review fallout 4 nuka world
Det inte så magiska riket
Vi har tidigare tänkt på Destructoid Fallout 4 har haft ett av de värsta säsongskort som är värda av DLC i nyligen minne. Med en serie fyllmedel Verkstad DLC som mest fokuserade på avvecklingsaspekten av spelet, och den ambitiösa men i slutändan nedslående Far Harbor , det sista schemalagda stycket av Fallout 4 DLC, Nuka-World har mycket vilande på axlarna. Bethesdas sista chans att höja fartyget och få saker tillbaka på kursen.
Nuka-World är en vägresa. En sightseeingtur till Massachusetts, där du kommer att träffa nya (fruktansvärda) människor, se några hokey-attraktioner och plocka upp några nya tchotchkes och prydnadssaker. Liksom alla vägutflykter börjar det roligt, men så småningom blir du utmattad, utsliten och känner att du förmodligen betalat mer för inträde än du borde ha gjort.
Fallout 4: Nuka-World (PC, PlayStation 4 (granskad), Xbox One)
Utvecklare: Bethesda Game Studios
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 30 augusti 2016
MSRP: $ 19.99 fristående / ingår i säsongpasset $ 49.99
Nuka-World kan se ut som ett roligt ställe att umgås med alla tecknade maskotar och glada jinglar på slingan, men det blir snabbt uppenbart att det här inte är någon semesterställe. Så snart du lämnar spårvagnen som tar dig från samväldet till parken, hoppas du in i upplevelsen genom en fäste av fällor, monster och bakhåll utformade för att testa din mettle.
Parken är ockuperad av tre rivaliserande Raider-gäng som hålls påtryckt tillsammans under ett skakligt vapen. Eftersom detta är ett videospel, kommer du in, dödar deras ledare och krönas omedelbart den nya Raider King (eller Overboss om du föredrar det). Eftersom detta är ett Fallout-videospel , att vara överboss betyder på något sätt att han är ärendepojken för var och en av de tre rivaliserande gängens ledare som oändligt kommer att testa dig för att bevisa att du är lämplig att leda av, ja, följa deras order exakt.
ladda ner högkvalitativt ljud från youtube
Du är chaperoned genom upplevelsen av en ny Raider följeslagare karaktär, Gage. Gage etableras snabbt som en Starscream-liknande evig schemer som sätter upp andra människor för att ta värmen av att vara en figurhuvud medan han manipulerar saker bakom kulisserna. Tyvärr drar han aldrig riktigt ett Kingslayer-ögonblick och hans bågsort av peters ut. Det känns som en missad möjlighet att prova något annat än det typiska följeslagarförhållandet. Ändå är han kul att ha taggning om bara för att höra honom springa ner de andra Raider-cheferna och halta temaparkattraktioner.
Spelar Nuka-World , Jag kunde verkligen känna Bethesda svänga efter staket med den här, ett riktigt försök att leverera något stort och nytt innan jag stänger boken på Fallout 4 . Nuka-World introducerar ett massivt nytt område, massor av nya vapen, kläder, hjälpartiklar och karaktärer att krama med. Ingen kan säga att de inte lagt in arbetet med den här.
Men samtidigt som det finns massor av saker att röra sig med känns det mycket överflödigt eller till och med vadderat. Nuka-World är en spretande park som består av sex separata temaområden som en rabatt Disneyland. Var och en av dessa områden har specialanpassade tillgångar, ny konst och unika monster, vilket är en uppfriskande förändring om du har spenderat hundratals timmar med att vandra runt avfallet och märkt samma tre husväggar som används överallt. Men medan stora och nya, Nuka-World lyckas fortfarande slita sitt välkomnande med upprepade hämtningsuppdrag som får dig att gå från ena änden av parken till en annan, eller har du hoppat in och ut från en byggnad (eller ännu värre, ta en snabb resa tillbaka till samväldet) bara för att döda eller prata med en kille (det kan verkligen gå endera vägen när du agerar som en Raider). Förväntar dig att stirra på en massa laddningsskärmar och samtidigt etablera dig som en tyrann av avfall.
Hur mycket glädje du får från Nuka-World beror på hur mycket du tycker om att skjuta saker i Fallout 4 . Personligen träffade jag min gräns ganska snabbt. Under fotograferingen Fallout 4 är ligor utöver vad som fanns i Fallout 3 och New Vegas , det kändes aldrig särskilt engagerande för mig. Funktionell säker, men inte exceptionell.
Jag skänkte aldrig efter en serie massiva områden fyllda med dussintals på dussintals fiender för att klippa ner i alla fall, men för bättre eller värre är det majoriteten av Nuka-World . Rollspel och komplott tar ett baksäte för att skjuta igenom robotar, mutationer och monster, så att du kan promenera över deras lik och bokstavligen plantera en flagga i smuts. Det finns ungefär tio timmars värde i innehållet Nuka-World - och jag tillbringade nästan hela det med att hålla ner avtryckaren.
DLC introducerar ett antal nya och intressanta ansikten att kasta kulor i. Muterade krokodiler Deathclaws, robotmaskoter kör amok, och Ghouls som bär neonclownsmink som ett gäng zombifierade klubbbarn är bara några av de nya hoten som oavbrutet kommer att jaga dig till jordens ändar. Det finns några underbara fruktansvärda överraskningar och verkligen fantasifulla beasties för spelare som utforskar varje tum av parken.
På nackdelen, precis som Fallout 3 's Brutet stål DLC, Nuka-World fiender tenderar mot det orättvisa och det löjliga. Min karaktär var lv 60 när jag startade det nya innehållet, med maxade ut vapenförmåner, ett arsenal av löjligt uppgraderade maskingevär och en dräkt av topp-of-the-line X-01 power rustning - jag har inte behövt svettas något av ödemarkens typiska hot på länge. Ändå befann jag mig ofta i oöverträffade slitslag i Nuka-World , slog undan fiender med en patent löjlig mängd hälsa. Dessa möten var så ofta att jag så småningom slutade bry sig om att ducka bakom skyddet och använda V.A.T.S, istället valde jag bara att träffa träffar och syltstimpaks i mitt lår med några sekunder medan jag vattrade genom berget av kött som är Nuka-World .
Jag är säker på att det är svårt att utforma möten som legitimt utmanar långsiktiga karaktärer som har samlat massor av legendariska redskap och prestigeförmåner. Fortfarande är det en besvikelse att det efter nästan ett decennium har gjort dessa spel (mer om du räknar Äldste rullar serien) Bethesda har fortfarande inget bättre svar på det än att bara skjuta upp ratterna på HP och skada.
Mer intressant är den nya raidmekaniken som gör att spelaren kan storma samväldet och underkasta massorna. Bosättningar kan nu plundras eller förslavas så att dina gängmedlemmar kan leva den höga livslängden att sitta runt i opraktiska kläder och lyssna på radio utan att behöva gräva efter grödor själva.
Genom en något klumpig dialogmeny kan du välja vilken lösning du vill attackera och hur du vill göra det. Du kan försöka skrämma nybyggare från deras land, besticka dem för att ge upp det, eller bara rulla in som Kull the Conqueror och dela upp några huvuden. Jag kommer att ge dig ett tips, ett av dessa alternativ är mycket mer underhållande än de andra .
Förmågan att raidera bosättningar är intressant, men ger också en konstig ton i förfarandena. Detta är särskilt fallet om du gör detta innehåll med en sen-spel karaktär som i princip har etablerat och vårdat alla dessa bosättningar som jag gjorde. The Lone Survivor tar chockerande lite övertygande för att bara vända sig och slösa bort allt han eller hon har byggt, och med undantag för Preston Garvey (som tuggar ut dig för att vara ett drittshål) verkar få andra karaktärer märka eller bry sig om när du förvandlas till en psykopat över en natt. Det känns tunn och tunn.
Jag kan lätt se detta som Bethesda försöker svara på kritik mot basspelet, att det inte fanns tillräckligt med möjligheter att spela en 'dålig' eller 'hänsynslös' karaktär. Men det känns som för mycket, för sent. Ett skinkfistat försök att erbjuda en badguy-upplevelse med minsta möjliga nyans och stil. Övrig Ramla ut spel låter dig spela en lumsk skurk, någon som verkar vara en anständig person innan du sjunker en kniv i deras väns rygg. Nuka-World låter dig bara snuffa folk i massa på samma sätt som du kan döda alla i Sanctuary av tristess innan du laddar om från en tidigare räddning. Även om du skapade en ny karaktär specifikt för att spela med det här innehållet, öppnas det inte förrän du når en hög nivå 30, vilket innebär att du skulle behöva spendera en verklig bit tid att spela som ett normalt run-of-the- kvarn Lone Survivor innan du vrider på hälen.
En besvikelse är det inget riktigt alternativ att spela detta innehåll som allt annat än en badguy. Du kan naturligtvis välja att döda alla Raider-chefer (och antagligen de flesta slumpmässiga Raiders som befolkar parken när skjutningen startar) och det kommer att avsluta de andra uppdragslinjerna och 'befria' parken. Men utanför ett fritt-för-allt-blodbad, finns det inget sätt att säga tips Minutemen eller Brotherhood of Steel till GIANT RAIDER HAVEN sätta sig framför deras lutning. Även Far Harbor hade alternativ att dime ut Synths of Arcadia och rent hus om det var din föredragna smak, det hade varit trevligt att ha ett sökalternativ som åtminstone erkände spelarens tillhörighet till Minutemen eller andra goda samveldsfraktioner.
Problemen med ton slutar inte där. Medan Fallout 4 har alltid tenderat att närma sig den 'galna ödemarken' i slutet av Ramla ut estetiska än tidigare spel, det finns lite skit i Nuka-World det är bara platt-ut dumt. Mycket blinkning mot kameran och komiska berättelser om amerikansk dystopi före kriget som blir tröttsamma när uppdragen drar på. Varför skulle en nöjespark bemannas med robotar med plasmabombstarter och ett säkerhetssystem med lasertorn? För det är waaaaacky, yuk-yuk . Och inte för att vara alla serietidningar om det, men att se institutet designade lasrar på maskotrobotar från förkrigstid och enklavgjord kraftpansring i ett 200 år gammalt displayfall förråder en verklig brist på omsorg mot den etablerade kontinuiteten och kanon av Ramla ut värld. Huruvida den typen av saker kommer att irritera dig kommer att bero på din personliga smak, men det sticker ut till min Ramla ut -Nerdlinger öga (jag antar att killarna över på No Mutants Tillåts skulle skaka sig i raseri).
All raiding och blodsutgången kulminerar i en imponerande slutkonfrontation som uppmanar spelaren att storma en väl förstärkt anläggning med en liten stomme av dina kollegledare. När man tittar på isolerat är det lite svalt. Det finns få andra möjligheter i Fallout 4 att delta i en strid av den typen av storlek och omfattning och jag måste erkänna att jag faktiskt kände mig som en Badass Raider krigsherre när jag laddade uppför kullen med ett paket mördare som följde min ledning. Men naturligtvis, även med en imponerande fanér, Fallout 4 är fortfarande Fallout 4 och alla de tillfälliga gravitorna så småningom upptäcktes i en rörig hög med dålig AI-skript.
skillnad mellan vänster koppling och vänster yttre koppling
Det var kanske inte den bästa idén att skapa ett scenario där du kan ha upp till fyra AI-partners som följer dig i en labyrint av catwalks och trapphus. Mitt paket med mördare tillbringade en oproportionerlig mängd tid på att gå in i murarna och bumla i varandra istället för att bränna ner de svaga och insolenta. Under kaoset måste Gage ha klippt en av de andra Raider-cheferna som taggade med eftersom de två kom in i en passiv-aggressiv vandrande pistolkamp mitt i vägen. Eftersom båda var väsentliga och därför outlåtbara karaktärer vid den tidpunkten, tog de i grund och botten att snubbla varandra med kulor, släpa bakom mig och ta bilder på varandra som ett par krossande barn. Som alla frustrerade föräldrar, ställde jag in dem efter några minuter och släppte dem bara.
Varje väg resa går så här, massor av förväntan och spänning som så småningom ger plats för utmattning och bickring. Om ni inte slår av det, ska jag vända denna raid och vi kan bara tillbringa natten i motellet .
Nuka-World är verkligen ett stort innehåll. Om du svält efter mer Fallout 4 , denna bit av DLC ger dig mycket att tugga på. Personligen var detta dock inte typen Ramla ut Jag var hungrig efter. Jag ville ha en djup maträtt med rollspel och nyanserad karaktärinteraktion, en sändning som fångade det som var bra med tidigare DLC-paket som Point Lookout och Old World Blues . Vad jag fick var en kulbuffé, ett tråg med ammunition och tarmer jag kunde ha fått från alla andra första personers skjutspelare.
Nuka-World är stor och imponerande och prangande, men precis som alla temaparker är det allt en fasad. Titta bakom gardinen så kan du se stagarna och trådarna som animerar maskotarna. I Nuka-World det är fallet, det är ett byggnadsställning av ben och magasiner. Det är upp till dig om det är en park du känner för att besöka.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet, köpt av granskaren.)