youve got character the hunchback
Den tillförlitliga rostskopan från MechWarrior Online
När det gäller konkurrerande multiplayer-spel har vi alla våra favoritkaraktärer och klasser. I den här serien lägger jag några av mina under mikroskopet för att se vad som får dem att kryssa för, hur de passar in i sina spel och i slutändan varför jag gillar dem! Kolla in tidigare poster - Kotal Kahn, Reaper, Lex Luthor.
Från utsidan tittar in, MechWarrior verkar förmodligen inte som ett spel med mycket karaktär. Det finns inga stoiska karatemän som hejar Air Force-piloter med osannolika hårklippningar. Det finns bara ett antal maskiner. Giant mechs storleken på små byggnader. Dessa är inte ens unika mekanismer.
Till skillnad från Gypsy Danger of Pacific Rim eller Tallgees av Gundam Wing , maskinerna du piloterar i mikrovågsugnar är inte enstaka anpassade maskiner eller otydliga prototyper. De är kanonfoder, utstämda i massor i fabriker över galaxen för att trampa genom leran på någon avlägsen planet och oundvikligen reduceras till skrot. Jättemetallkonstruktioner med reservdelar och modellnummer. Att välja en mek är mer som att bläddra igenom en begagnad bilbil än något annat.
Men titta närmare så ser du det. Mekanismen i mikrovågsugnar kanske inte har enskilda bakhistorier, men de har karaktär. Kanske mer än något annat spel jag har spelat uttrycker en spelares individuella val av battlemech hur de ser spelet. Eller kanske mer exakt, hur de vill att spelet ska vara. För mig, den perfekta visionen om MechWarrior kommer alltid att representeras av den pugnacious, knubbiga och helt över-gunned Hunchback.
Scrappy lil 'bruiser
Om du vill vinna på mikrovågsugnar , är formeln för framgång mycket lätt att följa. Välj en toppnivåmechanik som kombinerar en stor mängd tonnage för utrustning, högmonterade vapenställ för att du kan kika och skjuta över åsar och ladda dem med långväga snikskyttervapen. Glöm alla raketförpackningar, missiler och eldgropar som rotar upp mech-laben, och håll dig fast vid det tunga långsiktiga artilleriet som kanon med järnvägsväsk, Gauss, belysningsbult som chuckar PPC, eller en mängd stora lasrar med lång räckvidd.
Folk kommer att hoppa in i kommentarerna för att argumentera med detta, men jag har spelat mikrovågsugnar i mer än fem år nu och jag kan säga er att det alltid har varit fallet. Ja, en gång och ett tag kommer en lapp att skjuta upp en viss mekanik i framträdande medan du slår en annan ned en pinne, eller så kommer ett visst vapen alltför buffras och hamna som en smak av månaden tills det återfästs. Men oundvikligen är de mest konsekvent framgångsrika mekanismerna de högmonterade snikskyttarna (helst med hoppstrålar). Alla vet detta.
Men inte alla spelar dem.
Det är här det blir intressant för mig. Om vinnande var det enda målet för varje pilot, skulle vi se ingenting annat än toppklassnivåerna på exakt samma sätt. Och ja, du ser några mechs och bygger om och om igen där ute på fältet. Men du ser också många andra mekanismer. Du ser byggnader som verkar omvänt utformade till status quo. I all motstånd mot lagen om naturligt urval, ser du mechs där ute öppet flödar den dominerande metan.
hur man öppnar json-filen i Windows 10
Du ser fjädervikt-scoutmechanister laddade med målafyr och värmesökande raketer. Du ser missilbåtar laddade med ton efter ton stridsspetsar till (ineffektivt) lob över fältet. Och du ser de mest magnifika jävlarna av alla, bråkarna .
Brawlers är mechs byggda kring intensiva, intima, kortdistanssamarbeten. De laddar upp batterier av styrda raketförpackningar och skjuter dem, hagelgevärliknande, in i striden. De tar med banker av medelstora lasrar som är utformade för att skära igenom mekanismer som en skalpell. De bälter på löjligt enorma kanoner och slider på rustningen för att dra det ut som de slappna nakna boxarna från förra året.
Det här är spelare som vill spela spelet eftersom de tycker att det borde spelas. Hur de vill att det ska spelas. Hur krigerna i den inre sfären avbildas i romanerna och lore av Battle franchise. De vill återskapa den brinnande värmen i brädspelskartkonsten som visar att jag kämpar mot en stad som reduceras till spillror, som Godzilla och Gamera med högteknologiskt vapen. Och Hunchbacken är brawlers skyddshelgon.
Även av MechWarrior standarder, Hunchbacken är en fånig snygg hink med bultar. En knäböj, något dumpig, lissidig jalopi. Det känns som robotekvivalentet med en El Camino - en monstrositet designad av kommittén som du är lite generad för att ses i. Men som alla sanna klumpar är det inte utan dess charm.
Den avgörande funktionen hos Hunchback är, förvånansvärt, dess sug. En gigantisk axelmonterad kanon som är så stor att den avskärmar pilotens perifera syn. Slängde på axeln som en dödlig boombox, det är inte svårt att ta reda på vad Hunchback handlar om. Du vet att det gamla talesättet 'när allt du har är en hammare, ser alla problem ut som en spik?' Tja, allt som Hunchback har är en kolossal högkaliber autokannon.
Det är värt att påpeka hur stor Hunchies eldkraft är för sin ram. Hunchbacken klassas som en 50 ton medium mech. Det betyder att alla dess insamlade delar - varje ton rustningar den bär, sin motor, varje kylfläns, varje kilo ammunition, varje läckande hydraullinje - måste vara lika med 50 ton.
Standardvapnet för Hunchback, AC20, väger 14 ton - innan du lägger till ammunition . Som jämförelse väger liknande vapen i sin viktgrupp som medelstora lasrar och korta räckviddspaket i intervallet 1-4 ton. Saken är ett odjur. I sin lagerkonfiguration uppväger Hunchbacks pistol sin motor.
hur man öppnar .bin-fil
Den enda jämförelse jag kan tänka att ta är att ta Sylvester Stallones utbuktande, kraftfulla biceps från den armbrytande kultklassikern Över toppen och kirurgiskt ympade dem på den tio år gamla pojken som spelar sin främmande son i Över toppen . Det kan bero på att jag bara tittade Över toppen den andra natten och jag tror att det gjorde något fel på min hjärna.
En rolig fråga om Hunchbacken är att dess mest effektiva laddningar kommer direkt från lore. En av de konstiga sakerna med mikrovågsugnar är att för så många klassiska, älskade mekanismer som det finns att välja mellan, tar nästan ingen dem ut ur garaget med något som liknar deras lagerbelastningar. Det första de flesta gör när de köper en ny mekanism är att rippa allt som medföljer det och ersätta varje bit med utrustning som aldrig har gjort det till någon teknisk läshandbok som någonsin släppts.
Men oavsett vilken Hunchback du väljer, liknar basekiten generellt vad du slutar med. Visst uppgraderar du till dubbla kylflänsar, en lättare ram och en större motor, men vapnen går orörda. Den gör vad den var designad för att göra , och det är något uppfriskande ärligt med det.
Vanligtvis utrustade, Hunchback saunters på slagfältet med sin definierande BFG, bara 21 skott eller så för det, och en piddly uppsättning backup-lasrar. Backbacken bär allt på den axeln.
Det är en mekanik för piloter som inte bryr sig om att göra det hemma. I backbacken måste du komma nära. Inte bara för att vara i ditt effektiva sortiment, utan för att se till att du placerar dina bilder där de räknar. Den måste korsa ett slagfält som är upptäckt i dödlig eld med bara sin blygsamma medelhastighet, endast bär sin blygsamma medelmech rustning, allt så att den kan komma tillräckligt nära för att sätta ett enda skal exakt dit den behöver gå. I en värld av krypskyttar är det den gammaldags vapenskydd som vill stirra rakt in i det vita ögat innan man drar på avtryckaren.
Mot intuitivt gör denna kvalitet det också till en utmärkt mekanism att lära sig spelet med.
Skolan med hårda slag
c ++ sömn ()
I MechWarrior , det finns inga stänger av HP eller regenererande sköldar. Du exploderar inte efter att ha nått en godtycklig mängd skada. Istället slåss mechs tills de fysiskt inte kan slåss längre. Du måste antingen döda piloten genom att blåsa ut cockpiten, förstöra motorn eller ta ut båda benen innan en mekanik äntligen kommer att ge upp spöket.
Att titta på ett gäng halvförstörda robotar som halta över ett förstört landskap, saknas armar och skrapa rök från bränder som bränner djupt inuti deras chassi är 100% min estetiska. Den bilden är exakt vad jag vill ha från ett mech-spel och en stor anledning till att jag kommer tillbaka till mikrovågsugnar (trots att det har många problem med det). Vad detta menar mekaniskt är att mekanik kan demonteras kirurgiskt om du vet vart och hur man ska sikta. Hunchbacken lever på båda sidor av detta mynt, båda har en kritiskt lätt att upptäcka svag punkt och ett vapen som uppmuntrar beräknade, precisionsskott.
I 90% av fallen i mikrovågsugnar , den sorgliga sanningen är att det är lättast att bara gå till dödsfallet. Ja, du kan vara snygg och försöka förkroppsliga en mechs ben, eller plocka vingarna från en fluga genom att blåsa av armarna, men vanligtvis skulle din ammunition vara bättre att bara borra genom torso. Hunchbacken är det sällsynta undantaget. Eftersom det har nästan all sin stötande stans på ett ställe kan det faktiskt vara en bra idé att försöka ta ut den enda kanonen så att du inte behöver handla otäcka bilder med den.
Hunchback-piloter måste lära sig att skydda sin kanon som om det var ett nyfött barn. Det måste alltid vara tappat, kuddat och hålls med öm vård. Resten av mekanismen kan jämföras i huvudsak att spendera. Så varför inte dra nytta av det? Även nybörjepiloter kommer snabbt till slutsatsen att det är bättre att förlora vänsterarm, vänsterkropp och större delen av den centrala kärnan än att drabbas av sug. De lär sig att ta kartans bakvägar, plocka längs fiendens flank istället för att ladda rätt in.
Samtidigt lär de sig också hur de kan utnyttja sin begränsade ammunition. Hur du snabbt kan dimensionera en fiende mech och placera ett skal där det kommer att göra mest skada. Hur man mäter en brandskydd och vet när man ska hålla dem och när man ska fälla dem. När de kan byta skott och när de behöver springa.
Det är allt uppför. Det är allt en kamp. Det otäcka med de här snikskyttmaskinerna är att deras vapen är ungefär lika effektiva på nära håll som de är från långt borta, och när du gör det till dem är du förmodligen halvdöd medan de fortfarande är fabriksfräscha. Men det gör bara att förvandla dem till skrot desto mer tillfredsställande, eller hur?
Spela för drömmen
Backbacken är MechWarrior . Det lägger ner de bästa delarna av spelet och förankrar dem som ett sätt att leva. Det är därför jag spelar när jag spelar mikrovågsugnar , oavsett hur salt jag blir, oavsett hur metagame har förändrats, hamnar jag oundvikligen i cockpiten hos min trogna, dumma utseende rostbocka. Resultat fördömda
Ibland är glädjen vi får från ett spel inte helt baserad på vårt vinst / förlust-förhållande eller effektivitet. Idéer kan ibland betyda mer än resultattavlan. För vissa är det bättre att förlora på dina egna villkor än att vinna spelet på ett sätt som inte lockar dig.
När jag spelar mikrovågsugnar , Jag vill leva i en värld av ostlig robot pin-up art. Av två mechs som släpper ut det mellan skyskrapor. Av gigantiska robotridare som kämpar tillräckligt nära för att spotta på varandra. Jag skulle hellre jaga den drömmen än att uppnå en bättre K / D som sitter på en kulle och plinkar bort med en järnväg.
Det faktum att jag inte ensam spelar spelet på ett så envist ogoptimerat sätt säger mycket om vad vi värderar i konkurrerande multiplayer-spel. En känsla som jag tror blir underskattad och undervurderad för ofta i samtal om dem, om hur vi deltar i multiplayer-spel, vad vi investerar i spelet och vad vi får ut av dem. Spela från hjärtat är lika giltigt som att spela för vinsten, och ingen har mer hjärta än Hunchback-piloterna från Inner Sphere.