review europa universalis iv
Krossa bönder och bygga imperier
Jag har precis förenat Italien efter över ett sekel av blodiga konflikter. Från Doge of the Serene Republic of Venice till den första kungen av Italien - det är ganska steget upp. På vägen har jag upprörd det gargantuiska heliga romerska imperiet, gått i krig med påvstaten, erövrat Serbien och oavsiktligt hjälpt Frankrike att ta över det mesta av Spanien. Nu har jag fått det enorma osmanska riket som bankar på min dörr, och jag håller på att förlora allt.
Europa Universalis IV är en scen för alla typer av vild politisk och krigstidsdrama. En gång i tiden var franchisen försynet med grognards, historiska aficionados och älskare av strategiska brädspel, men tiderna har förändrats. Alla och deras mamma verkar älska Game of Thrones -- som med sina krig, politik och intriger inte är så långt bort från Europa Universalis - och Paradox har gjort det otänkbara genom att göra denna fjärde iteration användarvänlig och öppna dörrarna för de skitiga massorna.
Det förblir skrämmande, omöjligt enormt och opapologetiskt komplicerat, men det kan mycket väl vara ett av de mest scintillating och givande strategispel jag har plunked mig för att spela från soluppgång till solnedgång. Jag säger bara 'kanske' för om jag sa att det definitivt var, skulle du förmodligen bara skruva av och spela det istället för att sitta tålamod för mig för att bekräfta detta i slutet av recensionen som den fruktansvärda ret som jag är.
Europa Universalis IV (PC)
Utvecklare: Paradox Development Studio
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 14 augusti 2013
MSRP: $ 39.99
hur man lägger till ett värde i en array-Java
Kartor och menyer är jävla sexiga, eller hur? Om ditt svar på det var 'Gud, nej' så tittar du på fel. Kartan och menyerna för Europa Universalis är fönster till nationernas berättelser och sådana som du inte behöver spendera timmar med att brottas med för att förstå.
Svängande gränser, gigantiska bergskedjor, kontinenter förändras med årstiderna - världen har aldrig sett så levande ut i en storslagen strategititel. Det är faktiskt så snyggt att jag tillbringar större delen av min tid på att spela i det vanliga terrängläget och inte vill ha de olika handels-, politiska och religiösa överlag för att förstöra den underbara vista. Jag pausar spelet och byter när jag behöver mer information, men jag går snabbt tillbaka till att slingra Alperna eller beundra hur bladen blir orange under hösten.
Menyerna har inte samma visuella tilltalande, men hur de bryter ned de komplexa fasetterna Europa Universalis in i lätt urskiljbar information gör dem lika imponerande.
I en överblick kan en hög inflationsgrad bara se ut som en slumpmässig procentsats, men i verkligheten är det resultatet av ett decenniumslångt krig och lån som hela tiden tas ut för att betala för en enorm legosoldatarmé. Eller kanske är det resultatet av girighet, med nationen som skapar för många guldgruvor och missförvaltar ekonomin. Att bara sväva över inflationstalet avslöjar orsaken till att nationen är i svåra svårigheter.
Denna bekvämlighet sträcker sig till hela gränssnittet. Det återstår mycket att ta in, eftersom spelet kastar en enorm mängd information hos spelare i det ögonblick de tar kontroll över en nation, men mellan tipsfliken, robust handledning och hur informationen är elegant uppdelad för enkel konsumtion, det är inte nästan lika skrämmande som föregångaren.
Med gränssnittet som hjälper snarare än att hindra, kan både nykomlingar och gamla hattar hoppa in och leda sin valda nation - ur nästan alla era som är lämpliga för era som du kan tänka på, från England till Aztec Empire - från 15-talet till 1800-talet århundradet utan att knepra när deras bönder börjar göra uppror av någon speciell anledning, eller någon annan makt förklarar krig ur det blå, helt enkelt för att sådana saker inte händer. Det finns alltid ett underliggande skäl, och det kan alltid hittas.
Europa Universalis överdriva spelare med otaliga uppdrag och erbjuder lite praktisk riktning. När som helst finns det flera uppdrag tillgängliga, allt logiskt för nationen de ges till och situationen i. England kan komma att få ett uppdrag att erövra territorium i Frankrike som det förlorade under hundraårskriget, eller efter år av ekonomiskt missförvaltning, kan varje nation erbjudas ett uppdrag att sänka inflationen.
Inte bara en vägledande hand, uppdrag resulterar i belöningar som ökad prestige - vilket påverkar de åsikter som andra länder har om dig - eller en högre militär tradition, som buffrar de väpnade styrkorna.
Detta nya tillägg förändrar inte det faktum att Europa Universalis har alltid handlat om att sätta dina egna mål, uppmuntra spelare att leva ut sina 'vad om'? historiska fantasier. Och eftersom det inte finns några fastställda segervillkor, handlar det mindre om att vinna eller förlora och mer om resan.
Mitt försök att förvandla Skottland till en rik kolonialmakt misslyckades fullständigt när England förklarade krig på 1600-talet och mina franska allierade vägrade att hjälpa mig. Mitt spirande koloniala innehav sopades upp, och snart marscherade engelska till Skottland och satte mina städer i facklan. Jag kände dock inte att jag hade 'tappat' spelet. Den berättelsen hade bara slutat våldsamt istället för att sluta med ett osannolikt skotsk imperium. Det gjorde det inte mindre underhållande eller värt.
Under den historiska berättelsen ligger ett antal finjusterade, sammankopplade system. Som Venedig var mitt första mål att bli fet och rik från handeln. Som Merchant Republic behövde jag inte vänta på att ledarna skulle dö innan en ny övertog, eftersom jag kunde välja en ny Doge under täta val, så den första chansen jag fick, installerade jag den byråkratiska kandidaten. Den nya Doge genererade många administrativa poäng, som i sin tur kunde spendera på att öka min administrativa teknik.
De administrativa uppgraderingarna ökade effektiviteten i mitt område, men ännu viktigare: det låste upp min första nationella idé, vilket gjorde att jag kunde anpassa mitt område. Jag kunde ha utforskat spionageidéerna, de olika militära idéerna eller investerat i kolonisering, men istället valde jag handeln.
hur man datorprogram för nybörjare
Att spendera mer administrativa poäng gav så småningom pengar som ökad handelsmakt och fler köpmän, låt mig samla in pengar från handelsnoder på mitt eget territorium eller styra handeln från utländska noder tillbaka till Venedig. Den grundläggande principen för handel är att du använder din makt för att rikta in eller doppa in intäkter, men det blir lite mer komplicerat när den nya världen upptäcks, när du låser upp fler noder och försöker jonglera ett allt större handelsnätverk.
Trevlig och förmögen, jag tittade på mina ynkliga grannar och bestämde mig för att dabba på en plats för erövring, och återigen kom monarkpunkterna, nationella idéer och teknik in. Jag växlade mellan militära och diplomatiska hundar, spenderade poäng som genererades på att kväla uppror, fält mer generaler, krävde mer land och pengar från fredsförhandlingar, fick mer avancerad militär teknik och arbetade mig ner i en militärfokuserad nationell idépelare.
Ser man separat kan dessa system tyckas vara en smula överväldigande, men betraktas som ett system där varje åtgärd kopplas till en annan, det är mycket lättare att slå in din noggin. Det förblir intrikat och komplicerat, men helt logiskt - när du ser de trådar som förbinder allt från handel till erövring tillsammans, blir det mer om att behärska dem och lära sig att utnyttja dem än att ta reda på hur de fungerar.
Att spela med dessa system resulterar ofta i några tuffa beslut. 'Tillbringar jag mina militära poäng för att utplåna ett potentiellt uppror, eller uppgraderar jag mina soldater så att jag kan möta ett hot som samlas på min gräns?' Utmaningen är att identifiera de mest omedelbara problem och sedan planera för andra. Mycket av min tid med Europa Universalis har tillbringats med spelet pausat, hällt över menyer, undersökt mina grannar och rasat över vad mitt nästa steg kommer att bli. Det kan vara intensivt och utmattande, men fördelarna med att överge en förödande fiende eller överleva en invasion från ett betydligt kraftfullare land gör det värt.
Europa Universalis IV Största triumf - utöver att vara en djup storslagen strategititel som inte döljer allt och lämnar nykomlingar gråtande i hörnet - är hur det gör att varje nytt spel känns som en nytt spel . Vissa nationer, som England, Frankrike och ottomanerna har tydligen haft mer tid på att göra dem distinkta, men ännu mindre makter som indianstammar får sina egna unika enheter, även om mindre uppmärksamhet har ägnats åt deras uppdrag och historiska händelser.
De erbjuder dock alla nya upplevelser. Oavsett om det är på grund av den del av världen de är belägna i, de spelardefinierade målen eller hur AI-länderna omkring dem agerar - det finns alltid en överraskning redo att attackera dig. Gamla vänner kan förvandlas till fiender eftersom de är rädda för erövringarna - nationer har nu obehag som kan pågå under livstid - eller så kan hela befolkningen stiga upp mot dig eftersom de är sjuka av ofta krig, statsskuld eller känner att de är lever under en tyrann.
Få planer kan gå utan problem, eftersom Europa Universalis är ett sådant reaktivt spel. Du spelar inte i ett vakuum; du spelar med hundratals nationer med olika befolkningar, och de har alla sina egna mål och ambitioner. Rivaliteter utvecklas med tiden, koalitioner dyker upp, med dina grannar samarbetar mot dig och religioner kolliderar våldsamt. Något pågår alltid, och det är inte alltid givet att du kan kontrollera det.
Även om man tar tag i tyggen i samma land flera gånger kan det resultera i en helt annorlunda historia. Jag har spelat som Venedig två gånger nu, och första gången - som du kan läsa om här - slutade med att Österrike helt slog mig, men vid mitt andra försök var Österrike helt krossad av Frankrike och jag, det heliga romerska imperiet slutade upp kontrolleras av Böhmen, och jag förenade Italien.
Att lägga till multiplayer i ekvationen gör saken ännu mer oförutsägbar, och om du har läst några av mina artiklar som berättar om mina LAN-upplevelser med spelet, vet du att jag såg fram emot att spendera mycket av min tid med Europa Universalis IV uppkopplad. Beklagligt nog har ödet konspirerat mot mig.
Genom att använda Steam istället för den fruktansvärda metaserver från tidigare Paradox Development Studio-spel lovade multiplayer att vara mycket mer stabil och ingenstans nära så fiddly som tidigare iterationer. Det finns till och med ett praktiskt hot-join-alternativ, som låter spelare hoppa in i ett spel som pågår utan att behöva tappa om. Jag har emellertid inte kunnat testa det alls, eftersom jag inte ens kan se de spel som mina chums är värd för, och jag kan inte heller ansluta via IP. Jag vet att många tycker om flerspelaren med nästan inga problem, men jag är inte en av dem.
lägga till ett värde i en matris
Trots multiplayer-problem som jag har stött på, Europa Universalis IV har varit den mest stabila och bugfria Paradox-titel som jag någonsin har spelat. Jag såg några belgiska trupper som blev helt galna, rörde fram och tillbaka i samma provinser under ett helt år, och när jag först började spela att klicka på koloniprovinser skulle jag inte få information, och jag var tvungen att klicka på regionen bredvid dem, men sedan den första veckan har jag inte sett något liknande igen. Ännu mer överraskande är att jag inte har kraschat en gång.
Jag är ganska villig att erkänna att jag har blivit besatt av Europa Universalis IV. När jag inte pratar om det, är jag desperat att ta upp det, och när jag chatta med någon som jag vet att det faktiskt spelar det, kommer jag lyckligtvis att växa bort i timmar och regalera dem med min nationers historia , krävande att de ska underhålla mig med egna berättelser.
Paradox Development Studio har visat att den förstår storslagen strategi som ingen annan studio. Europa Universalis IV är det avgörande spelet i genren, lägga ut hela världen framför spelare och bara låta dem ha det. Det är en polerad, nästan skrämmande enorm titel som får sina krokar i dig i det ögonblick du klickar på det första landet och vägrar helt enkelt att släppa taget. Om du inte har något emot så har jag några bönder att förtrycka.