review fate world
Fate of the World är samtidigt ett av de mer intressanta och otillgängliga spelen i nyare tid. Man kan säga att det inte ens är mycket av ett spel alls. Men vad det definitivt är är en mycket komplex global policyimulator där din uppgift är att rädda världen från miljöförstöring.
Gör inget misstag, det här är en klimatförändringssim som inte bryr sig om dig om du tror högermedia-propaganda som försöker stoppa den globala miljöpolitiska förändringen genom att sprida lögner och rykten. Men på ett sätt kanske det skulle ha det.
Fate of the World (PC)
Utvecklare: Red Redemption
Utgivare: Red Redemption
Släppt: 28 februari 2011
MSRP: $ 9.99
Låt mig få detta ur vägen först. Jag bryr mig inte om hur du känner för klimatförändringarna eller om du tror att mänsklighetens industrialiserade insatser har påverkat det eller inte. Detta är bara ett spel och om du känner så starkt till det är jag säker på att du kan hitta likasinnade människor någonstans som lyssnar.
Med det sagt, Fate of the World är tydligt avsett för en specifik publik. Att säga att det är ett spel för 'liberal' (i den amerikanska nutida användningen av ordet) och välutbildade människor skulle inte ens klippa det. I grund och botten måste du ha en mycket bred kunskap om hur livsmedelsproduktion, ekonomier, tekniska framsteg och offentliga bakslag är sammanvävda innan du kan börja göra huvuden eller svansar om hur man går vidare i spelet.
Spelet använder verkliga data som samlats in under många års forskning (du kan bara anta att det är rätt och icke-företagssponserat slag), en vetenskaplig modell från Oxford Universitys klimatforskare Dr. Myles Allen, och många andra forskare hjälpte till med att skapa den . Så på ett sätt låter det dig spela med en modell av vår världs framtid.
Spelet är faktiskt ganska enkelt. Som ordförande för den nybildade globala miljöorganisationen (GEO), med mer makt än FN någonsin har haft, spelar du policykort för varje agent du har rekryterat i en region. Vissa kort kostar ett fast belopp per tur (varje varv är fem år) och vissa kort förbättrar eller bygger något inom en tur. Agenterna som implementerar policykort kostar också pengar att rekrytera.
gratis enkel youtube till mp3-omvandlare
Din inkomst är baserad på BNP i en region, som i sin tur är knuten till dess ekonomiska utveckling. Om du ignorerar en lands ekonomi eller låter den globala energi- och resursproduktionen sjunka till följd av din missförvaltning, försvinner också dina inkomster tills du blir lika effektiv som Zimbabwes regering.
Huruvida du effektivt kan hantera en region är också knuten till regionens politiska stabilitet och hur mycket den gillar GEO. Populära program som ökar en regionens humana utvecklingsindex (HDI) - som utbildningsprogram eller medicinsk behandling - eller miljöpåverkan som ger torka och skydd mot bränder kan bidra till att öka GEO: s popularitet.
Som ett resultat måste du mikromanera både den politiska stabiliteten när det gäller livsmedelsförsörjning och ekonomisk tillväxt, såväl som regional HDI, för att till och med börja göra förändringar för att bekämpa den globala uppvärmningen. Och i de flesta uppdrag i spelet kommer du att träffa spelet om den globala temperaturen stiger mer än 3 grader före det 22 eller 23-talet. Vilket det kommer, och mycket ofta.
Det är ganska roligt att behöva tänka på alla dessa faktorer och leka med policyer tills du hittar en mix som fungerar över tid, men tyvärr är det bara en aspekt av spelet. För att bekämpa den globala uppvärmningen måste du minska toxiciteten och framför allt utsläpp från jordbruk, industri, handel, transport och energiproduktion.
Det är här det börjar falla isär i den 'roliga' avdelningen. För att minska utsläppen har du en mängd olika policykort att välja mellan. Att minska beroendet på fossilt bränsle och främja investeringar i förnybar energi hjälper, men det är kostsamt att göra det på global skala på en gång. Kärnenergi har nollutsläpp, men vid någon tidpunkt toppar uranproduktionen och lämnar din industri med allvarlig energibar - vilket resulterar i en kollaps av den globala ekonomin och därmed din inkomst.
Även om det inte hade varit så illa om spelet faktiskt berättade vilka policyer som påverkar vad och hur, gör det det bara inte på ett effektivt sätt alls. Du är skyldig att klicka igenom en mängd menyer som visar statistik och grafer för nästan alla påverkan du kan tänka på. Kort sagt, spelet förväntar dig att du ska vara både smart och tålamod. Och det är det senare som blir skadligt för upplevelsen.
Låt oss säga Kinas grundläggande utsläppsgraf säger att majoriteten av utsläppen kommer från energi och industri. Att komma in i den detaljerade vyn för energiutsläpp kan visa dig att 80% av energiproduktionen kommer från kol. Att minska kolberoendet och flytta till förnybara energikällor kan fungera över tid. Men att anpassa förnybara energikällor tar tid, och regionen kanske bara byter till olja eller gas under tiden. Du kanske gillar att undersöka kolteknologi och implementera den istället.
För att se effekterna av dina policyer måste du fortsätta klicka genom menyerna för att hålla jämna steg med ändringarna. Medan en generell graf ger dig lite information om ökningen eller minskningen av utsläppsproduktionen, har du inte råd att lita på det ensam. Du måste gå in i detaljerna för att hantera allt för att överleva.
Men det här är bara energiutsläpp vi pratar om. För industrin finns statistik för energi- och resursberoende samt effekter på BNP och olika andra faktorer. Så du kan rekrytera en annan agent för att spela ytterligare ett kort per tur och säga, investera i biodrivmedel. Som vi vet kommer biobränslen till en kostnad av livsmedelsproduktionen. Men det finns ingen feedback om hur mycket det påverkar jordbruksproduktionen såvida du inte fortsätter att kontrollera statistiken varje tur, eller tills en region plötsligt har en hungersnöd och ett krig bryter ut.
Plus kostnaden för att spela dessa kort för att minska utsläppen i utvecklingsregioner innebär att du inte kan investera i samhälls- och teknikpolitik lika mycket i den regionen eller i andra regioner, eftersom du bara har en inkomstpool att dra ifrån.
Försök nu att föreställa dig att hantera alla dessa faktorer för en region och multiplicera dem tolvfaldigt för global förvaltning. Låter det roligt?
Så konstigt som det kan låta, det är ganska roligt. Till en punkt, det är. Fate of the World har den 'en mer tur' beroendeframkallande faktorn som Civilisation har, och eftersom det försöker få dig att känna dig stum är du bara förstärkt att lära dig hur du spelar det ordentligt. Vilket är ett annat sätt på vilket spelet misslyckas.
Spelet informerar dig bara inte tillräckligt om sätt att påverka förändringar effektivt. Du uppmuntras inte att gå och ta reda på hur global politik på makronivå fungerar. Du tvingas göra det. Handledningen berättar bara om grunderna i policykort- och agentrekryteringsprocesserna, och du lämnar helt enkelt dina egna enheter.
Som sådan får det dig att undra vad spelets publik är. Tonen är unapologetically en som främst finns bland europeiska gröna partier, även om vissa uppdrag tillåter dig att spela som den onda industrin. De flesta av uppdragen kräver dock att du bekämpar temperaturökning och för att göra det måste du antingen lära dig de sammanvävda elementen som påverkar den globala politiken, eller så måste du känna till dem redan.
Fate of the World borde ha haft en stor uppsättning feedbackimplementeringar som berättar exakt vad du behöver veta. Det är OK att inte berätta för oss varje sak, men förvänta dig inte att dina spelare ska gå ut och hitta dessa detaljer genom att korsa tio menyer per region, varje varv.
Spelet ger viss feedback i form av nyhetsrapporter, men det rekommenderar inte vilken typ av policyer som skulle vara mest effektiva för att bekämpa negativa effekter. Det finns ett alternativ att bara visa 'populära' kort att spela, men vi vet alla att den populära politiken är långt ifrån den mest effektiva. Till och med att ha några enkla rådgivare som Sim City har haft i ett decennium skulle ha hjälpt mycket.
Det är synd, verkligen, för om spelet skulle ha varit bättre som spel då kan det ha nått en bredare publik. Spelets ton kommer bara att motverka 'skeptiker' istället för att engagera dem för att lära sig hur utsläpp och globala förändringar i vädermönster kan påverka både miljön och efterföljande ekonomiskt fallout.
Som det står, är det en komplex sim som stänger av alla utom de som antingen redan - eller de som är villiga att - lära sig om vad den försöker lära sig. Det är ett klassiskt seriöst spel från en era som försöker anpassa pedagogisk design till en spelstruktur, istället för ett som fokuserar på att vara ett spel och använder spelmekanik för att engagera människor och lära sig som ett resultat av att vara engagerade.
Men om det inte övervakas av en bra lärare i en klass, kommer studenterna inte troligtvis att lära sig mycket innan de ger upp för att gå igenom timmar och timmar med menyer. Det kommer också att övertyga så många partisaner som republikaner eller demokrater som att höja hög inkomstskatter för att finansiera sociala program och universell hälsovård. Spelet predikar helt enkelt för de konverterade.
vad hävdas i c ++
Men om du är bland de spelare som spelet verkar skräddarsytt för, kommer du att hitta en underligt tillfredsställande upplevelse. Det utmanar din insikt i globala angelägenheter och låter dig leka med politik för att se själv hur svårt det är att styra världen bort från katastrof. Och trots att det inte är tillräckligt tillgängligt för att stödja spelet, förvandlar det ett ganska otillgängligt motiv till något som blir nästan påtagligt under timmar av att spela det.
Eftersom det är ett billigt spel (till försäljning fram till 29 april 2011) och eftersom det är ett intelligent och till stor del spelbart, är det fortfarande värt att titta. Det är djupt felaktigt när det gäller att vara ett tillgängligt spel för massorna, vilket motverkar spelets uppenbara avsikt att utbilda människor om klimatförändringar; vad är poängen med att utbilda de utbildade?
Den missar helt sitt utbildningsmål på grund av dess design, men är fortfarande en spännande titel för dem som kan känna att de är smarta nog för att ta itu med utmaningen Fate of the World kastar på dem. Som sådan rekommenderar jag det fortfarande om du är ute efter en utmaning. Men vad du än gör, förvänta dig inte att jobbet med att rädda världen ska vara enkelt.