ha gynnat UFC.
Det finns också dussintals drag du kan använda när som helst som kan vara mycket överväldigande. Varje slag eller spark (kontrolleras av de fyra ansiktsknapparna) kan modifieras genom att hålla i vilken riktning som helst eller en axelknapp, och är olika beroende på om du håller din motståndare eller inte. Det är inte till skillnad från i ett slåssspel, där utan att leka med en kämpe i timmar du inte vet vilken rörelse du ska använda i vilken situation.
pl sql scenariobaserade intervjufrågor
Till skillnad från kampspel finns det dock inget redovisning för ramar eller kombinationer du behöver öva, så mycket av tiden kommer du att befinna dig i en situation där du och din motståndare både försöker slå varandra och båda besvärligt missa. Det finns också en minispel när du försöker sätta din motståndare i en underkastelse som är kul när det är två mänskliga spelare som förstår det, men otroligt lätt att manipulera mot AI, vilket leder till enkla vinster.
När du är på marken efter att ha pummelat börjar du verkligen märka hur vackert det här spelet är. Allt från den glittrande svett som droppar ner karaktärer, till muskelens detalj - det här spelet är vackert. UFC verkligen visar upp kraften i nuvarande gen-konsoler. Jag tycker att det är det snyggaste sportspelet idag och definitivt högt på listan över alla spel.
Karriärläget gör ett mycket bättre jobb med att lära dig att spela än lektionen. Jag föreslår att du startar den omedelbart efter att du har slagit upp av AI för första gången. Du kan välja en av spelets kämpar eller din egen och ta det till en simulering av en mans uppgång från ingenting till Spike TV-kändis. Innan din första kamp får du en mer detaljerad version av självstudien som delar upp saker i enklare, upprepade kommandon som du måste behärska om du vill ha en chans. Det finns också ofta FMV-skärningar från UFC-presidenten Dana White, som verkligen går i strid med spelet eftersom det ser så bra ut, men uppenbarligen inte lika bra när du bara ser video av människorna som simuleringen försöker att emulera.
Karaktärskapningsprocessen i UFC går över vad du skulle förvänta dig. Du kan göra allt från den typiska skrämmande UFC-killen som unironiskt bär Tap-Out-kläder och går in i ringen till 'Radioactive' av Imagine Dragons till en dreadlocked jätte med samma kycklingtatuering sju gånger med namnet Turducken Hammerfist. Det har stat manipulation som andra EA Sports-spel, med attribut baserat på en kampstil som du kan välja som boxning eller greco-roman wrestling. Det har också ett slags förmånssystem där du kan ha tre olika laddningar för din karaktär och olika förmågor baserade på stående brott, markspel eller försvar som du kan ställa in och välja innan en kamp baserat på din motståndare.
Efter att ha avslutat ett karriärläge är versus-läget där du tillbringar större delen av din tid offline. Hur det fungerar är smidigt och enkelt, och utmärkt för både MMA-fans som vill se sina favoritidrottare utlösa det till fans av spelet som vill testa specifika matchups. Online är helt funktionellt och presenterade en mestadels lag-fri upplevelse för mig.
EA Sports UFC är ett udda paket. Det kan vara för djupt för fans av MMA att komma in i, och inte vara tillräckligt sammanhängande för fans av slåss- eller boxningsspel att komma in. När jag går bort från spelet har jag ingen önskan att titta på en MMA-kamp snart när som helst, men jag är inte avstängd helt från det. Jag kan förstå varför det bara växer i popularitet.
Jag skulle rekommendera alla med lite intresse för sporten och mycket tålamodskick EA Sports UFC . Det finns ett roligt spel här någonstans - det ligger precis bakom många hinder.
hur man lägger till array Java