i dont care if its overpowered
vilken ide är bäst för python
Goyim se upp
South Park: The Stick of Truth är på något sätt ett av de tio bästa spelen jag har spelat. Det är grovt, det är grovt runt kanterna och ganska uppriktigt krypande genom Mr. Slaves rektum fick mig att vilja vända rakt. Men det är också det allra bästa av South Park med skämt som på något sätt blev roliga genom mitt andra genomslag (som jag gjorde precis efter min första). Det är som Earthbound för vuxna och jag kan inte sluta tänka på det.
Jag kan inte heller sluta tänka på judeklassen. Sanningens pinne är ett väldigt trasigt spel. Det är så jävligt lätt att bli en instoppbar hjälte alldeles för tidigt i spelet. Min första genomgång var med juden och jag åt absolut allt det hade att erbjuda. Jag älskade de okända skämtna, jag älskade de alltmer Hasidiska kostymerna och jag älskar att kalla ner Egypts plågor för att utplåna allt som stod i min väg. På allvar är den rörelsen bruten som fan. Jag vet inte om jag skulle klaga på det med något annat spel, men här får det mig bara att älska det mer.
Jag har precis upptäckt att jag kan uppnå King rank i post-spelet som ger dig en dräkt för att du ska se ut som Jesus, så jag kan föreställa mig nästa gång jag har en helg fri kommer jag att behöva köra igenom det här spelet mer tid att låsa upp det. South Park: The Stick of Truth kanske ännu är min favorit RPG, och judeklassen är ett betydande skäl till varför det är det. Faktum är att klasserna nedan kanske inte existerar förrän den här världen är välsignad med något lika fantastiskt som juden.
Occams Elektrisk tandborste
Det började med Final Fantasy II . När du slår Mist Dragon och Rydia är som, 'Åh, det är min mamma!' och sedan kan du kalla henne. Du kan kalla en drake. Jag tyckte att det var den coolaste skiten någonsin. Så du skulle spara dem för de riktigt stora striderna och det tog några vändningar så varje gång det hände kändes det som detta episka ögonblick i spelet. Dessa kallelser är några av mina favoritminnen när jag spelade RPG-spel. År senare har stämningsklassen blivit ett häftklammer för genren. Till och med spel som diablo har sina egna klasser av sommartyp. Och jag blir aldrig trött på dem. Oavsett om det är något episkt och grandios som Bahamut eller Leviathan i Final Fantasy serien eller det bestämda metalbandet med namnet Blood Golem i Djävul II , Summoner-klassen är min absoluta favorit.
Chris Carter
Jag har alltid varit fascinerad av flera klassers karaktärer i något spel, vare sig det är Scholars / Summoners i Final Fantasy XIV eller sjamaner i World of Warcraft .
Men det senare var min första riktiga MMO-introduktion till spelningen, och som sådan kommer min ursprungliga Orc Shaman för evigt att etsas in i mitt minne. Jag älskar bara tanken på att byta fram och tillbaka mellan healer och skadeförsäljare (som i sig delades mellan caster och melee), eller att slänga en raidbesparande platsläkning då och då.
Även om totems har förändrats drastiskt sedan starten, var konceptet att sätta ner en speciell områdebuff verkligen kul att hantera ovanför dina normala uppgifter, och som en av de enda klasserna som ursprungligen kunde återuppliva spelare i strid, var det användbart att ha minst en av.
'Jack of All Trades Master of None' -tickan har gjorts fruktansvärt över många medier, men MMO: er har i allmänhet rätt.
Peter Glagowski
Jag tror att detta började med Djävul II , men min föredragna klass i varje RPG är någon form av barbar eller krigare. Jag har aldrig varit för stor för att bygga stat eller mikromanera olika meter; Jag gillar bara att plocka upp vapen och slå fiender med dem. Som sådan frågar krigarklasser vanligtvis det minsta av spelaren när det gäller spelets inre funktioner.
Det betyder inte spel som World of Warcraft eller ens Djävul II kan inte bli otroligt djupt när du håller dig till melee-vapen, men du kan vanligtvis klara med en grundläggande kunskap om spelets mekanik när du går med en krigare.
Jag vet också att bilden är av Lich King, som tekniskt skulle vara en Death Knight, men det är i huvudsak en förhärlig krigare.
Rik mästare
Jag försöker tvinga mig själv att prova olika klasser i RPG. Som ett resultat är det svårt att fastställa min absoluta favoritklass. Istället kommer jag att prata om en som jag saknar mycket: Final Fantasy XI 's Puppet Master.
Jag är alltid ett fan av främlingen Final Fantasy jobb och Puppet Master var mitt sylt. Attackera dina fiender med en läskig automat besatt av magi, jag var en marionettmordare. Svärd och sköldar är bra, men om du kan attackera med en knivdockande docka är jag nere.
Om någon på Square läser detta skulle jag också uppskatta Puppet Master som kommer till Final Fantasy XIV väldigt snart.
Jonathan Holmes
De flesta av mina favorit RPG-krigare genom tiderna trotsar någon specifik karaktärsklass. Prince Poo från Earthbound är en formändrande kampsportkonst som gör det värre när han är utrustad med konventionella rustningar och vapen. Så gör det honom till en Freegan? Eller kanske är han bara snygg? Det är inte helt klart. Detsamma gäller för Kumatora i Mor 3 och Barry Goodman från Tokyo Mirage Sessions #FE . De är unika människor, inte definierade av klass, vilket gör dem desto mer intressanta och trovärdiga.
Det är så Kain från Final Fantasy II / IV kände första gången jag såg honom. Han var inte bara en fighter, eftersom hans partner Cecil fyllde den rollen, och de två var väldigt olika. I själva verket verkade Kain existera med det uttryckliga syftet att göra Cecil verkad svagare och mindre intressant i jämförelse. Hans existens signalerade för mig Final Fantasy varumärket fortsatte från sitt Drakar och demoner inspirerade ursprung och var redo att ge mig alla nya, alla olika idéer. Kain bröt bokstavligen gränserna i genren genom att hoppa så högt att han lämnade skärmen helt, hängde i luften någonstans ovanför din TV för en tur och landade sedan med övernaturlig kraft på försvarslösa fiender som inte hade något annat val än att ta det de kom.
Han kallades också en 'Dragoon', som lät som ett roligt sammansatt ord, eller kanske till och med en missöversättning från japanska till engelska. Jag älskade den typen av saker som barn och det gör jag fortfarande idag. Senare kom jag till att dragoons var faktiska riddare från Europa som faktiskt inte kunde hoppa över 30 meter i luften och sedan landa på offer med dödlig kraft. Jag är fortfarande inte säker på hur jag känner för det, men jag vet att jag fortfarande älskar Dragoons och allt de står för.
ShadeOfLight
Det finns inte tillräckligt med spel där ute som fokuserar på blandning och matchar jobb eller klasser. Final fantasy v och den modigt serien har redan helt bevisat hur fantastisk det kan vara, men jag är redo för mer av det. Vad som är roligt med dessa spel är att du inte bara är begränsad till Fighters, Black Mages, Thieves och liknande, men du får också mycket mer exotiska alternativ.
Min favorit av dessa alternativ är chockerande INTE Tappert sekund är Catmancer. Istället vill jag lita på Spell Fencer, även känd som Mystic Knight.
Spell Fencers är den renaste formen av vad fantasy buffs kan kalla stridsmagare. Istället för att kasta eldkulor runt kanaliserar de sina magier direkt i sina svärd för maximal effektivitet. Detta gör att de kan lägga till vissa elementära skador på sina attacker och dessutom kan de också kanalisera statuseffekter, MP-dränering och ibland till och med omedelbar död.
Det som gör stavfigurer bra är hur väl de kombinerar med färdigheter som lärt sig från andra klasser. Riddare som håller ett stort ord med två händer eller tvåinträngande Ninjas kan utnyttja den extra sparken som tillhandahålls av Spell Fencer's magi. Bossar säkert som helvetet inte gillar det när de får sitt ansikte grävt in av ett överdimensionerat svärd som också råkar kanalisera deras elementära svaghet.
Det finns verkligen ingen anledning att inte lägga till ditt arsenal vad Spell Fencers har att erbjuda. De låter dig kombinera en krigares makt med en trollkarls magi, allt för det låga, låga priset på bara en stavning.
Dessutom får du se ut som om du gick rakt ut ur Aladdin .
Darren Nakamura
Final Fantasy Tactics 's kalkylator är så baller.
Pixie The Fairy
Vad min favoritklass är tenderar att variera från RPG till nästa, men om vi bara pratar om övergripande koncept så är min favorit Gambler. Setzer Gabbiani satte igång det Final Fantasy VI med sin spelautomatfärdighet och kastkort. Han skapades och designades faktiskt av Tetsuya Nomura, som annars utformade monster tillbaka innan han blev besatt av bälten och blixtlås.
Även om spelaren inte har besökt en enda spelare Final Fantasy spel sedan Lady Luck inkarnationen i FFX-2 , det har återuppstått i MMO: erna, visas i FFXI som Blackjack-lovin 'Corsair och även om de stargazing divisions of FFXIV s Astrologian. Båda jobben placerar partiets öde på korten, vilket ger olika resultat för deras prestanda. Det kommer inte alltid att vara en säker sak, men det är det som gör dem roliga och spännande. Du tar chansen att vända borden.
Dessutom kan de inte dra dudder och få alla dödade som Setzer gör.
Jag planerar faktiskt att återvända till Astrolog snart i FFXIV, det är bara rollen är sadlad med läkning och jag får ofta de underutrustade idiot som tror att det finns healare att bära dem genom spelet. Jag föredrar att läka smarta människor som låter mig spela med mina kort.
Marcel Hoang
Överraskning! Min favoritklass är ninyklassen!
Ninjas i Final Fantasy eller Tappert standard verkar dock aldrig vara upptagen med stealth. Nej, mina favoritklasser är upptagna med DPS, och ninjor i Square Enix-universum av RPGs är specialiserade på dubbla vapen för att få den mest fysiska knallen för din skador. Speciellt i Tappert standard , Jag har alltid gjort mina skadeförsäljare till ninjor och kompletterat dem med galna saker som spell buffs från Stave Fencers eller axe-specialisering från Pirate-klassen.
I grund och botten, om min mörka riddare inte var dubbelt utövande mörka magiska nukes, svängde mina ninjor två katanaer eller två yxor som manier medan jag undviker attacker och motattacker. Även om ninjor inte är kända för rå fysisk styrka, gjorde den stora mängden attacker kombinerat med deras smidighet för imponerande DPS. Jag älskar alltid djupet i RPG. Och nej, jag spelar inte djupet i klassskyttarna.
Salvador G-Rodiles
Under min tonåring och tidiga vuxen ålder varierade mina preferenser i en klass på mitt humör. I vissa fall skulle jag hålla mig med tillkallande och kränkande magi. Sedan finns det tillfällen där jag vill slå saker med ett vapen. När jag först spelade . hacka // G.U. trilogi, jag älskade att Haseos Adept Rogue-jobb låter honom växla mellan olika kampstilar.
Medan jag tyckte att den här funktionen var cool, är min favorit med Adept Rogue dess mekanik. Enligt en av manga-anpassningarna av .hack // G.U. , kan en spelare välja klassens vapen under skapandet av karaktär. De får fyra poäng, som används för att välja två eller tre kunskaper. Till exempel kan jag vara en Edge Punisher (en poäng), en fighter som använder stora svärd, som kan förvandlas till en Macabre Dancer (tre poäng), en balanserad caster som kämpar med fans. Med den här konfigurationen kan jag utplåna monster med hårda skal, göra elementära skador, slänga mina allierade och avföra mina mål.
Tack vare Adept Rogue's mångsidighet behöver jag inte engagera mig i en specialitet. Visst kommer min statistik att vara lägre än de andra jobben, men avvägningen är att jag får fler förmågor. Annat än det är det andra skälet till att det är min favoritklass jag får använda Världen R: 2 's version av en modern Kamen Rider. Jag antar att detta beror på min senaste kärlek till karaktärer som gillar att ändra saker.
Om CyberConnect2 beslutar att skapa en ny .hack spel, jag hoppas att de låter spelare välja huvudpersons jobb. På det sättet kan jag spela som en hjälte som har tillgång till mina favoritvapen och kampstilar.
hur man kör .jar-filer
Josh Tolentino
Min Shepard var en Vanguard. Har alltid varit, kommer alltid att vara. Jag valde en Vanguard även när de var lite tråkiga och dåliga under Masseffekt 1 dagar. Att vara en Vanguard ansluter Shepard till kärnans föreställningar Masseffekt serier på ett sätt som ingen annan karaktärsklass i kunde. Att vara Vanguard motiverar myten om Commander Shepard, vilket gör henne speciell som en hjälte borde vara. Soldat Shepard är bara riktigt bra på att skjuta vapen. Ingenjör Shepard är bra på att använda sitt omni-verktyg. Du ser inte ens Infiltrator Shepard, men en hjälte måste ses för att vara cool. Adept Shepard är bara snygg. Men Vanguard Shepard? Vanguard Shepard är en elitesoldat (check), arvtagare till Masseffekt inställningens supermakter (biotik) och den typ av ledare som kämpar i frontlinjen, som en klassisk hjälte gör.
Nu kan du säga samma sak om Sentinel Shepard ... men inte efter Masseffekt 2 , som lade till Vanguards parti: Biotic Charge. Nu är Vanguard Shepard den sanna hjälten som hoppar i första hand mot Reapers eller vem som helst för att rädda dagen, medan Sentinel Shepard klöver i täckning och väntar på att hennes Tech Armor ska ladda. Att vara en Vanguard är att ha rymdmagi och fortfarande kunna känna sig som en badass med eller utan den.
*****
Jag tror Final Fantasy måste ta tillbaka räknaren och få alla i det att se ut som kvinnorna från Dolda figurer .