review fairy fencer f
Övergången
Om det finns ett klagomål från den nuvarande generationen av spel som jag håller med om, är det det stora antalet 'HD' -insmakningar som skjuts ut eftersom inbyggd bakåtkompatibilitet saknas på PlayStation 4 och Xbox One. Medan Microsoft har gått ur sitt sätt att uppdatera sitt system för att stödja sista generationens spel verkar det inte finnas en liknande lösning för Sony-fans. Istället kommer förläggarna mer än gärna att fortsätta att skjuta ut remakes.
Nu är de flesta av dessa återutgivningar för spel som är fyra till fem år gamla. Fairy Fencer F: Advent Dark Force kommer ut mindre än två år efter sin PS3-debut. Den lilla vändningen ledde inte till ett spel som ser bättre ut än förra släkten, men beroende på din syn på det ursprungliga spelet, kan Compile Heart ha lyckats förbättra alla andra aspekter.
Fairy Fencer F: Advent Dark Force (PS4)
Utvecklare: Compile Heart, Idea Factory
Utgivare: Idea Factory
Släppt: 26 juli 2016 (USA), 29 juli 2016 (EU)
MSRP: 59.99 $
bästa videokonverteringsprogramvara för mac
Om du planerar att plocka upp det här spelet är det första du måste göra att justera ljudinställningarna. Som min erfarenhet av andra Compile Heart-spel kommer standardinställningarna att göra att du missar de flesta av dialogrutorna eftersom det är så lågt och de repetitiva musik- och ljudeffekterna blir flammande högt. Med det ur vägen -
Fairy Fencer F: Advent Dark Force kastar dig i rollen som Fang, som stöter på ett svärd som han tror kommer att ge honom en önskan. Han har fel. När Fang drar svärdet ur marken, hälsas han av Eryn, en älva, som informerar honom om att han är en fäktare och driver honom in i ett stort äventyr för att samla de furies som behövs för att återuppliva gudinnan och få fred till landet. På vägen träffar du nya partimedlemmar, slåss mot omöjliga odds, yadda-yadda-yadda. Det är en JRPG och den försöker inte riktigt uppfinna hjulet igen.
I Destructoid's recension av det ursprungliga spelet skrev Vincent långt om sin obehag för Fang och Eryn. När jag tittar på vad hon sa, håller jag med henne i viss utsträckning. Fang är inte den mest engagerande karaktären, Eryn är lite överdrivet och tillsammans är de som en irriterande anime-version av Ray och Debra Barone. Resten av rollerna fyller standard Compile Heart tropes, från den hovmodiga prinsessan Tiara till den hypersexuella Harley.
Fans av utvecklaren bör redan användas för att upprepa och det är inte annorlunda här. Tidigt kommer spelet in i en cykel med att komma in i en fängelsehålla, samla ett raseri och släppa en bit av gudinnan. Berättelsen här följer samma repetitiva mönster med samtal om mat, gnagar om att vakna upp tidigt, argumentera om Fangs motvilja mot framsteg, etc. Dungeonestetik återvinns och under den 30-timmars resan besöker du samma fängelsehålor tid och gång igen.
Att hjälpa till att bryta upp dungeons monotoni är de furies du samlar in. Istället för att bara gå till ditt nästa fängelsehål genom att välja den på kartan, måste du använda en raseri för att låsa upp den. Beroende på vilken raseri du väljer spelar fängelsehålen något annorlunda. Vissa kommer att göra fysiska attacker starka men försvaga magiska attacker, andra kommer att hindra dig från att använda färdigheter medan du ger dig extra XP. Det är ett fantastiskt litet system som kan hjälpa till med slipning för XP, WP (poäng du använder för att låsa upp nya drag / trollformler) eller kontanter, beroende på raseri du använder.
Striden är förmodligen det bästa av något Compile Heart-spel jag har spelat. Om du har erfarenhet av originalet (eller har spelat någon av huvudlinjerna) Neptunia spel), du vet hur den turbaserade striden här spelar. Det är snabbt och roligt. Jag hade faktiskt en bättre tid med det än jag gjorde med Megadimension Neptune 7 . Karaktärer kan röra sig på slagfältet på ett mycket större avstånd än det spelet, kväll spelplanen mellan mitt lag och fienderna som alltid tycktes inte ha någon gräns för hur långt de kunde röra sig. Dessutom är 'Fairize' -förmågan som styrker dina spelare och ger dem ett nytt Super Saiyan-utseende ganska häftigt.
Även när fienderna blev svårare och mina partimedlemmar började sakna mer än Stephen Curry i NBA-finalen, slutade striden aldrig att underhålla mig. Det finns mycket att tänka på när du attackerar i dessa visuellt spektakulära strider. Att röra sig bakom en fiende kommer att göra mest skada, men om du samlar alla dina karaktärer bakom samma varelse lämnar du dig öppen för gruppattacker som kan göra enorma skador.
Det är inte perfekt och det kan bli ganska billigt. Fiender spammade samma attack på en enda medlem i mitt team under större delen av min resa, och oftare var inte karaktären som plockade min helare, Tiara. Det är lätt att ta itu med tidigt, men när spelet fortsatte och fiender började suga upp skador som en svamp, befann jag mig i slagsmål som skulle pågå alltför länge. Kan jag sluta med de skriptade när jag är i ämnet för strider? Det finns som sex i det här spelet där du attackerar ett tag utan att göra några skador, bara för att utlösa en skärscen där det förklaras att du nu på något sätt har kraften att besegra fienden och starta striden om igen.
För människor som har spelat det ursprungliga spelet och undrar om de borde dubbla doppa (och inte är en av Compile Heart-fansen som bara kommer att köpa något som företaget gör), låt oss gå igenom vad som är nytt i den här remake. I strid är den största förändringen att du nu kan ha upp till sex partimedlemmar som slåss på en gång, allt med en jämn ramhastighet. För kampanjen finns det nya partimedlemmar att rekrytera och NPC: er att chatta med, såväl som en ny berättelse som du kan ta för den onda gudinnan.
Jag spelade inte den ursprungliga utgåvan, så jag visste inte vad jag kan förvänta mig av de olika historierna. Utan att ge för mycket bort finns det en viss kritisk händelse där allt återställs och beroende på vilken gudom du har dragit svärd ur, kan tomten grenas in i ett nytt och nyfiken territorium. Det kan också bara upprepa sig själv, vilket är vad det gjorde för mig när jag gick ner på gudinnan. Även om några av karaktärspersonligheterna förändrades och mina möjliga partners var annorlunda än före evenemanget, var allt annat om denna väg nästan identisk med de senaste 15 timmarna, inklusive ordningen för de flesta fängelsehålor.
När jag startade en ny sparfil och ställde mig in på en annan väg, var upplevelsen mycket mer uthärdlig. Ja, jag spelade fortfarande samma fängelsehålor och kämpade mot samma fiender, men karaktärsmotivationen hade förskjutits och förändrat historien till något mycket mer intressant. Hade jag inte bestämt mig för att gå tillbaka skulle jag inte ha velat det här spelet. Det är ett problem.
Huvudplottlinjen, den som de flesta kommer att uppleva om de bara gör det de får höra, borde inte vara så mycket värre än de alternativa vägar du kan ta. Det finns nollvarning om hur en spelares strategi för återupplivning av Gud eller gudinna kommer att påverka handlingen, vilket innebär att det kan ta upp till 60 timmar att uppleva något som liknar en meningsfull berättelse. Skriptets levity hjälper inte exakt situationen. Den kritiska händelsen som jag nämnde ovan? Jag kände ingenting när det hände för när jag nådde den punkten i berättelsen hade ingen av karaktärerna gett mig anledning att binda med dem, utanför Galdo med hans dumt roliga stereotypa kanadensiska accent.
Kanske har stimuleringen något att göra med det. Historien är lika snabb som striden och skiktad med frivolitet, så mycket när de få dramatiska scenerna dykte upp, de slog inte så hårt som de kunde ha haft spelet tagit sig själv och situationen en smidare mer allvarligt. De flesta av konversationerna övergick snabbt till barnslig pablum, som jag skulle ha det bra med hade jag bara planerat att spela spelet en gång.
Men jag antar att det är gnuggan att göra en recension. Om jag slutade efter mitt första playthrough skulle jag inte rekommendera det. Med två under mitt bälte känner jag igen att jag kunde ha haft en fantastisk tid med Fairy Fencer F: Advent Dark Force hade jag bara gjort motsatsen till vad alla karaktärer sa till mig att göra. Det är ganska Jekyll- och Hyde-situationen, en som jag lätt kan rekommendera för att kompilera hjärtfans, men endast stöder för icke-fans på den villkor att de inte lyssnar på Tiara och Eryn.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)