review etrian odyssey v
odefinierad referens till funktion i rubrikfilen c ++
Nya ansikten, bekanta platser
Ett litet barn kommer till mig på flygplatsen efter att han märker att jag spelar min 3DS och väntar på att mitt flyg kommer fram. Han bär Poké Ball-hörlurar och frågar mig om jag spelar Pokémon när han sträcker sig in i ryggsäcken för att dra ut sin dinglade och smutsiga 2DS. Det var jag inte och han vandrar snabbt av när jag försöker förklara för honom vad Etrian Odyssey V: Beyond the Myth är. Barn vill aldrig prata om Etrian Odyssey .
Tja, suger efter honom för Beyond the Myth bara kan vara bäst Etrian spel från Atlus. Det kan också vara den minst kreativa posten hittills.
Etrian Odyssey V: Beyond the Myth (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Atlus
Utgivare: Atlus
Släppt: 17 oktober 2017 (NA), TBA (EU)
MSRP: $ 39.99
Öppningsstunderna av Etrian Odyssey V är något jag har velat ha från franchisen sedan starten. Det generella konceptet för serien är att jag skapar mitt eget team av utforskare för att ta ner de många lagen av den legendariska Yggdrasils. Med V , Jag känner äntligen att jag skapar mitt eget, unika team och inte bara välja från några förinställda porträtt. Anpassningen av hår, hud och ögonfärg, såväl som kläder och röstval, är ett så litet tillägg men det gör att jag absolut bryr mig om att skapa karaktärerna bakom klasserna.
Efter två spel med utforska stora hav och soliga himmel, Etrian Odyssey V ringer det tillbaka till de två första posterna i serien. Såvida det inte finns något mysterium som Yggdrasil döljer djupt i innehållet efter spelet, är jag tillbaka på att utforska ett stort träd, ta det golv för golv, stratum för stratum, massivt FOE av massivt FOE. Det är en extremt bekant upplevelse, som att se något nytt men svär att det är en återkörning. Som fan sedan Etrian Odyssey II , Jag är vana vid seriens throwback-känslor men jag kan aldrig skaka den känslan av déjà vu.
Det finns försök att göra det som är gammalt nytt igen. När jag skapar mitt team med de nya anpassningsalternativen kan jag välja mellan fyra generiska tävlingslopp med sina egna tävlingsfärdigheter och tillgängliga klasser. (Jag gillar vad de går för, men kom igen, kan ingen tänka på något mer kreativt än älvor, människor, hobbiter och människor med kaninöron?) Klasserna är bundna till tävlingarna i en minut innan jag kan börja omklassificera mina tecken. Om du gör det faller de ner på fem nivåer, men det är värt det att få alla de färdigheter jag behöver för att skapa mitt eget band med Übermensch. När jag äntligen låser upp de legendariska titlarna för min besättning blir jag en ostoppbar kraft.
Kanske har jag tur när jag sätter ihop mitt team. När jag går i blinda lyckas jag göra en perfekt balanserad trupp som inte bara kan skada massiv utan också ett stort skydd. Med min Dragoon, Pugulist, Rover, Necromancer och Shaman dröjer jag ständigt ut skador och badar i en barnpool av HP-näring. Till och med min reservgrupp bestående av de fem andra klasserna kan hålla sina egna. Tidigt i mitt äventyr är det nästan för lätt. Jag vinner för mycket, så att jag nästan tröttnar på det. Men sedan träffade jag det tredje skiktet och inser oj fan, det är inte så lätt och jag ska få min rumpa sparkad de närmaste timmarna eller så.
Strider är lika intressanta som någonsin med tillägget av Union Skills, som ersätter Burst Skills från föregående spel. När karaktärer har en 100% facklig nivå kan de släppa loss en av många färdigheter som antingen kan skada fienden eller hjälpa mitt team. Mångfalden av färdigheter håller varje strid fräsch, liksom några av de pussel jag måste lösa om jag verkligen vill slå någon av de chefer som står i min väg. Jag kan inte bara ta mig igenom Etrian Odyssey V och med mångfalden i strategier till hands använder jag hela tiden min hjärna till god användning. Det finns inget jag uppskattar mer än en RPG som verkligen får mig att tänka.
Att gå igenom det mäktiga trädet är en långsam förbränning men även när jag bara spelar en halv timme åt gången gör jag verkliga framsteg. Det kan vara den viktigaste förändringen från tidigare spel. Oavsett hur lite eller hur mycket jag spelar, kommer jag alltid med en känsla av prestation. Även om allt jag gör är att göra lite framsteg på kartan, som förblir lika intuitiv som tidigare med ett helt sortiment av ikoner till mitt förfogande, stänger jag aldrig av min 3DS i nederlag.
Men jag stänger av det och gör det ofta. Beyond the Myth trots sina bästa ansträngningar tar jag mig inte riktigt som serien har gjort tidigare. Kanske är det bara en smattering för mycket av 'varit där, gjort det'. Spelet är vackert, fienderna är kreativa, striderna är utmanande, min framgång är välförtjänt och den jazziga, Kenny G-esque soundtrack växer på mig genom mina timmar med kartläggning. Det är allt bra och bra, dandy och godis, men i slutet av dagen saknar det en dynamisk kreativ gnista för att förhindra att den känner sig som allt annat än ett vältrött företag.
Jag är trasig Etrian Odyssey V: Beyond the Myth . Jag tror uppriktigtvis att det kan vara det bästa inträde i serien, att det har förfinat formeln till nära perfektion. Men genom att göra det som redan finns perfekt gör det inga framsteg för att fortsätta serien. Det finns nya tillägg men inga nya idéer, och efter de två senaste spelen i serien lämnar jag det här inlägget och undrar inte vad som är nästa, men om utvecklarna har något kvar i dem.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)