review fate extella
Waifu krig
Jag ska vara den första att erkänna det när en västerländsk släppning av Öde / Extella: The Umbral Star först meddelades, jag kunde inte låta bli lite upphetsad. Typ-Moons Öde universum är något som jag håller hög förtjänst för, och jag tycker om att plocka upp en Musou -liknande spel och riva mig igenom oändliga horder av ansiktslösa fiendens soldater då och då.
Med det sagt var ett av de senaste spelen jag har spelat i den här genren 3DS-porten Hyrule Warriors , som lyckades dra mig in i många, många timmar. Faktum är att både min Wii U och 3DS-kopior av Hyrule Warriors får fortfarande mycket användning till denna dag, och jag befinner mig ofta återigen ge efter för dess beroendeframkallande och katartiska spel.
Skulle Öde / Extella lyckas rita mig i lika mycket som Tecmo Koei och Nintendos samarbete gjorde? Tyvärr är svaret på denna fråga både 'ja' och 'nej'.
Öde / Extella: The Umbral Star (PS4 (PS4 Pro granskad), PS Vita)
Utvecklare: Marvelous
Utgivare: Marvelous (JP, EU), XSEED Games (U.S.)
Släppt: 10 november 2016 (JP), 17 januari 2017 (U.S.), 20 januari 2017 (EU)
MSRP: 39,99 dollar (PS Vita), 49,99 $ (PS4)
På liknande sätt som andra Musou -liknande spel, kampen mot Öde / Extella är enkel, men snabbt och tillfredsställande. Du har tillgång till både lätta och tunga attacker, som kan kopplas ihop för att besegra många fiender. Det vill säga att de flesta strider kommer att lämna dig med ett mördningsantal på över 4 000. Förutom dina standardattacker kan du också blockera och undvika fiender. Den senare låter dig plocka upp många av dina fiender så att du kan runda upp dem, för att ta dem alla ner med en välutvecklad 'Extella Maneuver', som hanterar stora skador på allt och allt i närheten.
hur man öppnar ett shockwave-flash-objekt
Strider sker vanligtvis på en av fem arenor (med några anmärkningsvärda undantag), och det primära målet för varje match är förvärvet av femton 'Regime Keys' för att slutföra en 'Regime Matrix.' I grund och botten handlar det om att fånga fiendens håll (eller 'sektorer', som spelet hänvisar till dem) och samtidigt försvara dina egna territorier.
Varje sektor har ett numeriskt värde kopplat till det, som hänvisar till hur många registernycklar som erhålls genom dess fångst. Att förlora ett territorium kommer också att tömma ditt eget utbud av registernycklar samtidigt som motståndarens styrker. När du har femton av dessa nycklar i din besittning kommer scenens Boss Servant att visas på slagfältet. Besegra Boss Servant, så kommer du att vinna segrande från striden.
Skölj och upprepa.
Medan kärnspelet loop av Öde / Extella bryter inte någon ny mark, det är ganska jävligt beroendeframkallande, i en sådan utsträckning att jag ofta befann mig att skjuta upp i timmar med att spela några gratis slag även när jag skrev denna recension. Av den anledningen kan jag se Öde / Extella stannar kvar på min PlayStation 4: s hårddisk under lång tid framöver.
Tyvärr, Öde / Extella har många frågor, av vilka många är relaterade till spelets stora brist på variation när det gäller innehåll. Som jag tidigare nämnt kommer mycket av din tid att spendera kämpar på en av fem separata arenor, som alla introduceras inom den första av fyra separata plotbågar. Det finns visserligen ett litet antal ytterligare bossarenor att gå längs med detta, men den bättre delen av ditt spelets körtid kommer att tillbringas på de nämnda fem huvudplatserna.
När du når den andra berättelsen kommer du att inse att du redan har sett det mesta Öde / Extella har att erbjuda, eftersom du återigen kämpar dig igenom samma fem miljöer igen.
Då kommer du till spelets Sidhistorier. När du arbetar dig igenom Öde / Extella berättelseläge, låser du upp fler servrar för att spela som i spelets gratis läge, med alla utom en av dessa karaktärer som kan erhållas helt enkelt genom att gå igenom spelet. När du låser upp en karaktär får du också förmågan att spela igenom en Side Story som är associerad med dem.
Dessa korta kampanjer består av tre uppdrag och ger korta ögonblick av paus från Öde / Extella huvud historien. Medan jag tyckte att några av dessa Sidhistorier var särskilt underhållande när det gäller att skriva - särskilt de som rör Lu Bu och Elizabeth Bathory - faller de fortfarande i många av samma fällor som plågar resten av spelets upplevelse.
Det vill säga, de är repetitiva som helvete.
Detta blir ännu tydligare om du råkar spela varje Side Story en efter en. Jag började märka att - inte bara återanvänder de mestadels samma handfull miljöer som jag redan har sett i huvudspelet - de återanvänder till och med uppdrag från både kampanjen och andra Sidhistorier. Du kommer att sluta med samma mål som förekommer inom samma sektorer och i samma miljöer. När jag var klar med spelets Sidhistorier kunde jag inte låta bli att känna mig lite trött av prövningen.
Något som är lika oregent är det medan Öde / Extella innehåller två större och mer unika bosslag, en av dessa möten upprepas tre gånger genom huvudhistorien. Visstnok har det andra stora bossmötet några ganska intressanta stunder, men när jag fick en chans att möta det, var jag vid den punkt där jag direkt bad om en taktförändring. Jag var bara glad över att se något annat.
Ur ett tekniskt perspektiv, Öde / Extella Det visuella är inte så imponerande, även om detta delvis kan förkalkas till att det också måste köras på PS Vita. Naturligtvis finns det en uppåtsida av detta; under mina dussintals timmar speltid med Öde / Extella , Jag har nästan aldrig stött på märkliga stammar eller droppar i framerate. Men detta kommer med förbehållet att jag bara kunde testa detta spel på en PS4 Pro.
Tack och lov är rå grafisk trohet inte allt. Tack vare sin intressanta konststil, Öde / Extella ser ofta förvånansvärt ganska in action. Även om ett par av miljöerna inte ser särskilt bra ut, finns det några verkliga ställningar som 'Roses Capital', 'Lust Capital' och 'Stormy Sea Palace' arenorna.
bästa kodgranskningsverktyget för git
Sedan finns Noble Phantasm-attackerna, som ser underbart löjliga och över-the-top i aktion. Varje gång du utlöser en av dessa förmågor (som du bara kan utföra en gång per strid), spelar en kort skärningsscene som gör ett bra jobb med att förmedla den rena förödelsen av din tjänares attack samtidigt som du lyckas vara förtjusande snygg från en estetisk synvinkel. Det räcker med att säga, jag har nästan aldrig hoppat igenom dessa snittar när de inträffade.
När du inte slaktar tusentals mot tusentals ansiktslösa fiendesoldater eller kämpar mot andra tjänare, kommer resten av din tid in Öde / Extella kommer att ägnas åt att kommunicera med spelets ganska varierande teckenlista. När det gäller spelets huvudkampanj är det lika mycket en Visual Roman som det är Musou -liknande titel.
En sak som jag tyckte prisvärt var att varje linje i dialog Öde / Extella - spara för de som spelaren heter huvudpersonen - är helt uttryckt, med många återkommande skådespelare från tidigare Öde fastigheter som repiserar sina roller.
Spelets skrivande och karaktärisering är några av dess starkaste element. Dialogen är allvarlig när den behöver vara, men är ofta än inte lätt och rolig. Dess karaktärer är ganska gilla, även om det hjälper att många av deras personligheter redan har etablerats av olika andra Öde egenskaper. Detta för att säga att även om nykomlingar i franchisen eventuellt kan få lite glädje från dessa karaktärer, kan de avvika kraftigt ifrågasätta några av de mer intressanta designvalen som är associerade med dem. Som ett gott exempel avbildas Elizabeth Bathory som en pop-idol som är en del-drake.
Öde / Extella innehåller också ett 'Bond' -system. När du fullföljer olika mål under många av uppdragen - eller när du ger ett korrekt svar på en tjänares frågor när du pratar med dem - kommer du att märka att deras obligationsrankning ökar. När denna rang ökar låser du upp ytterligare platser som du kan utrusta föremål för att ge olika passiva förhöjningar till Servantens förmågor. En annan bonus för att öka din anknytning till en servant är att du kan utlösa en unik skärmbild eller lite dialog.
På en något relaterad anmärkning; ja, Öde / Extella innehåller en hel del fanservice. Detta märks särskilt när du låser upp en viss variant av en av spelets spelbara servrar nära slutet av den fjärde plottbågen. Även om jag inte kommer att ge för mycket bort, kommer jag att erkänna att dess design är helt snygg och löjligt i en sådan grad att jag inte kunde låta bli att bli lite förtjust i den.
Öde / Extella: The Umbral Star är inte ett dåligt spel. I själva verket har det mycket bra saker att göra för det. Dess stridssystem är roligt och katartiskt, dialogen och karaktärerna är konsekvent vittiga och underhållande, och dess miljöer - även om de inte är imponerande ur rå teknisk synvinkel - lyckas fortfarande vara estetiskt tilltalande.
Om utvecklarna hade tagit sig tid att lägga till fler kamparenor och ett bredare spektrum av mål, Öde / Extella kunde ha varit något riktigt speciellt. Som det står, är det emellertid bara ett anständigt spel som lider av dess stora brist på variation.
På grund av detta är det svårt för mig att rekommendera det här spelet till någon annan än den ivrigaste av Öde fanatiker. Det enkla faktum är att Öde / Extella är repeterande, även för sin genre. Det finns massor av oerhört överlägsna Musou -liknande spel på marknaden just nu, och jag skulle vara mycket mer benägen att rekommendera de här över Öde / Extella om allt du bryr dig om är att klyva dig igenom tusentals ansiktslösa fiendens soldater.
För så mycket som jag tyckte om Öde / Extella , Jag måste erkänna att det helt enkelt inte räcker för att hålla de flesta intresserade av det. Detta är definitivt en för fansen.
vilket är bättre Linux eller Windows
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)