review a morticians tale
Din desquamation destination
Min bästa vän var en begravningsdirektör i ungefär sju år. Rolig kille, superpositiv, riktigt folk. Inte alls den slags bleka, skrämmande ghoul du kanske föreställer när jag säger 'begravningsdirektör.' Ingen berättar för honom, men han är kanske den varmaste, snällaste, dumaste jävla personen jag någonsin har haft nöjet att känna till.
Jobbet dödade honom nästan.
Oavsett hur positiv och positiv du är är dödsbranschen en mördare. Efter sju år av sörjande föräldrar, mänsklig tragedi, dolk-out office politik och en arbetsplats kultur Gordon Gecko skulle vara stolt över, han var inte utbränd - han var en ulmande krater. Så han slutade, full stopp, total karriärförändring. Lämnade företaget och såg aldrig tillbaka.
För ett år sedan bytte min flickvän spår också. Bara hon flydde inte från begravningsvärlden, hon började spruta huvudet in i den. Hon gick tillbaka till college för begravningstjänster, fick sin tvättlista över vaccinationer och kontroller för att rensa henne för att ha arbetat med lik och kom hem med en armlast av motbjudande läroböcker som hon gillar med att dela med mig. Det finns många skäl till hennes karriärförändring, men i grund och botten är hon en tro på dödspositivitet. En ny tankeskola som förespråkar en kulturell förändring i hur vi tänker och pratar om döden, en som syftar till att ta bort mysteriet och rädslan kring döden och ta den ut ur skuggorna som den var. Hon är inte naiv när det gäller jobbet hon går till, men hon vill göra vad hon kan för att göra det bättre.
Jag oroar mig fortfarande för henne.
Så här kommer A Mortician's Tale . Ett spel som handlar om trycket och utmaningarna med att arbeta med de döda, med en huvudperson så mycket som min flickvän, i en situation som är så mycket som den som min bästa vän befann sig i för inte så länge sedan. Jag ville veta om spelet skulle prata med verkligheten att arbeta i ett begravningshem, om det skulle ge spelare en titt bakom gardinen till ett företag som få verkligen förstår. A Mortician's Tale gör mer än så. Det erbjuder inte bara en syn på den världen, utan en glimt på en bättre framtid för den.
En Mortcians berättelse (PC)
Utvecklare: Laundry Bear Games
Utgivare: Laundry Bear Games
Släppt: 18 oktober 2017
MSRP: $ 14.99
Charlie är en ung balsamling som är färsk ur universitetet precis som börjar på Rose and Daughters, en mamma och en begravningsbyrå. Medan du aldrig lämnar begravningshemmet, målar e-postmeddelanden på Charlies arbetsdator en mycket större värld runt henne. En där hon balanserar sitt personliga liv mot den krävande karaktären i sitt jobb, utbyter skvaller med sina medarbetare och är intresserad av den inre basebollet i begravningsvärlden. Det är genom dessa e-postmeddelanden som den största delen av historien berättas.
Tillsammans med de små skivorna i livet och spännande begravningsfakta (med tillstånd av ett verkligt intressant branschnyhetsbrev) som droppas in i hennes inkorg, uppstår en berättelse. För Charlie är döden inte bara ett jobb, det är ett samtal. Hon är död positiv, genom och igenom. Hon vill göra vad hon kan för att göra processen så enkel och hälsosam som möjligt för alla inblandade, respektera den avlidnes önskemål och behandla deras jordiska rester med den vördnad de förtjänar, samtidigt som hon gör vad hon kan för sorgen.
Lyckligtvis hanteras Rose and Daughters av en förståelse och omtänksam ägare som är sympatisk för Charlies egna åsikter. Amy, ägaren, är en långvarig begravningsdirektör själv och gör sitt bästa för att Charlie ska känna sig bekväm i jobbet och hjälpa henne att växa. Om allt verkar lite för glad och mysigt, beror det på att det är det. Det tar inte lång tid innan stormmoln samlas.
Som ett privatdrivet hem i en alltmer homogeniserad och företagsindustri kämpar Rose and Daughters för att hålla sig flytande, precis som många små begravningshem i den verkliga världen. Kombinera det med Amys underförstådda utbrändhet (en genomgripande karriärrisk), och det tar inte lång tid för det fruktade e-postmeddelandet att landa i Charlies inkorg. Hemmet har sålts till en företagskedja och allvarliga förändringar kommer.
Det är inte riktigt Grim Reaper som bankar på dörren, men det är nära.
Själva spelet är uppdelat i diskreta små segment som liknar en begravningsdirektörs genomsnittliga dag. Efter att ha kontrollerat dina morgonmeddelanden och smutta kaffe, börjar du på jobbet med dagen och balsamerar ett lik. Det är alla händer på, att komma in i en kadaver i klyftan, massera ut rigor, tappa blod och pumpa vener fulla av balsamvätska. Slutligen släpper du skrubber och handskar för en blygsam svart kostym och deltar i begravningen för samma avlidna som du just hade på plattan för några minuter sedan, gnugga armbågar med den sörjade och sorg.
Om det känns lite surrealistiskt, kan jag försäkra er att det är genom design. A Mortician's Tale perfekt fångar den speciella världen som en begravningsdirektör lever i. Å ena sidan är det ett jobb. Precis som Charlie går miljoner begravningsdirektörer in i arbetet varje dag, drar på sig sina gummihandskar och går ner på att göra mycket smutsigt och mycket krävande arbete.
Men å andra sidan är en begravning också en av de mest personliga upplevelserna i livet (eller slutet på det åtminstone). För den avlidns överlevande släktingar och nära och kära är det en tid av sorg, sårbarhet och chock. En del av att vara en bra begravningsdirektör är att vara där, att ge korrekt respekt för den avlidne och erbjuda stängning för de som är kvar. Det är ett jobb, säkert, men det är också något mer, något som går en fin linje mellan en karriär och en livsstil. Det där A Mortician's Tale erbjuder en inblick i den världen och dess unika utmaningar är en imponerande prestation.
Själva balsamnings- och kremeringsarbetet är ganska enkelt. Detta är inte en Trauma Center -liknande på balsamering som kräver otrolig fingerfärdighet eller reflexer. Spelet är inte ute för att lura dig eller betygsätta ditt arbete, det är där för att ta dig igenom stegen.
Först rengör du kroppen och rakar den där så är lämpligt. Till och med i tecknad stil och den behagliga lavendelfärgen i spelet kan detta verka konstigt personligt. Det är både lite besvärligt och konstigt tröstande, en sista bit av vård för någon som överförts från den här världen till nästa. Därifrån kommer du in i det snygga i balsamningsprocessen, snitt, rör och kemikalier i jobbet. De som inte känner till vad som händer på balsamskivan är troligtvis för några överraskningar (de spetsiga ögonkapslarna som används för att hålla den avlidne ögonen stängda under begravningen ser mer ut som tortyranordningar än något annat, och inte alla vet hur mycket benslipning är involverad i en kremering), men den försiktiga tutorialiserade processen och oförmågan att verkligen röra någonting gör jobbet till en tryckfri upplevelse.
A Mortician's Tale utelämnar klokt några av de mer grusamma balsamningselementen (hudglid, vävnadsgas, utrensning ). Detta är inte en voyeuristic titt på hur gory och trasslat vissa organ kan vara - Det är en respektfull titt på lite förstått jobb och bransch.
Men till och med att erkänna att det finns en mörk del av mig som skulle ha velat ha sett lite mer djup under labbsegmenten. Balsamning är ett mycket mer fysiskt och nyanserat jobb än de flesta brukar inse, ett utan utrymme för misstag. Att få en trokar tillräckligt djupt in i kroppen för att tömma de rätta organen är en övre kroppsträning av att trycka och skjuta. Att sy upp en mun är inte som att sy ett par byxor ihop igen, det är en komplicerad loop-de-loop runt mellan käkben och vävnad. Att blanda balsamvätska är en konst för sig själv. Jag förstår varför A Mortician's Tale håller det lätt, och totalt sett tror jag det gör ett bättre spel, men det gav mig fortfarande lite mer labb.
Det är de små detaljerna som ger A Mortician's Tale till livet. De små saker som ringer riktigt till begravningsvärlden, som ett litet barn i hörnet av begravningsrummet, som otåligt spelar ett handhållet spel medan vuxna sorgar. De konstiga samtalstyckena du kan höra mellan sörjande som inte vet riktigt vad de ska säga eller hur de ska hantera sig själva. Eller min favoritlilla touch, hur prissättningsstrukturen förändras på begravningsplatsens webbplats efter dess företagsomgång. Borta är de tydligt angivna priserna och avgifterna för de gamla Rose and Daughters, ersatt med paket av brons, silver och guld, ett språk som subtilt binder hur mycket du spenderar med hur mycket du bryr dig.
Den mest deprimerande delen av A Mortician's Tale är inte de döda. Det är inte de sörjande föräldrarna, livet förkortas eller ens de glesa begravningarna som förråder ett liv med ensamhet och isolering. Det är affären. Företagsvippgreppet utformat för att vrida varje sista cent ur ett lik. Kynismen av att sälja de efterlämnade. Trampning av sista önskningar i syfte att sälja en större, mer glädjande begravning som kommer att skjuta ner kärnan några få fästingar uppåt. Det är samma tryck som nästan bröt min vän och vad jag oroar mig mest för att min flickvän kommer in i branschen.
Men det finns också tröst i A Mortician's Tale . Kunskapen om att vi inte är ensamma om att tänka att det måste finnas ett bättre sätt. En växande motkultur för begravning samlar ånga, med en helt ny generation av dödläkare och begravningsdirektörer som öppnar dörrar och erbjuder alternativ till de stora begravningskedjorna som idag dominerar branschen.
Döden ska inte vara något vi inte pratar om och dödsbranschen är inte något som borde existera i skuggorna. A Mortician's Tale ger ett utmärkt sätt att gå med i den konversationen samtidigt som man kastar lite ljus på ett mystiskt företag som föredrar att hålla sig täckt av mörker. Det är ett kort spel, bara en timme eller så lång, men det lämnar en effekt långt bortom sin körtid. Ge det en chans, och det kan bara ändra ditt sätt att tänka på döden.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
den bästa gratis YouTube-nedladdaren