review enslaved odyssey west
Ambitiös. Det är ett ord jag skulle använda för att beskriva Ninja Theory. När det gäller spelberättelsen är detta en studio som går helt ut och som aldrig är rädd för att avvika från de accepterade arketyper som har plågat så många andra spel under åren. Originalitet, berättelsedjup och otroligt rika karaktärer är spelets namn och Enslaved: Odyssey to the West har det i spader.
Heavenly Sword , Ninja Theorys tidigare spel, hade också de sakerna. Men det saknade starkt i spelavdelningen, ett problem som visade varför ambitionen bara aldrig räcker. Med Enslaved , Ninja Theory har tagit allt gott om Heavenly Sword och lade till det avgörande elementet - fantastiskt spel.
Och av Gud ... kombinationen har aldrig smakat så söt.
Enslaved: Odyssey to the West (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Ninja Theory
Utgivare: Namco Bandai
Släppt: 5 oktober 2010
MSRP: 59.99 $
Enslaved berättar berättelsen om Monkey, en hårddonad ensam som måste överleva i en värld där det mesta av mänskligheten är död, och en armé av våldsamma robotar stjälker ruinerna av civilisationen på sin plats. Efter att han knappt bailat från ett mech-slavfartyg med sitt liv, vaknar apan i vraket av en flyktpod och möter Trip, en ung flicka som har fångat honom med en slavars pannband som tvingar honom att göra som hon säger, och kommer att döda honom om Trip dör. Hennes villkor: få henne hem, och hon släpper honom.
Således startar en orolig allians mellan Monkey och Trip, en allians som under spelets gång utvecklas och blir något mycket mer komplex, djup och ganska trovärdigt. Maktdynamiken mellan de två karaktärerna förändras ständigt när Trip håller Monkey's liv i hennes händer, men är ändå grundligt beroende av honom för att överleva sig själv. När en tredje karaktär, den oundvikliga Pigsy, har introducerats, har du en roll av karaktärer som är mer originella, hjärtsamma och hjärtvärmande än den för någon annan videospel som släpptes i år.
Med sina lösa nickar till den klassiska kinesiska romanen Resa till väst, vissa utmärkt skrivna dialoger och underbara sångföreställningar, Enslaved gör vad spel så ofta misslyckas med - göra karaktärerna till liv. Spelet känns som den odyssey den visar sig vara, och berättelsen har verkligen allt: verkligt underhållande komedi, överraskande rörande tragedi och massor av action.
var man kan titta på anime gratis online
När det gäller åtgärder, Enslaved har ett naturligt flöde mellan miljöklättring och strid, och spelet växlar ofta sömlöst mellan de två. Spelet gör detta också med snitt, vilket ger hela kampanjen en känsla av naturlig utveckling som mycket få titlar någonsin har uppnått.
Klättringsdelarna kan vara ett problem beroende på vilken typ av spelare du är. De som älskar titlar gillar Persiens Prins kanske vill vara försiktig med vad de förväntar sig av Enslaved , eftersom klättringen inte har utformats för att uttryckligen utmaning spelaren.
Även om senare klättringsavsnitt har fällor och fallgropar, Enslaved' apaverksamheten är mer inriktad på att leverera en känsla av utforskning och ge en starkare känsla av akrobatisk skicklighet. Det finns faktiskt inga fallgropsdödsfall att frukta i det här spelet. Apan hoppar inte från något om han inte definitivt kan, och när du hittat fotfäste är det en ganska tydlig väg från A till B. Bristen på utmaning kan göra vissa spelare upprörda, men jag uppskattade personligen en titel som inte var full av billiga fallgropar, och Monkey rör sig med så flytande och hastighet att det är mycket bättre att helt enkelt njuta av åkturen. Mycket få spel gör att klättring känns både snabb och rolig, men Enslaved har gjort det.
Det finns emellertid några problem med spelets krångel när det gäller klättring. Det finns några avsnitt där Monkey helt klart måste hoppa från en plattform till en annan, men spelet vill att du ska stå på en exakt plats innan du låter dig göra det, och även om du är några centimeter bort från den 'söta' platsen, Apan snubblar helt enkelt och vägrar att hoppa. Det kan bli lite irriterande, och ibland är det bara förvirrande, eftersom man lätt kan luras till att tro att de har gått fel.
Kampen är betydligt mer utmanande, men det kan vara en blandad påse. Monkey är beväpnad med en magisk personal som utför lätt och starka attacker, och kan också svetsas som en pistol för att skjuta plasma eller stun bultar. Kombbor är väldigt enkla och uppgår till lite mer än knappmaskning, men återigen är det hastigheten och fluiditeten som verkligen gör det tillfredsställande. Att lära sig när det är bäst att bedöva fiender, utföra en folkmassering, flytta och blockera är nyckeln till seger, och medan striderna ibland är väldigt roliga kan det också bli frustrerande. Monkey's Dodge-rörelse, till exempel, är gränslös värdelös, och han kan inte heller avbryta attackanimationer för att blockera, vilket ofta innebär att han ska vara bumma med billiga bilder.
Dessa problem åt sidan är striden mestadels ganska bra och känns tillräckligt varierad trots kommandonens enkelhet. Att växla mellan skytte- och melee-attacker, för att inte tala om att låsa upp nya drag och förbättringar med 'tech orbs' som samlats in i varje steg, gör att stridssystemet känner sig mycket djupare än vad det faktiskt är. Det är också något trevligt att se hälsopaket återvända till ett actionspel. Hälsa är ganska lätt att komma med, och du kan förlänga livsfältet och låsa upp en regenfärdighet när du fördjupar djupare.
Med hjälp av Trip och hennes mekaniska slända för husdjur kan Monkey analysera olika fiender och få förmågan att berätta vilka mekanismer som är defekta. Dessa defekta mekanismer kan slås med ett speciellt 'borttagande' drag så att de ger en extra fördel i striden. Till exempel kan defekta stridsmekanismer tas bort och sedan kastas mot andra fiender för explosiva skador, medan en elektrisk avfyrningsvariant detonerar en EMP-chockvåg som bedövar omgivande fiender. Det blir lite tröttsamt att se trollsländaren skanna allt med skriptade intervaller under hela spelet, men de olika nedtagningsrörelserna är oerhört coola, så det är en rättvis handel.
Allt detta är tillräckligt roligt, men det är interaktionen mellan Monkey och Trip som verkligen säger Enslaved ett huvud. I huvudsak är hela spelet ett eskortuppdrag, förutom att personen som eskorteras aldrig blir ett hinder. Resan är bara mycket sällan i fara, och även då kan hon tillfälligt bedöva fiender för att ge Monkey en chans att rädda henne. Resan dog inte en gång genom hela mitt spel, och jag kände aldrig att hon var en börda.
Ibland måste Monkey och Trip skapa distraktioner för varandra. Commanding Trip är ett enkelt fall med att öppna ett kommandohjul, från vilket du kan berätta för henne att distrahera fiender eller följa dig. Monkey har också sitt eget distraktionskommando, och med hjälp av dessa enkla färdigheter kan duon undvika fiendens skott och hjälpa varandra att utvecklas. Som med allt i Enslaved , det är ett otroligt enkelt koncept, men det känns bara bra att dra av. Det finns andra co-op-pussel under hela spelet, och även om ingen av dem beskattar hjärnan, är de inte heller irriterande.
Stjärnan i showen måste dock vara molnet. En flygande skiva som Monkey har tillgång till på olika punkter i spelet. Molnet poängterar inte bara för att vara roligt, utan för att vara lätt att kontrollera. Det är så lätt för 'fordons' -delar i ett actionspel att falla isär, men genom att hålla kontrollerna för både Monkey och Cloud-uniformen har Ninja Theory skapat en utmärkt liten rost för vår fina hjälte. Det finns också ett par fantastiska bosskampar som kräver användning av molnet, och det enda klagomålet jag har är att spelet inte ger oss tillräckliga chanser att använda det. Fler jaktsekvenser, eller bara en chans att använda den mer regelbundet än att vara begränsade till några få områden, hade verkligen varit underbart.
En enorm del av Enslaved är konstriktningen och grafiken, och jag måste säga att de helt enkelt är fantastiska. De underbara, frodiga, färgstarka miljöerna ger ett helt annat tag på det post-apokalyptiska Amerika än vi är vana vid, och i en bransch full av brunt och grått är det uppfriskande och hisnande att se så många ljusa blues, slående gröna och djupa reds. Utformningen av karaktärerna och fiendens mechs är också ganska underbar, och jag är övertygad om att det inte finns någon annan studio bättre på att animera ansikten än den här.
bästa gratis programvara för säkerhetskopiering av bilder 2017
Att ta bort det visuella är något av det bästa ljudet för att spela ett spel på länge. Det stämningsfulla ljudspåret är perfekt med en blandning av låtar som verkligen fångar spelets känsla. Jag har redan nämnt rösten agerar, men det upprepar att uppträdandena är fantastisk. Andy Serkis som Monkey stjäl showen, men Trip och särskilt Pigsy har sina stunder att lysa. I själva verket, om Pigsy inte blir en kultkaraktär och en grundpelare i topp tio listor, kommer jag att bli chockad.
Enslaved: Odyssey to the West har sina brister, och dessa brister bärs alltid på ärmen. Ingen av dem plågar dock vad som är en av de bästa upplevelserna som släppts ut på en konsol på lång, lång tid. Spelets uppdrag på åtta till tio timmar känns verkligen som en resa, en som är övertygande, spännande och otroligt minnesvärd. Varje gång det hotar att frustrera spelaren vinner det sitt hjärta med en spännande utforskningssekvens eller en underbar vista. Äktenskapet med Ninja Teorys etablerade berättande förmåga till ett stridssystem som lyckas vara roligt och en värld som aldrig upphör att vara hisnande har skapat en oundviklig vinnare.
Och vet du vad? jag verkligen gillade slutet!
Betyg: 9.0 - Fantastiskt ( 9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel .)