review beat hazard ultra
Säg vad du vill om tvillingsticksskyttare, men deras popularitet verkar inte avta snart. Från arkadklassiker som Smash TV till mer aktuellt pris som t.ex. Geometri Wars , människor verkar gilla att skjuta på saker är vilken riktning som helst, och de skakningar som följer av denna önskan är lika populära som någonsin.
oracle dba intervju frågor och svar
Åtminstone är det vad indieutvecklaren Cold Beam Games hoppas på. Bemannad av en enda programmerare i sitt sovrum, tillverkaren av Beat Hazard Ultra vill ge den välkända mark som lagts av Geometri Wars och det är ett unikt snurr genom att låta spelare använda sin egen musiksamling.
Vi talar dock inte bara om anpassningsbara ljudspår. Med Beat Hazard Ultra , musiken dikterar också hur spelet utvecklas.
Beat Hazard Ultra (Mac, PC, PlayStation Network (granskad))
Utvecklare: Cold Beam Games
Utgivare: Cold Beams Games
Släppt: 19 oktober 2011 (PSN), 16 juni 2011 (Steam)
MSRP: $ 9,99 (PSN), $ 4,99 (Steam, efter köp av original Beat Hazard för $ 9,99)
Beat Hazard Ultra är mycket skyldig Geometri Wars . Gameplay är liknande, med en analog stick för rörelse och den andra för riktningsskytte, förutom att de geometriska formerna ersätts av faktiska fiendens fartyg. Det finns samma typ av frenetisk spray av kulor och fiender på skärmen, först nu styrs kaoset av musiken. Spelet fungerar som en visualiserare av ditt favoritprogram för PC, hoppar och lyser ljust när musiken dunker och pulserar. Här genereras kulor och fiender av den naturliga ebb och flödet av musiken du har valt.
dubbelt länkad lista c ++ implementering
Originalet Beat Hazard var tillgänglig på Xbox Live Indie-spel för 400 MSP för nästan ett år sedan, och den här titeln fungerar som en expansion på Steam och också som en helt ny, fristående titel på PSN. Spelet levereras med ett standardutbud av indierock och pseudotekniska spår, allt beat-tung och bas-tastic. När musiken bygger genereras fler fartyg, och ditt lilla hantverk pumpar ut en fantastisk mängd eldkraft. När fiender förstörs lämnar de ofta bakom power-ups som ökar din multiplikator (som ökar din eldkraftsproduktion), ökar volymen på låten och så vidare.
Du samlar monetära ikoner för att köpa förmåner som ger dig nya vapen, liv och mer. Varje gång du passerar en milstolpe i din kumulativa poäng får du låsa upp ytterligare en extra fördel, som sedan kan köpas (och ibland uppgraderas) från skärmen Hantera perks. Förutom din stock shooter och smarta bomber (mappade till höger utlösare) låser du upp vapen som Ultra-strålen - en snabb, kraftfull sprängning som kan decimera vad som helst i sin väg - eller en sköld för att spegla fiendens eld. Mini-missilerna är också formidabla vapen, var och en mappade till en av axelknapparna eller utlösarna.
Allt detta kan låta som vanlig biljettpris, men vad som verkligen gör Beat Hazard Ultra unikt är hur det påverkas av din samling av låtar. Att hoppa i ett spår av Beatles är lika tillfredsställande som ett spår av Ramones, och danstunga skräp som Ke $ ha och Black Eyed Peas kan generera en enorm mängd fiender och eldkraft, vilket skapar frenetiskt och fängslande spel.
Hur musiken stiger och bygger beaktas - fiender och till och med bosskepp skapas baserat på hur musiken flyter. Detta innebär att om du spelar samma låt genererar samma fartyg, även om riktningen de flyger in från kan komma att förändras. Så om du ser en gigantisk ormboss när du spelar ett spår, är det troligt att du kommer att se det igen när du spelar upp det spåret igen. Du vill ha ett brett utbud av låtar för att blanda upp handlingen.
bästa programmen för att övervaka CPU-temperaturen
Visuellt är spelet anständigt detaljerat, men inte nödvändigtvis spektakulärt. Fartygen varierar i storlek och ser alla ut som en slags HD Galaga wannabes. Men detta spel är en epileptiker mardröm - om någonsin en strobe varning var nödvändig för ett spel, Beat Hazard Ultra skulle vara den. Jag antar fortfarande att det kommer med territoriet för ett spel som trivs med rytmen för användarlevererat ljud.
Det finns fyra spellägen. Det finns standardläge, där en låt är lika med ett spel. Nästa är Survival-läge, där en spårlista slingrar oändligt och du försöker se hur många fiender du kan rensa innan du faller. Boss Rush och Chill Out avrundar uppsättningen, den senare är ett läge där du har obegränsade liv och vapen att slåss genom en oändlig lista med låtar (eller åtminstone så många som du har på din hårddisk). Sedan finns det valbara svårighetsnivåer (för att lägga till ännu mer till det anfallsinducerande grafik) såväl som online-multiplayer och topplistor.
För ett spel gjort av en kille i sitt sovrum under sommaren, Beat Hazard Ultra är en intressant behandling. Kontrollerna är snäva, vapnen är unika och varierade, och nyheten med att använda dina egna låtar ger dig ett oändligt bibliotek med nivåer och fiendens variation. För skyttfans är det ett roligt och unikt inträde i katalogen, perfekt för snabba sessioner (en låtlängd!) Och maratonöverlevnad löper lika.