tidigare capcom producent etablerar netease studion gptrack50

Kobayashi tar sin expertis till nya betesmarker
Den tidigare Capcom-producenten Hiroyuki Kobayashi har etablerat en ny spelutvecklingsstudio inom infrastrukturen för det kinesiska teknikkonglomeratet NetEase — Den nya studion, med titeln GPTRACK50 , kommer att ligga i Osaka, Japan, och kommer att designa och producera nya titlar under NetEase Games-bannern.
'Jag tror att NetEase Games, ett företag med lång erfarenhet av investeringar och samutveckling, är en mycket pålitlig affärspartner för att utveckla högkvalitativa spel och underhållningsprojekt', säger Kobayashi i ett uttalande. 'Med stödet och respekten från NetEase för att förstå mig och mitt teams utvecklingsprestationer och värderingar, kommer jag att bygga ett starkare team med målet att skapa mer originellt kvalitetsinnehåll som kommer att tillfredsställa användare över hela världen.'
Här är ett härligt 00-tal reklamvideo för att tillkännage grundandet av den nya studion.
Kobayashi hade arbetat med Capcom i imponerande 27 år innan han tog ledigt från företaget i mars i år, meddelade sin avgång på sin 50-årsdag . Under sin tid med studion hade Kobayashi arbetat med att skriva kod för PlayStation-klassiker som t.ex Resident Evil , innan han steg i graderna till en producentroll — arbetar tillsammans med älskade franchiseföretag som t.ex. killer7, Devil May Cry, Dino Crisis , och Sengoku Basara . Med nästan tre decennier av stor spelutveckling under sitt bälte kommer Kobayashis GPTRACK50-studio att vara en att titta på.
Som vi noterade tidigare kan anställningen och positioneringen av Kobayashi ses som ett stort steg i NetEases ansträngningar att ta sig in på den lukrativa spelutvecklingsmarknaden. NetEase arbetar tillsammans med Activision Blizzard som en Kina-baserad partner och öppnade nyligen. av sin första USA-baserade studio, Jackalope spel. Yakuza-skaparen Toshihiro Nagoshi grundade också sin egen studio under NetEase-bannern, vilket visar holdingbolagets önskan att uppvakta några stora producenter inom spelkulturen.
c ++ -sorteringsalgoritm