review final fight double impact
MUSTASCH!
Final Fight: Double Impact är nu ute. Jag har granskat det. Den recensionen ligger precis framför dig. Nu är det dags att ta tag i dagen och läsa en recension av Final Fight: Double Impact .
Vad väntar du på? Vill du skada Mike Haggars känslor? Läsa!
insättningssortering i c ++
Final Fight: Double Impact (PlayStation Network (granskad), Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 15 april 2010 (PSN) / 14 april 2010 (XBLA)
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
För spel som Slutlig kamp och Magiska svärd , berätta för folk vad spelen handlar om verkar vara meningslöst. De har funnits i tjugo år och det är lätt att anta att folk har spelat dem nu. För att inte tala om Slutlig kamp är ikonisk status som en av de bästa arkadstrålare någonsin. Du borde känna till dessa spel och jag slösar inte din tid på en lång beskrivning av dem.
Som sagt bör det noteras att dessa känns som helt perfekta hamnar i arkadversionen. Allt rör sig som det ska och kontrollerna svarar perfekt. Det finns inga kvalitetsproblem jag har över spelet överhuvudtaget.
Så låt oss prata om vad som är nytt i den här utgåvan istället. Det finns tre svårighetsinställningar, ett spännande online-multiplayer-system, remixad musik och grafik, topplistor, en samling av låsbar bonuskonst och utmaningar i prestationsstil. Det är ett imponerande paket totalt sett, och Capcom skimpade inte på det.
Final Fight: Double Impact har fyra olika visuella stilar som du kan växla mellan när som helst från alternativmenyn. Två av lägena, 'skarpa' och 'släta', är avsedda att ge en gloss, mer 'hi-def' -känsla till det visuella. Liksom många försök av den här typen slocknar dessa effekter bara ut och ser ut som om någon tog en akvarellborste och målade över allt och smutrade detaljer.
Förutom de fyra stilarna finns det flera videolägen som låter dig konfigurera spelet så att det passar din skärm bäst. Normalt skulle detta inte vara en så fantastisk prestation men en av dessa, Cabinet Mode, placerar spelets video i ett faux arkadskåp. 'Monitorn' i mitten visar spelet med de skanningslinjer som en CRT-skärm skulle producera och gränsar till originalkonst och instruktioner från maskinen. Det är ganska jävligt snyggt, även om det är en nyhet.
En av de aspekter av arkadupplevelsen som vi inte får uppleva i våra hem är interaktion med andra människor. Inte på samma sätt, i alla fall, eftersom det finns väldigt liten risk att en slumpmässig främling kommer att rulla upp bredvid dig och börja spela med. Capcom har valt att återspegla den upplevelsen i Final Fight: Double Impact på ett intressant sätt.
Som standard tillåter spelet drop-in / drop-out multiplayer där alla andra som vill börja spela kan hoppa in i din spel session medan det pågår och ta den andra spelarens position. Du kan ändra den här inställningen så att bara dina vänner kan gå med eller inaktivera online-spel helt och hållet om du vill ha lite mer integritet än så, men implementeringen är verkligen ganska lysande. Någon kan hoppa in i ditt spel utan din medvetenhet, tryck på start och de är rätt i spelet med dig.
Detta kan vara en bra och dålig sak, beroende på vem du slutar med. När jag spelade med pre-release-koden på PS3 hade jag relativt lite erfarenhet av att spela med andra alls, men jag lyckades få några spel med att använda läget. Det var tillfredsställande, men det är kanske mindre på Xbox Live, där tillgängligheten för röstchatt är mycket större och sannolikheten för en oönskad och irriterande gäst högre som ett resultat.
Dubbel påverkan innehåller också utmaningar, individuella mål som passar snyggt till troféer / prestationer. Genom att slutföra dem låses upp bonuskonsttillgångar, inklusive en gatukämpe serier, fan art och mer. Inom ramen för spelet organiseras dessa utmaningar i nivåer och vissa måste rensas inom en nivå innan nya utmaningar låses upp för högre. Det är en tvångsmekaniker, men inte särskilt dålig, eftersom dessa titlar är den typ som lätt kan returneras till och spelas igenom på kort tid.
Nej, problemet med utmaningarna görs mindre i att spela spelet upprepade gånger för att ens försöka dem. Det är det sättet som spelet väljer att informera dig om. Ett meddelande dyker upp på skärmen varje gång du kan försöka ett. Om du misslyckas med ett, får du samma meddelande en andra gång. Jag tyckte att de var distraherande, särskilt på ett lokalt spel med två spelare där det skulle finnas två meddelanden som körs samtidigt. Det är irriterande och borde ha antingen gjorts mer subtilt eller så skulle det ha varit ett alternativ för att stänga av aviseringarna.
Som sagt, Final Fight: Double Impact är ett utmärkt paket som kombinerar två fantastiska arkadklassiker. De fnissande irritationerna utgör inte något verkligt skada på titeln och bonusarna är trevliga. Det är en kvalitetsrelease och en värd att ta tag i om du har haft något av det Slutlig kamp eller Magiska svärd .
Göra: 8 - Bra ( 8s är imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter. )
youtube till mp3-omvandlare hög kvalitet gratis nedladdning