review endless space
Jag är ingen dålig man. Visst, jag kanske styr över miljarder eländiga själar med en järnhand. Jag erkänner att min största dröm är att erövra och förslava hela galaxen. Jag medger att när jag blir frågad vem mina största hjältar är, listar jag de mest blodtörstiga, föraktliga diktatorerna i universums historia. Men verkligen har jag ett orättvist rykte.
Utan tvekan i historierna kommer jag att komma ihåg som aggressorn i det våldsamma Empire-Amoeba War. Jag menar, jag gjorde några off-color skämt om dem. Men är ett fett skämt om deras massiva genom verkligen så dåligt? Jag betalade för det. Galaxen har varit i krig i ett sekel, och det finns inget slut i sikte.
Oändligt utrymme är en massiv 4X-titel där amöber kan slå dig och aggressiva fågelmän kan vara utmärkta handelspartner. Det finns också en hel civilisation som verkar vara baserad på Rimmerworld. Ge det en chans och det kommer att äta upp all din tid.
intervjufråga för programvarutestning för erfarna
Oändligt utrymme (PC)
Utgivare: Iceberg Interactive
Utvecklare: Amplitude Studios
Släppt: 4 juli 2012
MSRP: $ 29.99
I de otroligt sällsynta tillfällen när en ny 4X-titel tillkännages förbereder jag mig på det värsta. Jag fullbordar snabbt alla utestående åtaganden, jag säger adjö till vänner och nära och kära, och jag köper bekväma byxor med en generös mängd elastik. I de ännu sällsynta tillfällen när det ligger i den kalla, mörka rymden, är jag en goner. Sedan de hårda dagarna av Masters of Orion , detta har varit en sanning. Jag har spelat Galaktiska civilisationer II i sex år. Vissa kan kalla det som ett problem. Jag kallar att det är jättebra.
När juli närmade sig och lanseringen av Oändligt utrymme Jag väntade på att cykeln skulle fortsätta: Utforska, expandera, utnyttja, utrota. I det avseendet, Oändligt utrymme hade mig täckt. Det har gott om alla fyra av dessa saker och allt är snyggt inrymt i ett härligt, polerat paket.
Det första steget att erövra galaxen är att skapa den galaktiska lekplatsen och välja det lopp du kommer att äta för att ära eller skämma. Du kan inte bara välja mellan ett brett urval av kartformer och storlekar, du kan till och med definiera dess allmänna ålder. Detta spelar en viktig roll, eftersom det dikterar de typer av stjärnor, och därmed planeter, som kommer att finnas tillgängliga för kolonisering.
Åtta tävlingar tillhandahålls, var och en med sin egen distinkta bakgrund, estetiska och drag. Horatio - de nämnda Rimmerworld-kapslarna - är alla kloner av en enda man: Horatio. Han var en rik excentriker som lämnade Förenade imperiet för att hitta en ras av perfekta varelser i sin egen bild. Sedan finns det själva United Empire, en något obehaglig monarki som i huvudsak drivs av aristokratiska storföretagare. Det finns också den filosofiska Amoeba, fågeln Hissho och några robotar - både bra och onda. Tack och lov finns det en robust anpassad raceeditor som ger spelare tillgång till nästan 100 drag att välja mellan.
Galaxer är lämpligt fantastiska massor av stjärnor och världar som är mogna för erövring och kolonisering. Zooma in, en spindelweb av stjärnfält förbinder galaxen; imperiernas gränser lägger till en extra färgstänk till den bläckfärgade mörkheten, annars upplyst endast av stjärnor. Om du tittar på en stor bild avslöjar en vacker galax, nu frodig med färg, och får ditt gigantiska imperium att se mycket mer obetydligt ut.
Titelens enkla, rena UI kommer att vara en uppenbarelse för dem som tidigare skrämmas av de komplexa systemen från andra menytunga 4X-upplevelser. Varje meny har en tillhörande handledning som förklarar alla olika alternativ i en god mängd detaljer, samtidigt som de inte kommer i vägen för spelare som bara vill fastna i.
Genom att klicka på världar och stjärnsystem får du all information du kan behöva, lätt förklarad, enkelt presenterad. Det gör att driva ett imperium till en överväldigande affär. Du ställer in produktionen - vare sig det bygger projekt eller fartyg - för hela system snarare världen för värld, vilket aldrig får ditt imperium att känna sig för svårt. Men trots att UI: s tillstånd är lovvärt, är det inte utan dess brister. Ibland hindras information, eller två popup-fönster verkar i princip berätta samma sak, den ena vagt, den andra indirekt. Det är bara konstigt.
Jag tvivlar på att Amplitude Studios skulle ha kunnat behålla ett så tilltalande gränssnitt om spelet hade samma nivå av mikromanagement som genren är känd för. Varje planet verkar fungera lite för Tja, för att vara ärlig. Att kolonisera en planet som huvudsakligen består av magma borde inte vara en enkel prestation, men lägg ner ett par löjligt överdrivna byggnader och bom, du har ett svullande hett paradis fylld med människor som älskar sin ledare utan någon god anledning.
Kampen för att skapa en stark ekonomi och jonglera de befolkade önskningarna med önskan om erövring och expansion verkar anmärkningsvärt frånvarande. För vissa som kan vara en välsignelse kommer de inte längre att behöva hälla över skärmar, menyer, diagram och grafer; men för mig skulle dessa system normalt berätta historien om min regel. Oändligt utrymme är smidig och enkel, men det känns lite tomt.
Detta sträcker sig också till de olika raserna. På papper är de intressanta, men interaktioner med dem är oerhört begränsade. Att hantera den diplomatiska, välvilliga Amoeba är i stort sett samma sak som att hantera de robotiska Sowers, syntetiska livsformer som betraktar sig som galaktiska vårdare. De kommer att begära mineraler, göra allianser och ibland gå i krig. De viktigaste skillnaderna är estetiska, och medan varje ras har en serie egenskaper som skiljer den från de motsatta imperierna, är det inte särskilt märkbart om du inte spelar dem faktiskt. Det ena loppet som sticker ut är Cravers. De konsumerar planeterna som de erövrar och måste ständigt expandera för att överleva. På grund av detta befinner de sig i ett kontinuerligt krig med de andra makterna. För ett riktigt aggressivt spel är det killarna att välja.
Ett sätt som ras skiljer sig är genom teknologiträdet. Det är lämpligt stort och enkelt uppdelat i fyra mindre träd med fokus på krigföring; utforskning och kolonisering; vetenskap och handel; och sociala förbättringar. De är alla logiska och det är lätt att planera för framtiden. Tyvärr är de extremt torra.
kravspårbarhetsmatrismall med exempel
Oändligt utrymme tar sig själv otroligt på allvar och varje forskningsförklaring är stolt över dämpning. Ibland känns det som att jag läser utdrag från en vetenskaplig tidskrift istället för ett spel. Trädarna är identiska för varje ras, med ett par unika forskningsmöjligheter. Naturligtvis finns det många olika vägar för att skapa ditt samhälle, så raser har ofta helt olika vapen och teknik.
Teknologträdets djup kompenserar för många av sina svagheter. Det är både skrämmande och spännande att se all denna potential som du lägger fram för dig på din första tur. Det finns några spelbytar också. Att få laserbaserade vapen innan de andra tävlingarna kan göra dig ostoppbar, medan du låser upp hemligheterna för avancerad rymdresa gör att du kan säga adjö till stjärnfält och hej till att kartlägga galaxen.
För den erövringssinnade spelaren finns det mycket att rekommendera. I en genre där strid vanligtvis är extremt hands off, Oändligt utrymme är en frisk andedräkt. Det finns fortfarande en betydande mängd automatisering, men du känner aldrig att du tar en bakre plats under konflikten, du är bara en befälhavare snarare än en grym. Rymdstrider delas upp i fem faser, varvid den första och sista endast är ankomst till flottan respektive slutet av striden. De tre kärnfaserna är lång räckvidd, medium räckvidd och melee. Från början kan du välja åtgärder för dessa faser från ett däck. Förmågorna i ditt däck dikteras av teknik och egenskaperna hos hjälteenheten som befälar flottan om du skulle ha en. Om de förmågor du spelar motverkar de som din fiende använder, kan en mycket mindre, underlägsen flottan bli bättre på en farlig fiende.
Strider varar bara i två minuter, och de spelar i stimulerande filmiska scener. Det är synd att det nästan är samma sak om och om igen. Två flottor anländer, de utför breddsattacker i två minuter, vanligtvis vinner någon. Det finns inga fartyg som flyger runt fiendeflottan, trakasserar dem, inga fartyg går för att attackera, inga visuella överraskningar alls. Det är fortfarande, tror jag, ett av de bästa sätten att presentera flotta slag i en 4X rymd titel, men jag kan inte låta bli att känna att det kom så långt bara att vakla nära slutet.
Att bygga flottor är en smärtsam affär, och när du väl har bestämt dig för ditt senaste fartyg är det så enkelt som att trycka på en knapp att uppgradera det genom hela spelet. Du är endast begränsad av basfartygets tonnage och tekniken du har låst upp. Det finns typer av fartyg som för närvarande är för enkla att konstruera och besegra fiendens flottor med, även om de är mer avancerade. Med att fartyg bara kan fokusera på ett mål är det inte mycket meningsfullt att göra något annat än massor med laserskip om allt du vill göra är att uppnå en enkel seger. Varje lopp har sin egen unika stil, och alla ser ganska fantastiska ut; från Horatios estetiskt tilltalande hantverk till de hotande, men ändå utilitaristiska flottorna i Förenade imperiet. Det är bara synd att du inte kan finjustera deras visuella design.
Det hjälper inte att fiendens AI är skrämmande dåligt och det är oroande lätt att bara göra billiga flottor som kan riva allt. Oppositionsstyrkorna kan inte ta reda på hur man bygger fartyg för att motverka din, så de utgör sällan en utmaning. Spela spelet som avsett och krig är underbart; spela det för att vinna och det blir snabbt alltför lätt.
I kortare spel, Oändligt utrymme är en glädje att spela. Visst, det är lite för enkelt och tävlingarna är lite ihåliga, men dessa titlar har alltid handlat mer om att göra dina egna berättelser än att låta spelet göra dem åt dig. Du kan göra det tufft om du vill. Du kan tillskriva personligheter till lopp om du vill. De första hundra varv eller så (i en stor galax) har du snabbt expanderat din dominans, korsat fantastiska galaxer och gjort ett helvete mycket experiment. När du når slutspelet, eller när kartan är helt utforskad och du har stött på alla dina motståndare, börjar glansen lossna. Jag kände att jag gick igenom rörelserna. När det väl är över känner jag ändå att det kliar för att starta ett nytt spel.
Det är ett komplett paket, men det finns fortfarande lite arbete att göra. Jag förutser massor av tweaks och lappar, och jag hoppas på nya tillägg. Det finns ett starkt och vokalt samhälle bakom spelet, och utan tvekan kommer många av dem att förse spelare med otaliga uppfinningsmoder. Liksom så många 4X-spel kommer dess långsiktiga framgång att bero på modders och samhället.
Som det nu är, är det ett måste för alla som vill uppleva genren för första gången; det är väldigt nykomligt vänligt, men gamla hattar kanske tycker det är lite vill. Dess livslängd kan också ökas av multiplayer-läget, men jag har personligen inte tålamod för alla dessa människor som tar alltför lång tid att ta sin tur. På det hela taget är det mer än värt ditt intresse.
Oändligt utrymme har mycket potential och lyckas skilja sig från andra liknande spel. Försiktighet rekommenderas dock, eftersom det kan göra med mycket mer balans och ett helvetet mycket mer personlighet. Det förstnämnda är mycket mer troligt att fixas än det senare.